Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Компьютерная графика.-1

.pdf
Скачиваний:
14
Добавлен:
15.11.2022
Размер:
5.15 Mб
Скачать

замком -» из пункта основного меню вызвать команду «Оттенок/ Насыщение» (Hue/Saturation): Изображение/Установка/(Оттенок/ Насыщение) (Image/Adjust/(Hue/Saturation)) -> С помощью «бе­ гунков» в открывшемся диалоговом окне установить цвет выде­ ления, близкий к желтому, оранжевому или светло-коричневому.

14. Последовательно сохранить полученный файл в форма­ тах *.bmp, *.tif (с использованием LWZ-сжатия), *.tif (без ис­ пользования LWZ-сжатия), *.gif, *.pict и *.jpeg. Результаты за­ нести в таблицу, представленную ниже.

Размеры файлов, полученные по п. 14

Тип сжатия Размер изображения *.psd

*.bmp

*.tif (с LWZ-сжатием)

*.tif(без LWZ-сжатия) *.gif

*.pict *-jpeg

15. Открыть файл изображения С:/Мои документы/Рисунки к лабораторным по компьютерной графике/Автомобиль-PSD и сохранить файл под новым именем в папке «Мои документы» во вложенной папке своей группы.

 

16. Выделить

часть

изображения прямоугольной

рамкой

с

помощью инструмента

«Прямоугольная область»

(рис. 2),

а

затем вызвать

команду из основного меню:

Выделе-

ние/Сохранить выделение (Select/Сору Selection). В открывшем­ ся диалоговом окне ввести имя нового канала - «Alpha 1».

17.Выполнить команду Выделение/Инвертировать выделе­ ние (Select/Inverse). Происходит взаимная замена маскируемой

изащищенной областей.

18.Применить к изображению какой-нибудь фильтр, на­ пример, Radial Blur. Для этого вызвать команду основного ме­

ню: Фильтр/Blur/Radial Blur.

19. Отключить канал «Alpha 1» в палитре «Каналы».

20. Выделите небольшой участок на крыле автомобиля с помощью команды «Прямоугольная область», нажав соответ­ ствующую кнопку на панели инструментов.

21.Выделить дополнительные области со сходственными цветами с помощью команды Выделение/Подобно (Select/Similar).

22.Вызвать команду основного меню: Изображение/Установка/Инвертировать (Image/Adjust/Inverse). Объяснить полученный при этом эффект.

23. Далее ознакомимся с работой инструментов рисования и некоторых не рассмотренных ранее инструментов ретуширова­ ния, выполним следующие операции. Открыть файл изображения С:/Мои документы/Рисунки к лабораторным по компьютерной графикс/Автомобиль 2.PSD и сохранить файл под новым именем

впапке «Мои документы» во вложенной папке своей группы.

24.Выбрать цвет краски для кисти и карандаша путем ре­ дактирования основного цвета с помощью активизации соответ­ ствующей кнопки на панели инструментов (рис. 2).

25.Выбрать на панели инструментов кнопку «Кисть» (Paintbrush) и закрасить правый верхний угол фотографии ос­ новным цветом.

26.Выбрать на панели инструментов кнопку «Карандаш» (Pencil) и закрасить правый верхний угол фотографии основным цветом.

27.Выбрать на панели инструментов кнопку «Ластик»

(Eraser) и стереть часть нижней области изображения.

28. Поработать инструментами «Осветление» (Dodge), «За­ темнение» (Burn) и «Губка» в областях рисунка, где расположе­ ны кроны деревьев. Инструменты активизировать с помощью соответствующих кнопок панели.

29. Поработать инструментами «Размытие» (Smudge) и «Резкость» (Sharpen) на части корпуса автомобиля, находя­ щейся в тени, а также «Палец» (Finger) в областях бликов на корпусе автомобиля. Инструменты активизировать с помо­ щью соответствующих кнопок панели.

На рис. 10 представлен примерный вид изображения, кото­ рый может получиться после выполнения п. 25-29.

Примечание. Размеры и режимы работы инструментов на­ страиваются путем выбора соответствующих опций на панели свойств.

30. Оформить отчет в текстовом редакторе Word. Образец ти­ тульного листа см. в Приложении. В отчете отразить:

которые выполняют функции кирпичиков, используемых для построения контуров, каждый контур может состоять из одного или нескольких сегментов, (рис. 11,4). Начало и конец каждого сегмента называют узлами, или опорными точками, поскольку они фиксируют положение сегмента, «привязывая» его к опре­ деленной позиции в контуре. Перемещение узловых точек при­ водит к модификации сегментов контура и к изменению его

формы (рис. 11,5).

5. Закрытые контуры имеют свойство заполнения цветом (рис. 11,6), текстурой или растровым изображением (картой).

В широком смысле любой из перечисленных элементов ил­ люстрации, начиная от самой иллюстрации и кончая узлами и линиями, можно трактовать как объект. Поэтому в дальнейшем изложении термин «объект» иногда используется в смысле эле­ мента векторного рисунка.

Таким образом, иллюстрация составляется из простых объ­ ектов, как из кубиков. Благодаря этому процесс рисования в векторных редакторах фактически сводится к созданию кон­ туров (объектов) нужной формы и приданию им определенных заливок и обводок. Этот принцип лежит в основе всех программ векторной графики. В то же время построение объектов наряду с использованием для их описания математического аппарата предполагает задание ряда дополнительных атрибутов, опреде­ ляющих форму, толщину, цвет и стиль линии (сплошная, пунк­ тирная и т.п.) объекта, а также принадлежность слою. Количест­ во перечисленных атрибутов зависит от вида объекта.

Примитивы (Формы)

Разнообразные объекты векторной графики являются ча­ стью специальных инструментальных средств векторных редак­ торов для создания простых форм (графических примитивов). Использование таких форм упрощает построение сложных объ­ ектов. В качестве примера таких примитивов можно указать на эллипсовидные формы, используемые при рисовании почек на ветке сакуры (см. рис. 11, 3) в разделе «Структура векторного изображения».

Основные примитивы, присутствующие в профессиональ­ ных офисных графических программах (например, в CorelDraw):

линия, прямоугольник (квадрат), эллипс (окружность), много­ угольник, звезда, спираль.

В векторных профессиональных чертежно-конструкторских редакторах трактовка понятия «примитив» является более широ­ кой, чем в профессиональных офисных графических программах. К примитивам принято относить любой объект чертежа. При этом примитивы принято делить на простые и сложные (состав­ ные). К простым примитивам относят контуры, состоящие из од­ ного сегмента, т.е. объекты, которые нельзя в дальнейшем раз­ бить на контуры и сегменты. В табл. 9 представлен список про­ стых и сложных примитивов редакторов «AutoCAD» и «Компас».

Редакторы векторной графики, предназначенные для созда­ ния художественных иллюстраций (например, CorelDRAW), как правило, позволяют задавать размеры и формы примитивов только непосредственным введением координат их характерных точек и значений размеров.

Профессиональные редакторы, предназначенные для вы­ пуска конструкторской документации позволяют также исполь­ зовать косвенные способы задания примитивов, которые осно­ ваны на использовании уже имеющихся в чертеже объектов. Например, окружность можно задать непосредственно, введя координаты центра и радиус (непосредственный способ), но можно также задать ее положение в виде условий касательности к трем прямым, в виде условий касательное™ к двум прямым и задания радиуса и т.д. (косвенные способы).

Комбинированные объекты

При формировании изображений сложных объектов могут использоваться десятки и сотни объектов (контуров). Если при выполнении последующих операций необходимо избежать ис­ кажения рисунка из-за возможного изменения соотаошения пропорций между объектами или их взаимного расположения, то используются следующие операции группировки объектов, объединения объектов, создания составных контуров.

Группировка объектов - объединение двух или более объек­ тов (контуров) в одну группу. С полученным сгруппированным объектом можно обращаться как с единым объектом и редактаровать без искажения взаимного расположения и пропорций входя­ щих в него объектов. Каждый элементарный объект, участвующий в этой операции, сохраняет свои свойства, при необходимое™ все­ гда можно выполнить обратную операцию - разгруппирование.

Таблица 9 Примитивы чертежно-конструкторских редакторов

Простые

Сложные примитивы

примитивы

 

 

 

 

 

Отрезок

 

Полилиния -

несколько отрезков, соединен­

 

 

ных в открытый или замкнутый контур

Луч

 

Сплайн - несколько отрезков парабол второ­

 

 

го, третьего или четвертого порядка

Линия

конст­ Мультилиния

-

несколько

параллельных

рукции

(беско­ отрезков, каждый

из которых

может иметь

нечной длины)

различный тип линии

 

 

Окружность

Прямоугольник

 

 

 

Дуга

 

Правильный многоугольник

 

Эллипс

 

Кольцо - две концентрические окружности,

 

 

пространство между которыми может содер­

 

 

жать заливку цветом

 

 

Точка

 

Размер - комбинация выносных и размерных

 

 

линий, стрелок и размерного текста

Текст

 

Обозначение позиций (линии-выноски),

 

 

знаки клеймения и маркировки, допуски

 

 

формы и расположения поверхностей -

 

 

комбинации выносных и размерных линий,

 

 

стрелок и размерного текста, таблиц парамет­

 

 

ров допусков

 

 

 

 

 

 

Ш триховка -

многократно

повторяющиеся

 

 

комбинации геометрических

объектов, обра­

 

 

зующий заливку замкнутого контура

Составной контур - комбинация двух и бо­ лее простых замкнутых контуров Область - комбинация двух и более состав­ ных контуров

Объединение объектов - операция создания объединенного объекта (контура) путем использования одной или нескольких операций по объединению двух или нескольких контуров. В ре­ зультате такой операции получается новый объект, обладающий свойствами последнего исходного объекта, участвующего в операции, свойства составляющих объектов теряются.

один. В нем можно выполнять любые операции по вводу, редак­ тированию и удалению элементов. Все вновь создаваемые объ­ екты заносятся именно в этот, текущий, слой.

Активными могут быть сразу несколько слоев. Элементы таких слоев доступны для выполнения операций редактирова­ ния и удаления.

В том случае, если формирование объектов слоя завершено, можно объявить его фоновым. Элементы фоновых слоев дос­ тупны только для выполнения операций привязки к точкам или элементам. Эти слои нельзя перемещать, а их содержимое не­ доступно для редактирования.

Активные и фоновые слои ведут себя описанным образом, если они видимые. Если же содержимое какого-либо слоя не должно отрисовываться на экране, следует объявить его пога­ шенным (невидимым). Элементы таких слоев не будут отобра­ жаться на экране и станут полностью недоступными для любых операций.

Основные сведения об объектных привязках и библиотеках

Объектные привязки и библиотеки являются мощными средствами, позволяющими значительно увеличить точность и скорость построения чертежей,

В процессе работы с графическими документами постоянно возникает необходимость точно установить курсор в некоторую точку (начало координат, центр окружности, пересечение объ­ ектов, конец отрезка и т.п.), иными словами, выполнить привяз­ ку к уже существующим точкам или объектам. Без такой при­ вязки невозможно создать точный чертеж. Для этого во многих графических пакетах векторной графики существуют объект­ ные привязки - механизмы, позволяющие точно задать положе­ ние узлов объекта, выбрав условие позиционирования курсора.

Предусмотрены две разновидности привязки - глобальная (действующая по умолчанию) и локальная (однократная).

Глобальная привязка постоянно действует при вводе и ре­ дактировании объектов. Локальную привязку требуется всякий раз вызывать заново. Это неудобно в том случае, если требуется выполнить несколько однотипных привязок подряд.

Локальная привязка является более приоритетной, чем гло­ бальная, то есть она подавляет установленные глобальные на вре­ мя своего действия (до ввода точки или отказа).