
- •Что такое ооп?
- •Что такое «абстракция»?
- •Расскажите про основные понятия ооп: «класс», «объект», «интерфейс».
- •Чем различаются jre, jvm и jdk?
- •Какие существуют модификаторы доступа?
- •О чем говорит ключевое слово final?
- •Что вы знаете о функции main()?
- •Какие логические операции и операторы вы знаете?
- •Что такое тернарный оператор выбора?
- •Где и для чего используется модификатор abstract?
- •Дайте определение понятию «интерфейс». Какие модификаторы по умолчанию имеют поля и методы интерфейсов?
- •Чем абстрактный класс отличается от интерфейса? в каких случаях следует использовать абстрактный класс, а в каких интерфейс?
- •Зачем нужны и какие бывают блоки инициализации?
- •Могут ли нестатические методы перегрузить статические?
- •Как получить доступ к переопределенным методам родительского класса?
- •Можно ли объявить метод абстрактным и статическим одновременно?
- •В чем разница между членом экземпляра класса и статическим членом класса?
- •Где разрешена инициализация статических/нестатических полей?
- •Какие типы классов бывают в java?
- •Расскажите про вложенные классы. В каких случаях они применяются?
- •Что такое «статический класс»?
- •Какие существуют особенности использования вложенных классов: статических и внутренних? в чем заключается разница между ними?
- •Что такое «локальный класс»? Каковы его особенности?
- •Что такое «анонимные классы»? Где они применяются?
- •Как работает сборщик мусора?
- •Что такое «пул строк»?
- •Что такое finalize()? Зачем он нужен?
- •Что произойдет со сборщиком мусора, если выполнение метода finalize() требует ощутимо много времени, или в процессе выполнения будет выброшено исключение?
- •Чем отличаются final, finally и finalize()?
- •Расскажите про приведение типов. Что такое понижение и повышение типа?
- •Почему строка является популярным ключом в HashMap в Java?
- •Можно ли использовать строки в конструкции switch?
- •Какая основная разница между String, StringBuffer, StringBuilder?
- •Что такое класс Object? Какие в нем есть методы?
- •Какими свойствами обладает порождаемое equals() отношение эквивалентности?
- •Правила переопределения метода Object.Equals().
- •Могут ли у разных объектов быть одинаковые hashCode()?
- •Опишите иерархию исключений.
- •Какие виды исключений в Java вы знаете, чем они отличаются?
- •Какой оператор позволяет принудительно выбросить исключение?
- •О чем говорит ключевое слово throws?
- •Как написать собственное («пользовательское») исключение?
- •Опишите работу блока try-catch-finally.
- •В чем разница между классами java.Util.Collection и java.Util.Collections?
- •Как поведёт себя коллекция, если вызвать iterator.Remove()?
- •Чем отличается ArrayList от LinkedList? в каких случаях лучше использовать первый, а в каких второй?
- •Как происходит удаление элементов из ArrayList? Как меняется в этом случае размер ArrayList?
- •LinkedList — это односвязный, двусвязный или четырехсвязный список?
- •Как устроен HashMap?
- •Что будет, если добавлять элементы в TreeSet по возрастанию?
- •Расскажите о модели памяти Java?
- •Что такое «потокобезопасность»?
- •Чем отличается процесс от потока?
- •Что такое «зелёные потоки» и есть ли они в Java?
- •Каким образом можно создать поток?
- •Чем различаются Thread и Runnable?
- •В чём заключается разница между методами start() и run()?
- •Как принудительно запустить поток?
- •Что такое «монитор» в Java?
- •Дайте определение понятию «синхронизация».
- •Какие существуют способы синхронизации в Java?
- •В каких состояниях может находиться поток?
- •Можно ли создавать новые экземпляры класса, пока выполняется static synchronized метод?
- •Зачем может быть нужен private мьютекс?
- •Как работают методы wait() и notify()/notifyAll()?
- •В чем разница между notify() и notifyAll()?
- •Для чего используется ключевое слово volatile, synchronized, transient, native?
- •Что значит «приоритет потока»?
- •Почему не рекомендуется использовать метод Thread.Stop()?
- •Что происходит, когда в потоке выбрасывается исключение?
- •Что такое «пул потоков»?
- •Что будет, если очередь пула потоков уже заполнена, но подаётся новая задача?
- •В чём заключается различие между методами submit() и execute() у пула потоков?
- •В чем заключаются различия между cтеком (stack) и кучей (heap) с точки зрения многопоточности?
- •Чем полезны неизменяемые объекты?
- •Даны 3 потока т1, т2 и т3? Как реализовать выполнение в последовательности т1, т2, т3?
- •Что такое «шаблон проектирования»?
- •Назовите основные характеристики шаблонов.
- •Типы шаблонов проектирования.
- •Приведите примеры основных шаблонов проектирования.
- •Приведите примеры порождающих шаблонов проектирования.
- •Приведите примеры структурных шаблонов проектирования.
- •Приведите примеры поведенческих шаблонов проектирования.
- •Что такое «антипаттерн»? Какие антипаттерны вы знаете?
Что такое «абстракция»?
Абстрагирование – это способ выделить набор общих характеристик объекта, исключая из рассмотрения частные и незначимые. Соответственно, абстракция – это набор всех таких характеристик. Пример - школьный учитель: нам не важен его рост, а важен профессионализм.
Расскажите про основные понятия ооп: «класс», «объект», «интерфейс».
Класс – это способ описания сущности, определяющий состояние и поведение, зависящее от этого состояния, а также правила для взаимодействия с данной сущностью (контракт). С точки зрения программирования класс можно рассматривать как набор данных (полей, атрибутов, членов класса) и функций для работы с ними (методов). То есть, другими словами, класс является некоторым шаблоном для создания объектов. Допустим, у нас есть класс Dog, в нём определены поля возраста, породы и цвета. И по сути, возраст, порода и цвет собаки может быть различен. То есть, мы можем создать объект Шарик типа Dog, который будет содержать конкретные значения возраст, породу и цвет. И таких объектов может быть до бесконечности.
Объект (экземпляр) – это отдельный представитель класса, имеющий конкретное состояние и поведение, полностью определяемое классом. Каждый объект имеет конкретные значения атрибутов и методы, работающие с этими значениями на основе правил, заданных в классе. Например, у нас у всех есть некоторое представление о человеке - наличие двух рук, двух ног, головы, туловища и т.д. Есть некоторый шаблон - этот шаблон можно назвать классом. Реально же существующий человек является объектом этого класса.
Интерфейс – это набор методов класса, доступных для использования. Интерфейсом класса будет являться набор всех его публичных методов в совокупности с набором публичных атрибутов. По сути, интерфейс специфицирует класс, чётко определяя все возможные действия над ним.
Чем различаются jre, jvm и jdk?
JVM, Java Virtual Machine (Виртуальная машина Java) — основная часть среды времени исполнения Java (JRE). Виртуальная машина Java исполняет байт-код Java, предварительно созданный из исходного текста Java-программы компилятором Java. JVM может также использоваться для выполнения программ, написанных на других языках программирования.
JRE, Java Runtime Environment (Среда времени выполнения Java) - минимально-необходимая реализация виртуальной машины для исполнения Java-приложений. Состоит из JVM и стандартного набора библиотек классов Java.
JDK, Java Development Kit (Комплект разработки на Java) - JRE и набор инструментов разработчика приложений на языке Java, включающий в себя компилятор Java, стандартные библиотеки классов Java, примеры, документацию, различные утилиты.
Коротко: JDK - среда для разработки программ на Java, включающая в себя JRE - среду для обеспечения запуска Java программ, которая в свою очередь содержит JVM - интерпретатор кода Java программ.
Classloader
Загрузчик классов является частью JRE, которая динамически загружает Java классы в JVM. Загрузчик классов отвечает за поиск библиотек, чтение их содержимого и загрузку классов, содержащихся в библиотеках. Эта загрузка обычно выполняется «по требованию», поскольку она не происходит до тех пор, пока программа не вызовет класс.
Загрузчик классов выполняет три основных действия в строгом порядке:
Загрузка: находит и импортирует двоичные данные для типа.
Связывание: выполняет проверку, подготовку и (необязательно) разрешение.
Проверка: обеспечивает правильность импортируемого типа.
Подготовка: выделяет память для переменных класса и инициализация памяти значениями по умолчанию.
Разрешение: преобразует символические ссылки из типа в прямые ссылки.
Инициализация: вызывает код Java, который инициализирует переменные класса их правильными начальными значениями.
Пользовательский загрузчик классов
Загрузчик классов написан на Java. Поэтому возможно создать свой собственный загрузчик классов, не понимая тонких деталей JVM. У каждого загрузчика классов Java есть родительский загрузчик классов, определенный при создании экземпляра нового загрузчика классов или в качестве системного загрузчика классов по умолчанию для виртуальной машины.
Что делает возможным следующее:
загружать или выгружать классы во время выполнения (например, динамически загружать библиотеки во время выполнения, даже из ресурса HTTP). Это важная особенность для:
реализация скриптовых языков;
использование bean builders;
добавить пользовательскую расширение;
позволяя нескольким пространствам имен общаться. Например, это одна из основ протоколов CORBA / RMI;
изменить способ загрузки байт-кода (например, можно использовать зашифрованный байт-код класса Java);
модифицировать загруженный байт-код (например, для переплетения аспектов во время загрузки при использовании аспектно-ориентированного программирования);