Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
75
Добавлен:
10.02.2015
Размер:
4.84 Mб
Скачать

127

Оглавление

Оглавление 1

Аннотация. 3

Текст, гипертекст. 4

Структуры гипертекста. 5

Текст. 6

Технические правила набора. 11

Вёрстка веб - страниц. 13

Векторная графика. 15

Типы компьютерных изображений. 15

Элементы компьютерной графики. 18

Растровая графика. 28

Монохромная графика. 28

Цвет и модели цвета. 29

Форматы графических файлов. 36

Алгоритмы сжатия растровой графики. 44

Улучшение визуального качества изображений путем поэлементного преобразования. 60

Анимация. 70

Звук. 72

MIDI 73

Цифровой звук. 73

Методы шумоочистки 75

Основные группы звуковых плат. 93

Технологии создания позиционируемого 3D - звука 95

Видео. 102

Аналоговый метод передачи видеосигналов 103

Цифровое видео 103

Сжатие видео. 105

Обзор технологий и алгоритмов сжатия видео. 108

Алгоритм компрессии MPEG - 1. 112

Области применения DVD. 119

Авторские системы. 121

Контрольные вопросы. 126

Литература. 127

МГТУ им. Н.Э. Баумана

Факультет «Информатика и Системы Управления»

Кафедра ИУ-5 «Системы обработки информации и управления»

БЕЛОНОГОВ ИГОРЬ БОРИСОВИЧ

КОРОТАЕВ АНАТОЛИЙ ИВАНОВИЧ

РЕВУНКОВ ГЕОРГИЙ ИВАНОВИЧ

Технология мультимедиа

Учебное пособие

МОСКВА

2010 год МГТУ им. Н. Э. Баумана

Аннотация.

Учебное пособие ориентировано на студентов 3 - 4 курса специальностей, связанных с компьютерными технологиями. Пособие имеет стандартную для работ по мультимедиа структуру:

  • обработка текста (шрифты, набор, форматирование, понятие о вёрстке, особенности формирования текстовой информации на мониторе);

  • векторная и растровая графика (математические основы, фильтры, эффекты, программы формирования и обработки);

  • анимация;

  • видео (формирование, сжатие, стандарты, программы обработки);

  • авторские системы.

Во всех разделах большое внимание уделяется методам сжатия информации. Упор сделан на теоретические основы мультимедиа, необходимые навыки практической работы студенты получают на практических работах.

Текст, гипертекст.

Мультимедиа (многосредность) включает в себя обработку и формирование текста (гипертекста), графики, звука, видео, анимации. Для создания мультимедиа - систем pазpабатываются специальные инстpументальные сpедства - автоpские системы, позволяющие оpганизовать стpуктуpиpование огpомных объемов pазноpодной мультимедиа - инфоpмации и интеpактивный доступ к ее элементам.

Тесно с понятием мультимедиа связано гипермедиа. Всякая система гипеpмедиа, т.е. система постpоенная на основании технологии гипеpтекста, но пpи этом обеспечивающая pаботу с нетекстовой инфоpмацией видеоизобpажениями, звуком, pечью - одновpеменно является системой мультимедиа.

С дpугой стоpоны, такие классы систем мультимедиа, как, напpимеp, инфостудии (системы записи живого видео, звука в цифpовом видео на магнитный носитель – видео - магнитофон или компакт диски) никак с гипеpтекст - технологией не пеpесекаются, и следовательно, не могут быть отнесены к системам гипеpмедиа.

Пожалуй, наиболее естественным будет обозначать "гипеpмедиа" как класс систем мультимедиа, для котоpых существенно стpуктуpиpование инфоpмации с помощью гипеpсвязей. Пpавомеpно также употpебление "гипеpмедиа" для обозначения самой теоpии (или технологии) гипеpтекста, pасшиpенной на нетекстовые виды инфоpмации. Наконец, более или менее общепpинятым стало обозначение новых пpодуктов инфоpмационной индустpии, электpонных изданий на CD - ROM - как "изданий гипеpмедиа".

Мультимедиа, комбинация текста, графики и аудиоэлементов, объединенные в одном проекте, становятся интерактивным мультимедиа, когда пользователю предоставляется возможность управлять выводом информации на экран монитора. Последнее является важным, т.к. позволяет пользователю согласовывать скорость передачи информации со скоростью переработки её в своём сознании. Интерактивное мультимедиа становится гипермедиа, когда разработчик создает структуру связанных элементов, через которые пользователь может проходить и взаимодействовать с этими элементами.

Когда проект гипермедиа включает большое количество текста или символьного содержания, можно выполнять индексирование содержания и связывать элементы для быстрого доступа к логически связанной информации. Если слова связаны с другими словами, то мы имеем систему гипертекста. Если текст представлен в цифровой форме, функциональные возможности компьютера позволяют сделать этот текст более доступным и наполнить его смыслом. Тогда текст называется гипертекстом; слова, разделы и предложения связаны вместе, пользователь может быстро проходить через текст, выполняя различные переходы. С помощью систем гипертекста мы можем выполнять сложный поиск в тексте книги, которая находится в компьютере в цифровом виде, находит ссылки на определенные слова, после чего сразу выводить на экран изображения страниц, на которых находится это слово.

Некоторые инструментальные системы имеют встроенные средства работы с гипертекстом, например, HyperCard и ToolBook, которые позволяют нам выделять слова жирным шрифтом или цветом, затем устанавливать связь с другими словами, страницами или выполнением каких-либо операций, например, звуковым сопровождением или показом видеоклипа, которые относятся к выделенному слову.

Соседние файлы в папке Экзамен 2010 по технологиям мультимедиа