Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Labolatornaya_rabota_3_po_OP

.pdf
Скачиваний:
5
Добавлен:
27.11.2022
Размер:
927.76 Кб
Скачать

Министерство науки и высшего образования Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

«ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ» (ТУСУР)

Факультет безопасности (ФБ)

Кафедра безопасности информационных систем (БИС)

ЦИКЛИЧЕСКИЕ ПРОГРАММЫ Отчет по лабораторной работе №3

по дисциплине «Основы программирования»

Студент гр. 731-2

__________ А.С.Батаев

__________

Принял Инженер КИБЭВС

__________ __________ Д.Р. Уразаев

__________

Томск 2022

2

Оглавление

1

Введение.................................................................................................................

3

2

Ход работы.............................................................................................................

4

3

Заключение ..........................................................................................................

11

4

Список используемой литературы ....................................................................

12

3

1 Введение

Цель работы: Овладеть навыками использования функций в программировании и рекурсивным подходом решения задач, понять отличия рекурсивного и итеративного подхода решения задачи.

Задание: составить консольное приложение для решения нижеприведенных задач согласно варианту, согласованному с преподавателем,

вводя данные в ходе выполнения программы. Для выполнения предварительно ознакомьтесь с соответствующими разделами данного пособия.

4

2 Ход работы

2.1 Теоретические сведения

Массив – это структура данных, которая содержит ряд переменных одного типа, доступ к которым осуществляется по индексу. Массивы в С#

могут быть одномерными, многомерными, пустыми, также в С# массивы могут быть зубчатыми (массивы массивов)

Язык программирования C# позволяет представлять два вида массивов:

одномерные массивы;

многомерные массивы.

Вмногомерных массивах различаются двумерные и многомерные прямоугольные массивы. Кроме того, язык программирования C# имеет средства для организации работы с так называемыми ступенчатыми массивами.

2.2 Первое задание

Поставленная задача для варианта 3, выглядит так:

Оформить функцию stepen(x, n) от вещественного х и целого n,

вычисляющую (через последовательное умножение) xn и проверить ее.

Для решения подобной задачи нужно определиться с типом переменных.

Для данной задачи подходит тип int – целочисленный тип данных. Также для этой задачи подходит тип double - тип данных с плавающей запятой двойной точности.

Представим выше сказанное на языке алгоритма:

А1. Начало;

А2. Ввод x, n ;

А3. Вывод функции stepen с аргументами x,n

5

А4.Конец

Б1. Stepen(x,n) ;

Б2. res=1;

Б3. Для I от 0 до Math.Abs(n) с шагом 1 выполнять Б4, иначе Б5

Б4. Res*=x;

Б5. Если n меньше 0 то Б6, иначе Б7

Б6. Res=1/res

Б7. Если n равно 0 то Б8, иначе Б9

Б8. Res=1/res

Б9. Вывод res

Для решения составим блок-схему. Она представлена на рисунке 2.1.

6

Рисунок 2.1 – Блок-схема решения задачи

После создания блок-схемы создаѐтся код, выполняющий данный алгоритм действий. Он изображен на рисунке 2.2-2.3.

7

Рисунок 2.2 – Код программы

Проверка корректности написания при запуске и вводе переменных представлена на рисунке 2.3.

Рисунок 2.3 – Проверка корректности кода

8

2.3 Вторая задача

Поставленная задача для варианта 3, Найти сумму цифр НАТУРАЛЬНОГО числа.

Для решения подобной задачи нужно определиться с типом переменных.

Для данной задачи подходит тип int – целочисленный тип данных. Также мне понадобилось ввести 3 переменных. Представим алгоритм:

А1. Начало;

А2. Ввод natNum ;

А3. Вывод функции NaturNumber с аргументами natNum A4. Конец

Б1. NaturNumber(natNum) ;

Б2. res=0;

Б3. Если natNum.Length не равно 0 то Б4, иначе Б7

Б4. res += Convert.ToInt32(Convert.ToString(natNum[0]));

Б5. natNum = natNum.Substring(1);

Б6. Вызов функции NaturNumber с аргументами natNum

Б7. Вывод res

Для решения составим блок-схему. Она представлена на рисунке 2.4.

9

Рисунок 2.4 – Блок-схема решения задачи

После создания блок-схемы создаѐтся код, выполняющий данный алгоритм действий. Он изображен на рисунке 2.5.

10

Рисунок 2.5 – Код программы

Проверка корректности написания при запуске представлена на рисунке

2.6.

Рисунок 2.6 – Результат работы кода

Соседние файлы в предмете Основы программирования