Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методические указания к выполнению лабораторной работы № 1 по дисциплине «Инженерная и компьютерная графика». Балаганская Е.А., Лахина Е.К.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
30.04.2022
Размер:
12.62 Mб
Скачать

7. Ввод сплайнов (лекальных кривых)

    1. Построение лекальных кривых при помощи команды ввод кривой Безье

Команда Кривая Безье позволяет построить одну или несколько кривых.

Д ля вызова команды активируйте пиктограмму Кривая Безье.

Последовательно вводите точки, через которые должна пройти кривая Безье.

Ч тобы построить замкнутую кривую (первая точка которой совпадает с по­следней), переключите пиктограмму Разомкнутый в Строке параметров объектов.

По­вторное нажатие этой кнопки вернет кривую в разомкнутое состояние (рис. 24).

Рис. 24. Разомкнутая и замкнутая кривая Безье

М ожно изменять положение характерных точек кривой, нажав пиктограмму Редактировать точки на Панели специального управления.

Д ля фиксации начерченной кривой Безье необходимо нажать пиктограмму Соз­дать объект на Панели специального управления.

7.2. Построение лекальных кривых при помощи команды ввод NURBS- кривой

К оманда NURBS-кривая позволяет начертить кривую NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline, нере­гулярный рациональный В-сплайн).

Для вызова команды активируйте пиктограмму NURBS-кривая.

Последовательно указывайте курсором опорные точки NURBS-кривой. Можно задавать координаты точек в соответствующих полях Строки параметров объектов.

В Строке параметров можно также задавать характеристики кривой - вес ха­рактерной точки и порядок кривой.

Чтобы построить замкнутую NURBS-кривую (первая точка совпадает с последней), переключите пиктограмму Разомкнутый в Строке параметров объектов. По­вторное нажатие этой пиктограммы вернет кривую в разомкнутое состояние (рис.25).

Рис. 25. Разомкнутая и замкнутая NURBS-кривая

В ы можете изменять положение характерных точек кривой с помощью пиктограммы Редактировать точки на Панели специального управления.

Д ля фиксации начерченной NURBS-кривой нажмите пиктограмму Создать объект на Панели специального управления.

7.3. Построение контура при помощи команды Ввод ломаной

Команда Ломаная позволяет начертить ломаную линию, состоящую из отрезков прямых. Построенная ломаная является единым объектом чертежа.

Д ля вызова команды активируйте пиктограмму Ломаная.

Последовательно указывайте курсором углы ломаной. Можно задать координаты точек в соответствующих полях Строки параметров объектов.

Чтобы построить замкнутую, переключите кнопку Разомкнутый в Строке параметров объектов. Повторное нажатие этой кнопки вернет ломаную в разомкнутое состояние (рис. 26).

Рис. 26. Разомкнутая и замкнутая ломаная

В ы можете изменять положение характерных точек кривой с помощью пиктограммы Редактировать точки на Па­нели специального управления.

Д ля фиксации начерченной NURBS-кривой нажмите пиктограмму Создать объ­ект на Панели специального управления.

8. Непрерывный ввод объектов

8.1. Построение контура детали при помощи команды Непрерывный ввод объектов

К оманда Непрерывный ввод объектов позволяет вычертить непрерывную последовательность отрезков, дуг и сплайнов. При вводе конечная точка объекта автоматически становится начальной точкой следующего объекта. Использовать эту команду удобно при построе­нии контура детали, состоящего из объектов различного типа.

Для вызова команды активируйте пиктограмму Непрерывный ввод объектов на Инструмен­тальной панели.

После вызова команды в Строке параметров объектов, кроме собственно полей ввода параметров, отображаются дополнительные кнопки для вы­бора способа построения. Используя их, можно переключаться на построение звеньев нужного типа — отрезков, дуг и сплайнов (рис. 27).

Рис. 27. Дополнительные кнопки для выбора способа построения: замкнуть, новый ввод, отрезок, дуга по трем точкам, NURBS-кривая

Построенная последовательность примитивов не является единым объектом. Примитивы будут выделяться, редактироваться и удаляться по отдельности.

Соседние файлы в предмете Инженерная и компьютерная графика