
- •1. Предмет мультимедиа. Задачи. Аппаратура. Примеры.
- •3. Разработка шрифтов. Средства и методы.
- •4. Классификация шрифтов (растровые, векторные, алгоритмические и т.Д.)
- •5. Компьютерные шрифты (Type1, TrueType).
- •6. Текст, основные понятия, метрика
- •7. Текст, правила набора, вёрстки, оформление систем мультимедиа.
- •8. Гипертекст, основные понятия, программы создания.
- •9. Графика. Сканирование изображений, обработка изображений.
- •10. Графические форматы. Растровые и векторные изображения.
- •11. Цвет, модели, палитры.
- •12. Матричные операции
- •13. Методы обработки растровой графики.
- •14. Эффекты и фильтры в растровой графике.
- •15. Математические подходы к подавлению шума.
- •16. Кодирование, классификация, методы сжатия (rle, Хаффман, jpeg)
- •2. Алгоритм Хаффмана.
- •3. Jpeg.
- •4. Lzw(Lempel-Ziv & Welch).
- •17. Трассировка и программы трассировки.
- •18. Программы создания и обработки графики
- •19. Звук. Характеристики и параметры. Квантование, дискретизация.
- •20. Звук. Кодирование, mp3.
- •21. Звук. Форматы файлов, редактирование и эффекты
- •5. Формат wma (Windows Media Audio)
- •6. Формат OggVorbis.
- •22.Звуковые платы. Аппаратура воспроизведения и записи звука.
- •23. Программы обработки звука, подходы к подавлению шума, эффекты, моделирование звука.
- •1. Изменение высоты и темпа звука
- •24. Видео и анимация. Аналоговое и цифровое. Форматы видеофайлов.
- •Форматы видеофайлов.
- •2. Audio Video Interleave (сокращённо avi; букв. Чередование Аудио и Видео) — riff-медиа-контейнер, впервые использованный Microsoft в 1992 году.
- •25. Цифровые видеостандарты.
- •26.Аппаратура. Оцифровка, редактирование.
- •27. Сжатие, классификация методов кодирования.
- •28. Сжатие, технологии, методы, mpeg.
- •3. Дискретное Wavelet-преобразование (dwt)
- •4. Разность кадров
- •5. Mpeg
- •29. Стандарт dvd, mpeg.
- •30.Интегрирующие пакеты. Классификация, назначение.
- •2. Изобразительное управление потоком данных
- •3. Кадр
- •4. Карточка с языком сценариев
- •6. Иерархические объекты
- •8. Маркеры (тэги)
1. Предмет мультимедиа. Задачи. Аппаратура. Примеры.
Мультимедиа – многосредность, включает в себя обработку и формирование текста (гипертекста), графики, звука, видео, анимации.
Основными задачами мультимедиа являются: обработка и создание текста, (гипертекста), графики, звука, видео, анимации. Комбинация текста, графики и аудиоэлементов в одном проекте.
Пример - создание видеофильма (сначала создаются иллюстрации, записывается и редактируется звук, записывается, затем захватывается и редактируется видео, после чего все это хозяйство помещается в интегрирующий пакет, на выходе получается готовый видеофильм)
Аппаратура – звуковая карта, колонки, наушники, микрофон, сканеры, видеокамеры, компьютеры и другое.
Создание текста (гипертекста)
Для этого существуют верстальные пакеты, которые позволяют располагать текст с учетом требований полиграфии (Word, PageMaker, Ventura). Гипертекст формируется в интегрирующих пакетах.
Анимация – создание подвижных объектов
Для работы с анимацией используется продукт Adobe 3ds Max.
Звук
Для работы со звуком используется Sony Soundforge, позволяющий записывать, редактировать и накладывать всевозможные эффекты на звук.
Видео
Для работы с видео можно использовать продукт Adobe Premiere.
Графика
Для работы с растровой графикой имеется пакет Adobe Photoshop, а с векторной – CorelDraw.
Интегрирующие пакеты
MS Power Point, Macromedia Director, HM – Card, HyperMethod, Multimedia ToolBook.
2. Шрифты, параметры, измерения.
Шрифт – группа символов какого-либо алфавита со всеми знаками и цифрами (например, Times, 12 пунктов, наклонный).
Гарнитура – это группа графических символов, которая включает различные размеры и стили шрифтов (например, Times).
Основные характеристики шрифтов:
Начертание (положение очка – площадка с символом) (прямой, курсивный, наклонный);
насыщенность (светлый, полужирный, жирный (отношение толщины штриха к ширине внутрибуквенного просвета))
ширина очка (нормальный, узкий, широкий, шрифт фиксированной ширины;
размер (кегль) в пунктах (1 пункт = 1/72 дюйма) – от верхней границы заглавных букв до но нижней границы таких букв как у «у» и «д»;
Так же относят: наличие засечек (для гарнитуры), чёткость, контрастность (разница в толщине основных и вспомогательных шрифтов), различимость, удобочитаемость, ёмкость.
Измерения шрифтов (метрика символа – общие величины измерения для каждого символа):
Кегль – размерный показатель, характеризующий в пунктах высоту элементов.
Размер шрифта измеряется от верхней границы заглавных букв до нижней границы таких букв.
Европейская система: 1 пункт = 0.376 мм, 1 квадрат = 48 пунктов
Англо-американская система: 1 point = 0.35 мм, 1 pica = 12 points
Параметры текста:
Интерлиньяж – размерный показатель в пунктах, который характеризует расстояние между основными линиями в смежных строках.
Кернинг – это расстояние между соседними символами, которое устанавливается, чтобы ликвидировать слишком большие промежутки между ними.
Метрика символа – общие величины измерения для каждого символа
Полоса набора – площадь запечатываемой текстом бумаги (измеряется в квадратах).