
- •Структуры
- •Массив структур
- •Указатели на структуру
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Переименование типов
- •Открытие файла
- •Функции работы с файлами
- •Форматный ввод/вывод
- •Ввод/вывод строк. Функции позиционирования
- •Чтение из двоичного файла и запись в него
- •Свойства ООП
- •1.1 Свойства ООП
- •Понятие класса в С++
- •1.2 Понятие класса С++
- •Создание класса
- •1.3 Создание класса
- •Члены класса
- •1.4 Члены класса
- •Инкапсуляция
- •1.5. Инкапсуляция
- •1.6 Функции-члены класса
- •Реализация понятия «дата» при помощи структуры
- •1.7 Реализация понятия «дата» при помощи структуры
- •Реализация понятия «дата» при помощи класса
- •1.8 Реализация понятия «дата» при помощи класса
- •Определение и вызов функций–членов класса
- •Выводы. Примеры
- •1.9 Выводы
- •1.10 Пример создания класса
- •Конструкторы
- •2.1 Конструкторы
- •2.2 Пример класса без конструктора
- •2.3 Пример класса с конструктором
- •2.4. Конструктор с параметрами по умолчанию
- •2.5. Деструкторы
- •2.6. Пример класса с конструктором и деструктором
- •2.7. Подставляемые или inline функции.
- •2.8. Подставляемые функции-члены.
- •2.9. Указатель this
- •2.10. Использование указателя this
- •Дружественные функции
- •3.1 Дружественные функции
- •3.2 Пример дружественной функции
- •3.3 Дружественные классы
- •3.4. Уточнение имени элемента.
- •3.5. Определение переменных непосредственно перед использованием
- •3.6. Статические элементы класса.
- •2.7. Пример
- •Перегруженные функции
- •4. Перегрузка функций и операций
- •4.1 Полиморфизм
- •4.2 Перегруженные функции
- •4.3 Перегрузка конструктора
- •4.4 Выбор экземпляра функции
- •4.5 Перегрузка стандартных операций
- •4.6 Перегрузка операций сложения и присваивания
- •4.7 Перегрузка операций ++ и --
- •4.8 Дружественные функции-операции
- •4.9 Перегрузка операции индексации []
- •4.10 Аргументы по умолчанию
- •5. Работа с объектами
- •5.1 Ссылки в С++
- •5.2 Передача объектов, как аргументов функции
- •5.3 Массивы объектов
- •5.4 Указатель на объект
- •5.5 Динамическое выделение памяти. Операторы new, delete.
- •5.6 Локальные классы
- •5.7 Вложенные классы
- •5.8 Имена заголовочных файлов в С++
- •5.9 Строковые переменные в С++.
- •6. Наследование
- •6.1 Понятие наследования
- •6.2 Базовые и производные классы
- •6.3 Одиночное и множественное наследование
- •6.4 Управление доступом производных классов
- •6.5 Пример
- •6.6 Конструкторы с параметрами при наследовании
- •6.7 Конструкторы при множественном наследовании
- •7. Виртуальные функции. абстрактные классы
- •7.1 Указатели на производные типы
- •7.2 Виртуальные функции
- •7.3 Пример
- •7.4 Чистые виртуальные функции и абстрактные типы
- •7.5 Виртуальные базовые классы
- •7.6 Шаблоны
- •7.7 Шаблоны функций
- •7.8 Пример
- •7.9 Использование шаблонов с двумя типами параметров
- •7.10 Шаблоны классов
Свойства ООП
1.1 Свойства ООП
Объектно–ориентированное программирование – это новый подход к программированию, в основе которого лежит понятие объекта. Объект – это логическая единица, которая содержит данные и правила (методы) обработки этих данных. В С++ в качестве правил выступают функции, таким образом, объект – это данные + функции, работающие с этими данными.
Основными характеристиками объектно–ориентированного программирования являются:
–инкапсуляция;
–наследование;
–полиморфизм.
Инкапсуляция – это объединение в единое целое некоторой группы данных и некоторой группы функций. При этом свойства объектов хранятся в структурах данных, поведение объекта реализуется при помощи функций, называемых функциями–членами. В объекте реализован механизм защиты данных и функций.
Наследование – механизм, позволяющий одним объектам наследовать свойства других объектов. В C++ каждый класс может иметь сколько угодно потомков и предков. Наследование – это отношение, связывающее классы, один из которых является базовым и называется родительским, а другой создается на его основе и называется наследником. Наследование заключается в том, что класс-наследник приобретает все свойства и методы родительского класса и добавляет к ним собственные.
Полиморфизм – возможность использования одного имени для логически связанных, но различных целей. Пример: выполнение одинаковых действий над различными типами данных. В С++ полиморфизм реализуется через перегрузку функций, методов и операторов.
Понятие класса в С++
1.2 Понятие класса С++
Целью введения концепции классов в C++ является предоставление программисту средств создания новых типов, которые настолько же удобны в использовании, как и встроенные.
Класс – это новый тип данных с доступом к данным, разрешённым только определённому множеству функций. Класс, как и структура, представляет собой набор данных (полей) и методов (функций), предназначенных для совместного выполнения определённой задачи.
Определение класса задаёт представление объектов этого класса и набор операций,
которые можно применять к таким объектам. Класс обеспечивает абстракцию данных, он скрывает детали представления объекта и предоставляет доступ к содержащимся в нём данным только посредством функций и операций, описанных как часть этого класса.
Характерные элементы класса: