Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

новая папка / 4006474

.html
Скачиваний:
5
Добавлен:
29.11.2022
Размер:
92.58 Кб
Скачать

4006474-Desc-ru var ctx = "/emtp"; The translation is almost like a human translation. The translation is understandable and actionable, with all critical information accurately transferred. Most parts of the text are well written using a language consistent with patent literature. The translation is understandable and actionable, with most critical information accurately transferred. Some parts of the text are well written using a language consistent with patent literature. The translation is understandable and actionable to some extent, with some critical information accurately transferred. The translation is not entirely understandable and actionable, with some critical information accurately transferred, but with significant stylistic or grammatical errors. The translation is absolutely not comprehensible or little information is accurately transferred. Please first refresh the page with "CTRL-F5". (Click on the translated text to submit corrections)

Patent Translate Powered by EPO and Google

French

German

  Albanian

Bulgarian

Croatian

Czech

Danish

Dutch

Estonian

Finnish

Greek

Hungarian

Icelandic

Italian

Latvian

Lithuanian

Macedonian

Norwegian

Polish

Portuguese

Romanian

Serbian

Slovak

Slovene

Spanish

Swedish

Turkish

  Chinese

Japanese

Korean

Russian

      PDF (only translation) PDF (original and translation)

Please help us to improve the translation quality. Your opinion on this translation: Human translation

Very good

Good

Acceptable

Rather bad

Very bad

Your reason for this translation: Overall information

Patent search

Patent examination

FAQ Help Legal notice Contact УведомлениеЭтот перевод сделан компьютером. Невозможно гарантировать, что он является ясным, точным, полным, верным или отвечает конкретным целям. Важные решения, такие как относящиеся к коммерции или финансовые решения, не должны основываться на продукте машинного перевода.

ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ US4006474A[]

ПРЕДПОСЫЛКИ СОЗДАНИЯ ИЗОБРЕТЕНИЯ BACKGROUND OF THE INVENTION Настоящее изобретение относится к области видеоигр. В частности, предусмотрено устройство для обеспечения функции отскока сверху и снизу в игре, имитирующей хоккей, теннис, гандбол и т.п. This invention relates to the video game art. Specifically apparatus for providing a top and bottom rebound function in a game which simulates hockey, tennis, handball or the like is provided. Электронные игры, которые генерируют сигналы для использования вместе с телевизионным приемником, хорошо известны в технике и описаны в патенте США No. №№ 3 659 284 и 3 659 285. Электронное игровое устройство, описанное в этих ссылках, обеспечивает электронно смоделированное игровое поле, игроков и игровой объект, которые должны отображаться на домашнем телевизионном приемнике. Предусмотрены элементы управления оператора, которые позволяют участникам-игрокам манипулировать пятнами на экране телевизионного приемника, чтобы имитировать положение поля и/или игровые объекты. В одной хорошо известной игре игровой объект движется горизонтально по экрану телевизионного приемника, и каждый участник пытается перехватить игровой объект, когда он входит на сторону участника игрового поля. Когда участник успешно приводит игровой маркер в контакт с движущейся целью, цель меняет направление, и целью игры для оставшегося участника является перехват объекта, когда он выходит на другую сторону игрового поля. Electronic games which generate signals to be used in conjunction with a television receiver are well known in the art and are described in U.S. Pat. Nos. 3,659,284 and 3,659,285. The electronic game apparatus described by these references provides for an electronically simulated playing field, players, and game object to be displayed on a home television receiver. Operator controls are provided which allow player participants to manipulate spots on the screen of the television receiver to simulate field position and/or game objects. In one well-known game, a game object moves horizontally across the screen of the television receiver and each participant attempts to intercept the game object as it enters the participant's side of the playing field. When a participant successfully brings a game marker into contact with a moving target, the target reverses direction and it is an object of the game for the remaining participant to intercept the object as it enters the other side of the playing field. Таким образом, на домашнем телевизионном приемнике можно имитировать игру в теннис или пинг-понг. In this way, tennis or ping-pong may be simulated on a home television receiver. В вышеупомянутых ссылках описывается смоделированный хоккейный матч, в который играют на экране телевизионного приемника. Такая игра требует схемы отскока, чтобы маркер игрового объекта, имитирующий шайбу, отскакивал при ударе либо о верхнюю, либо о нижнюю границу на экране телевизионного приемника. Вышеупомянутые ссылки описывают схему отскока, которая работает путем обнаружения присутствия маркера игрового объекта на верхнем и нижнем граничных маркерах. Когда это обнаружение реализовано, полярность вертикального управляющего напряжения целевого генератора меняется на противоположную, заставляя маркер игрового объекта отойти от границы. Маркер игрового объекта продолжает двигаться с той же скоростью после отскока, которая была достигнута во время падения. In the aforementioned references, a simulated hockey game which is played on a television receiver screen is described. Such a game requires rebound circuitry so that the game object marker, simulating a puck, would rebound when striking either the upper or the lower boundaries on the television receiver screen. The aforementioned references describe rebound circuitry which operates by detecting the presence of the game object marker at an upper and lower boundary marker. When this detection is realized, the polarity of the target generator vertical control voltage is reversed, forcing the game object marker to move away from the boundary. The game object marker continues at the same velocity after rebounding as was attained during incidence. СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ SUMMARY OF THE INVENTION Целью настоящего изобретения является создание в устройстве для видеоигр, моделирующем игру в хоккей или игру в гандбол, схему для реалистичной имитации отскока хоккейной шайбы или мяча. It is an object of this invention to provide in a video game apparatus which simulate a hockey game or handball game circuitry for realistically simulating a rebounding hockey puck or ball. В соответствии с изобретением описано устройство, которое при включении в электронную видеоигру будет обеспечивать функции отскока сверху и снизу в симулированном хоккейном или гандбольном матче. Предусмотрена схема для обнаружения маркера игрового объекта (имитирующего хоккейную шайбу), расположенного либо на верхней граничной поверхности, либо на нижней граничной поверхности на телевизионном экране. При обнаружении этого состояния включается средство переключения, которое подает напряжение для изменения вертикального направления перемещения маркера игрового объекта. Как только маркер игрового объекта меняет направление, средство задержки переводит средство переключения в непрерывную работу в течение заданного периода времени, вызывая перемещение маркера от границы с уменьшающейся скоростью. По истечении этого периода времени маркер игрового объекта находится на игровом поле, и его вертикальное положение определяется исключительно игроками. Таким образом, схема отскока более точно имитирует отскок хоккейной шайбы. In accordance with the invention an apparatus is described which when incorporated in an electronic video game will provide top and bottom rebound functions in a simulated hockey or handball game. Circuitry is provided to detect the presence of the game object marker (simulating a hockey puck) located at either the upper boundary surface or the lower boundary surface on the television screen. When this condition is detected, a switching means is enabled which supplies a voltage for changing the vertical direction of travel of the game object marker. Once the game object marker reverses direction, a delay means holds the switching means into continuous operation for a specified time period causing the marker to move from the boundary at a diminishing velocity. After this time period has elapsed, the game object marker is in the field of play and its vertical position is determined exclusively by the players. In this way, the rebound circuitry more closely simulates a rebounding hockey puck. Конкретная схема, необходимая для реализации одного варианта осуществления изобретения, может быть определена со ссылкой на прилагаемые чертежи. The specific circuitry necessary to implement one embodiment of the invention may be determined by reference to the accompanying figures. ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ DESCRIPTION OF THE DRAWINGS ИНЖИР. 1 представляет собой частичную блок-схему, иллюстрирующую конкретное игровое устройство, в котором реализована схема верхнего и нижнего отскока в соответствии с настоящим изобретением. FIG. 1 is a partial block diagram illustrating specific game apparatus having top and bottom rebound circuitry of this invention implemented. ИНЖИР. 2 представляет собой схематический чертеж, иллюстрирующий конкретную схему для выполнения схемы верхнего и нижнего отскока, показанной на фиг. 1. FIG. 2 is a schematic drawing illustrating specific circuitry for accomplishing the top and bottom rebound circuitry shown in FIG. 1. ОПИСАНИЕ ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНОГО ВАРИАНТА ВОПЛОЩЕНИЯ DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT Обращаясь теперь к фиг. 1 показано устройство, использующее вариант осуществления этого изобретения. Частичная блок-схема устройства видеоигры, более подробно описанная в патенте США No. № 3659285 показана схема верхнего и нижнего отскока по данному изобретению. Маркерные генераторы 13, 14 подают импульсы на вентиль ИЛИ 16, а вентиль ИЛИ 16 подает эти импульсы на ВЧ-генератор-сумматор 17. Эти импульсы подаются на клеммы антенны телевизионного приемника для создания маркеров игроков на экране телевизионного приемника. Вертикальные положения маркеров игроков, отображаемых на экране, управляются элементами управления плеером 21а и 22а. Регулируя эти элементы управления, маркеры будут перемещаться в вертикальном направлении на экране телевизора. Генератор 15 маркеров подает импульсы маркера игрового объекта на логический элемент ИЛИ 16. После этого импульсы маркера игрового объекта подаются на летний ВЧ-генератор 17, где они передаются на телевизионный приемник и появляются в виде объекта, движущегося по телевизионному экрану. Положение маркера игрового объекта управляется вертикальным управляющим напряжением EV и горизонтальным управляющим напряжением EH. Когда игрок успешно перемещает маркер игрока в положение, совпадающее с маркером игрового объекта, детектор 19 совпадений вызывает изменение состояния триггера 18. Referring now to FIG. 1, an apparatus employing an embodiment of this invention is shown. A partial block diagram of video game apparatus more particularly described in U.S. Pat. No 3,659,285, is shown with top and bottom rebound circuitry of this invention. Marker generators 13, 14 provide pulses to OR gate 16, and OR gate 16 supplies these pulses to RF oscillator-summer 17. These pulses are fed to television receiver antenna terminals to produce player markers on the screen of the TV receiver. The vertical positions of the player markers displayed on the screen are controlled by player controls 21a and 22a. By adjusting these controls, the markers will be made to move in the vertical direction on the television screen. Marker generator 15 supplies game object marker pulses to OR gate 16. The game object marker pulses are thereafter supplied to the summer RF oscillator 17 where they are transmitted to a television receiver and appear as an object moving across the television screen. The position of the game object marker is controlled by a vertical control voltage EV and a horizontal control voltage EH. When a player successfully moves a player marker into coincidence with the game object marker, a coincidence detector 19 causes flip flop 18 to change state. Изменение состояния триггера 18 вызывает изменение горизонтального направления маркера игрового объекта. Управление вертикальным положением маркера игрового объекта передается через «английскую» схему 20 управления. Схема 20 управления на английском языке включает либо управление 21b, либо управление 22b. Игрок, который успешно перехватывает маркер игрового объекта, может, изменяя элементы управления 21b или 22b, изменять вертикальное положение маркера игрового объекта. The change of state of flip flop 18 causes the horizontal direction of the game object marker to change. Control of the vertical position of the game object marker is transferred through an "English" control circuit 20. The English control circuit 20 enables either control 21b or control 22b. The player who successfully intercepts the game object marker may, by varying control 21b or 22b, alter the vertical position of the game object marker. Когда маркер игрового объекта входит в контакт с верхней или нижней границей, маркер игрового объекта будет направлен от границы верхней и нижней схемой 27 отскока, заключенной в пунктирную линию на фиг. 1. Схема верхнего и нижнего отскока обеспечивает затухающий сигнал для объединения с английским управляющим сигналом. Затухающий сигнал имеет величину и полярность, которые заставляют маркер игрового объекта удаляться от границы с уменьшающейся скоростью. По истечении заданного времени выходной сигнал схемы отскока уменьшается до нуля. When a game object marker comes into contact with the upper or lower boundary the game object marker will be directed from the boundary by the top and bottom rebound circuitry 27 enclosed within the broken line box of FIG. 1. The top and bottom rebound circuitry provides a decaying signal for combining with the English control signal. The decaying signal has a magnitude and polarity which causes the game object marker to move away from the boundary at a decreasing velocity. When a predetermined time has elapsed, the rebound circuit output signal is reduced to zero. Схема 27 верхнего и нижнего отскока состоит из первого детектора 28, второго детектора 29, двух средств временной задержки 30, 31 и двух переключающих средств 32, 33. Первая схема 28 детектора обеспечивает выходной сигнал, когда входной сигнал EV, управляющее напряжение по вертикали генератора маркера игрового объекта, указывает, что маркер находится по существу на верхней границе. При обнаружении этого состояния включается средство 32 переключения. Коммутационное средство 32, когда оно включено, подключает источник напряжения V2 к входу управления вертикальным положением генератора 15 маркеров игровых объектов. V2 заставит маркер игрового объекта двигаться от верхней границы к нижней границе. Средство 30 задержки обеспечивает непрерывное включение средства 32 переключения в течение периода времени, достаточного для перемещения маркера игрового объекта на достаточное расстояние от граничного маркера. Комбинация средства переключения и средства задержки заставляет вертикальное управляющее напряжение EV изменяться с нелинейной скоростью, так что вертикальная скорость маркера уменьшается со временем. The top and bottom rebound circuitry 27 consists of a first detector 28, a second detector 29, two time delay means 30, 31, and two switching means, 32, 33. The first detector circuit 28 provides an output signal when an input signal EV, the vertical control voltage of the game object marker generator, indicates that the marker is substantially at the upper boundary. When this condition is detected, a switching means 32 is enabled. Switching means 32, when enabled, connects a voltage source V2 to the vertical control input of the game object marker generator 15. V2 will force the game object marker to move from the upper boundary towards the lower boundary. A delay means 30 provides for continuous enabling of switching means 32 for a time period sufficient to move the game object marker a sufficient distance from the boundary marker. The switching means-delay means combination causes the vertical control voltage EV to change at a nonlinear rate so that the marker vertical velocity decreases with time. Этот эффект возникает из-за того, что импеданс средства переключения увеличивается по мере того, как снижается разрешающее напряжение средства задержки, и по истечении заданного времени задержки полный английский контроль возвращается игрокам, участвующим в игре. This effect results from the impedance of the switching means increasing as the enabling voltage from the delay means decreases and after the lapse of the predetermined time delay, complete English control is returned to the player participants of the game. Нижняя схема отскока работает аналогично верхней схеме отскока. Схема нижнего отскока содержит детектор 29, средство задержки 31 и средство переключения 33. Детектор 29 выдает выходной сигнал, когда маркер игрового объекта находится по существу на нижней границе. Этот сигнал включает переключающее средство 33, которое подключает напряжение V1 к входу вертикального управляющего напряжения генератора 15 маркеров игровых объектов. V1 обладает таким потенциалом, чтобы заставить маркер игрового объекта отойти от нижней границы. Схема 31 временной задержки обеспечивает непрерывное включение средства 33 переключения в течение заданного времени после того, как маркер игрового объекта отошел от нижней границы. После включения импеданс переключающего средства 33 увеличивается со временем из-за уменьшения разрешающего напряжения от схемы задержки 31, что приводит к уменьшению вертикальной скорости маркера со временем. Когда средство 33 переключения окончательно отключено, вертикальное положение маркера игрового объекта полностью определяется соответствующим управлением игрока на английском языке. The bottom rebound circuitry operates in a manner similar to the top rebound circuitry. The bottom rebound circuitry comprises a detector 29, delay means 31, and switching means 33. The detector 29 provides an output signal when the game object marker is substantially at the bottom boundary. This signal enables a switching means 33 which connects a voltage V1 to the vertical control voltage input of the game object marker generator 15. V1 is at such a potential to cause the game object marker to move away from the bottom boundary. A time delay circuit 31 provides continuous enabling of switching means 33 for a predetermined time after the game object marker has moved away from the bottom boundary. Once enabled, the impedance of the switching means 33 increases with time because of the decreasing enabling voltage from delay circuit 31 causing the marker vertical velocity to decrease with time. When the switching means 33 is finally disabled, vertical position of the game object marker is determined entirely by the appropriate player English control. Обращаясь теперь к фиг. 2 показана подробная схема для выполнения верхней и нижней схемы 27 отскока по фиг. 1. Верхняя часть схемы отскока, описанная на фиг. 2 содержит детектор 130 напряжения, средство 140 задержки и средство 150 переключения. Вход детектора 130 напряжения соединен с входом вертикального управления генератора игровых маркеров. Когда маркер игрового объекта находится по существу на верхней границе, детектор 130 напряжения подает низкое напряжение (приблизительно 0,2 вольта) на вход средства 140 задержки. Referring now to FIG. 2, detailed circuitry is shown for accomplishing the top and bottom rebound circuit 27 of Fig. 1. The upper rebound portion of the circuit described by FIG. 2 comprises a voltage detector 130, a delay means 140, and a switching means 150. The input of the voltage detector 130 is connected to the vertical control input of the game marker generator. When the game object marker is substantially at the upper boundary, voltage detector 130 provides a low voltage (approximately 0.2 volts) to the input of the delay means 140. Детектор 130 напряжения работает следующим образом. Сеть делителя напряжения, состоящая из резисторов 131, 132 и потенциометра 133, делит вертикальное управляющее напряжение. Полученное напряжение подается на базу транзистора 134. Коллектор транзистора 134 подключен через резистор 135 к источнику постоянного тока. потенциал Vcc. Комбинация резисторов 131, 132 и потенциометра 133 такова, что когда маркер игрового объекта находится на верхней границе, транзистор 134 включается. Включение транзистора 134 приводит к тому, что на клемме 137 появляется потенциал приблизительно 0,2 вольта. The voltage detector 130 operates in the following manner. A voltage divider network consisting of resistor 131, 132, and potentiometer 133 divides the vertical control voltage. The resulting voltage is applied to the base of transistor 134. The collector of transistor 134 is connected through a resistor 135 to a source of d.c. potential Vcc. The combination of resistors 131, 132, and potentiometer 133 is such that when the game object marker is at the upper boundary, transistor 134 is turned on. The turn-on of transistor 134 results in terminal 137 being at a potential of approximately 0.2 volts. Обнаружение маркера игрового объекта детектором 130 используется для включения переключающего средства 150. Задержка означает 140 прямых пар постоянного тока. напряжение через резистор 141 и диод 144 на вход переключающего средства 150, когда на клемме 137 детектора 130 напряжения 0,2 вольта. The detection of the game object marker by detector 130 is used to enable the switching means 150. The delay means 140 directly couples a d.c. voltage through resistor 141 and diode 144 to the input of the switching means 150 when terminal 137 of the voltage detector 130 is at 0.2 volts. Клемма 137 детектора 130 напряжения напрямую соединена с входной клеммой 146 средства задержки 140. Вход схемы задержки 146 напрямую подключен к базе транзистора 142. Коллектор транзистора подключен к источнику постоянного тока. напряжение Vcc через резистор 141. Коллектор транзистора 142 также напрямую соединен с одним концом параллельной комбинации диода 144 и резистора 143. Оставшийся конец параллельной комбинации диода 144 и резистора 143 соединен с одним концом конденсатора 145. Этот конец конденсатора 145 дополнительно соединен с выходной клеммой 147 схемы 140 задержки. Оставшийся конец конденсатора 145 соединен с землей. Terminal 137 of voltage detector 130 is directly connected to the input terminal 146 of delay means 140. The input of the delay circuit 146 is directly connected to the base of a transistor 142. The collector of the transistor is connected to a source of d.c. voltage Vcc through a resistor 141. The collector of the transistor 142 is also directly connected to one end of the parallel combination of a diode 144 and resistor 143. The remaining end of the parallel combination of the diode 144 and resistor 143 is connected to one end of a capacitor 145. This end of the capacitor 145 is further connected to the output terminal 147 of the delay circuit 140. The remaining end of capacitor 145 is connected to ground. Работа этой схемы 140 такова, что когда клемма 146 понижается до потенциала 0,5 вольта или меньше, транзистор 142 выключается и подается напряжение постоянного тока. напряжение напрямую подается с коллектора транзистора 142 через диод 144 на выходной контакт 147 схемы задержки. Когда входное напряжение схемы 140 задержки превышает 0,7 В, указывая на то, что маркер игрового объекта отодвинулся от границы, комбинация конденсатора 145 и резистора 143 поддерживает в течение ограниченного времени напряжение на клемме 147. Напряжение, подаваемое на клемму 147, со временем уменьшается, в то же время активируя переключающее средство 150. Уменьшение со временем напряжения, подаваемого на клемму 147, приведет к уменьшению вертикальной скорости маркера игрового объекта по мере его удаления от границы. По истечении заданного времени средства 150 переключения будут отключены, и управление игровым объектом по вертикали будет полностью определяться соответствующим игроком-участником. The operation of this circuit 140 is such that when terminal 146 is lowered to a potential of 0.5 volts or less, the transistor 142 is turned off and a d.c. voltage is directly coupled from the collector of transistor 142 through diode 144 to the output terminal 147 of the delay network. When the input voltage to the delay circuit 140 rises above 0.7 volts, indicating that the game object marker has moved away from the boundary, the capacitor 145 and resistor 143 combination maintains for a limited time a voltage at terminal 147. The voltage presented at terminal 147 decreases with time while at the same time enabling switching means 150. The decrease with time of the voltage presented at terminal 147 will cause the game object marker vertical velocity to decrease as it moves away from the boundary. When a predetermined time has elapsed, switching means 150 will be disabled and vertical control over the game object will be determined entirely by the appropriate player participant. Коммутационное средство 150 снижает напряжение на входе вертикального управления генератора маркеров игровых объектов. Уменьшая напряжение на управляющем входе, маркер игрового объекта вынужден удаляться от границы. The switching means 150 reduces the voltage at the vertical control input of the game object marker generator. By reducing the voltage at the control input, the game object marker is forced to move away from the boundary. Переключающее средство 150 работает следующим образом. Транзистор 151, имеющий вывод базы, соединенный с входным выводом 154, имеет вывод коллектора, соединенный с базой другого транзистора 153. Эмиттер транзистора 153 через резистор 152 подключен к входу управления вертикалью генератора маркеров игровых объектов. Когда средство 140 задержки подает сигнал, указывающий на совпадение маркера игрового объекта с границей, транзистор 151 быстро включается. Это включение создает проводимость в транзисторе 153, так что вход вертикального управления генератора маркера игрового объекта быстро подключается к источнику низкого потенциала через резистор 152, заставляя маркер объекта «отскакивать» с начальной скоростью. Затем напряжение на входе средства 150 переключения уменьшается, что определяется конденсатором 145 и резистором 143, вызывая соответствующее увеличение импеданса транзистора 153. Это приводит к уменьшению вертикальной скорости маркера объекта со временем. The switching means 150 operates in the following manner. A transistor 151 having a base terminal connected to the input terminal 154 has its collector terminal connected to the base of another transistor 153. The emitter of transistor 153 is connected through a resistor 152 to the vertical control input of the game object marker generator. When the delay means 140 supplies a signal indicative of a game object marker in coincidence with the boundary, transistor 151 is rapidly turned on. This turn-on produces conduction in transistor 153 so that the vertical control input of the game object marker generator is rapidly connected to a source of low potential through a resistor 152, causing the object marker to "rebound" at an initial velocity. The voltage at the input to the switching means 150 then decreases as determined by capacitor 145 and resistor 143, causing the impedance of transistor 153 to increase accordingly. This results in a reduction of the object marker vertical velocity with time. Схема нижнего отскока работает аналогично схеме верхнего отскока. Детектор 101 напряжения используется для определения того, когда маркер игрового объекта находится вблизи нижней границы. Когда маркер игрового объекта приближается к нижней границе, клемма 107 выхода напряжения детектора напряжения переключается с низкого потенциала 0,2 вольта на более высокий потенциал. Работа этой схемы следующая. The lower rebound circuitry operates in a manner similar to the upper rebound circuitry. A voltage detector 101 is used to determine when the game object marker is near the lower boundary. When the game object marker approaches a lower boundary, the voltage output terminal 107 of the voltage detector switches from a low potential of 0.2 volts to a higher potential. The operation of this circuit is as follows. Два резистора 102 и 103 в сочетании с потенциометром 104 делят вертикальное управляющее входное напряжение генератора маркера. Результирующее напряжение подается на базу транзистора 105. Коллектор транзистора 105 подключен через резистор 106 к источнику постоянного тока. Напряжение. Когда игровой маркер приближается к нижней границе, транзистор 105 выключается, так как делитель напряжения не обеспечивает достаточного напряжения для насыщения перехода база-эмиттер транзистора 105. Это изменение напряжения на коллекторе транзистора 105 напрямую связано с входом 115 схемы 110 задержки. Two resistors 102 and 103 in combination with a potentiometer 104 divide the vertical control input voltage of the marker generator. The resulting voltage is applied to the base of transistor 105. The collector of transistor 105 is connected through a resistor 106 to a supply of d.c. voltage. When the game marker approaches the lower boundary, the transistor 105 turns off as the voltage divider does not provide sufficient voltage to saturate the base emitter junction of transistor 105. This change in voltage at the collector of transistor 105 is directly coupled to the input 115 of the delay circuit 110. Схема 110 задержки подает потенциал для активации переключающего средства 120. Когда средство 110 задержки получает вход высокого напряжения от детектора 101 напряжения, на вход 123 средства 120 переключения подается низкое напряжение. Схема задержки работает так, чтобы подавать разрешающий сигнал на средство 120 переключения, когда обнаруживается маркер игрового объекта, совпадающий с нижней границей. Когда маркер игрового объекта удаляется от нижней границы, схема 110 задержки обеспечивает дополнительное включение средства 120 переключения. The delay circuit 110 supplies a potential for activating a switching means 120. When the delay means 110 receives the high voltage input from the voltage detector 101, a low voltage is presented to the input 123 of switching means 120. The delay circuit operates so as to provide an enabling signal to switching means 120 when the game object marker is detected in coincidence with the lower boundary. As the game object marker moves away from the lower boundary, the delay circuit 110 provides further enabling of switching means 120. Работа средства задержки 110 может быть описана следующим образом. Сигнал высокого напряжения поступает от схемы детектора 101 через резистор 111, включенный параллельно диоду 114. Оставшийся конец параллельной комбинации диода 114 и резистора 111 подключен к базе транзистора 113. К базе транзистора 113 также подключен один конец конденсатора 112. Оставшийся конец конденсатора 112 заземлен. Коллектор транзистора 113 обеспечивает выход средства задержки. Когда сигнал высокого напряжения принимается от средства задержки 101, он напрямую подается на конденсатор 112 и на базу транзистора 113 через диод 114. В результате конденсатор 112 быстро заряжается, а транзистор 113 открывается. Включение транзистора 113 подает низкий потенциал на вход переключающего средства 120. Когда маркер игрового объекта начинает удаляться от нижней границы, конденсатор 112 в сочетании с резистором 111 обеспечивает непрерывное включение переключающего средства 120 в течение заданного времени. The operation of delay means 110 may be described as follows. The high voltage signal is received from the detector circuit 101 through a resistor 111 in parallel with diode 114. The remaining end of the parallel combination of the diode 114 and resistor 111 is connected to a base of a transistor 113. Connected also to the base of transistor 113 is one end of a capacitor 112. The remaining end of capacitor 112 is grounded. The collector of transistor 113 provides the output of the delay means. When the high voltage signal is received from delay means 101 it is directly coupled to capacitor 112 and to the base of transistor 113 through the diode 114. The result is that capacitor 112 is rapidly charged and transistor 113 is turned on. The turn-on of transistor 113 supplies a low potential to the input of the switching means 120. When the game object marker begins to move away from the lower boundary, the capacitor 112 in combination with the resistor 111 provides continuing enabling for the switching means 120 for a predetermined time. Когда потенциал на конденсаторе 112 уменьшается, проводимость через транзистор 113 уменьшается до тех пор, пока на вход переключающего средства 120 не будет по существу разомкнута цепь. Разрешающее напряжение, создаваемое транзистором 113, соответственно уменьшается со временем. As the potential on the capacitor 112 decreases, conduction through transistor 113 decreases until a substantially open circuit is provided to the input of switching means 120. The enabling voltage produced by transistor 113 accordingly diminishes with time. Коммутационное средство 120 работает, чтобы обеспечить постоянный ток. напряжение на вход управления вертикалью генератора маркера игрового объекта, которое заставит маркер игрового объекта отойти от нижней границы. Средство 120 переключения содержит транзистор 121, эмиттер которого соединен с источником постоянного тока. потенциал Vcc и его коллектор подключены к одному концу резистора 122. При подключении входа 123 коммутационного средства 120 к источнику низковольтного потенциала напряжение Vcc через резистор 122 подается на вход управления игровым объектом для отталкивания маркера игрового объекта от нижней границы при начальном «отскоке». скорость. Вертикальная скорость маркера уменьшится, как и в случае с верхней схемой отскока, из-за уменьшения разрешающего напряжения на средствах переключения. The switching means 120 operates to provide a d.c. voltage to the vertical control input of the game object marker generator which will force the game object marker to move away from the lower boundary. The switching means 120 comprises a transistor 121 having its emitter connected to a source of d.c. potential Vcc and its collector connected to one end of a resistor 122. When the input 123 of the switching means 120 is connected to a source of low voltage potential, a voltage Vcc is provided through resistor 122 to the game object control input for forcing the game object marker away from the lower boundary at an initial "rebound" velocity. The vertical velocity of the marker will decrease as in the case of the top rebound circuit because of a reduction in enabling voltage to the switching means. Таким образом, была описана конкретная схема для реализации изобретения в устройстве для видеоигр. Специалисты в данной области техники узнают другие схемы для реализации детекторов напряжения, схем задержки и переключающих средств изобретения, более подробно описанных в следующей формуле изобретения. Thus there has been described specific circuitry for implementing the invention in a video game apparatus. Those skilled in the art will recognize other circuitry for implementing the voltage detectors, delay circuits and switching means of the invention described more particularly by the claims that follow.

Please, introduce the following text in the box below Correction Editorclose Original text: English Translation: Russian

Select words from original text Provide better translation for these words

Correct the proposed translation (optional) SubmitCancel

Соседние файлы в папке новая папка