Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЭВМ (экз.).docx
Скачиваний:
13
Добавлен:
01.04.2022
Размер:
11.92 Mб
Скачать

Вопросы:

Часть I.

1.1. Алгебра логики, алгебра Буля. Основные аксиомы.

1.2. Законы алгебры Буля. Дистрибутивный, коммутативный, ассоциативный.

1.3. Законы алгебры Буля. Поглощения, двойного отрицания, исключения.

1.4. Законы алгебры Буля. Де Моргана, идемпотентности.

1.5. Условное графическое обозначение логических элементов (стандарты).

1.6. Способы минимизации логических функций. Правило составления карты Карно.

1.7. Способы минимизации логических функций. Правило составления диаграммы Вейча.

1.8. Комбинационная схема. Функция дешифратора.

1.9. Комбинационная схема. Функция шифратора.

1.10. Комбинационная схема. Функция мультиплексора. В

1.11. Комбинационная схема. Функция демультиплексора.

1.12. Триггеры. Типы триггеров. Классификация Триггеров.

1.13. Регистры. Счетчики. Разновидность.

1.14. Архитектура Микроконтроллера. Структура типовой ЭВМ.

1.15. Тактовая частота микроконтроллера. Изменения тактовой частоты.

1.16. Регистры общего назначения в микроконтроллерах.

1.17. Регистр признаков. Распиновка битов.

1.18. Регистры специального назначения. Регистр Программный счетчик.

1.19. Регистры специального назначения. Регистр указатель Стека.

1.20. Регистры специального назначения. Таймеры.

1.21. Регистры специального назначения. Регистры ввода\вывода.

1.22. Регистры специального назначения. АЦП и ЦАП.

1.23. Виды памяти в микроконтроллерах.

1.24. Преобразование последовательного кода в параллельный.

1.25. Преобразование параллельного кода в последовательный.

1.26. Язык Ассемблера. Синтаксис. Мнемокод.

1.27. Арифметические команды. Принцип работы.

1.28. Логические команды. Принцип работы.

1.29. Команды вызова подпрограммы, особенности

1.30. Команды переходов в программе, особенности.

Часть II.

2.1. Доказать следующие законы: дистрибутивный, поглощения.

2.2. Доказать следующие законы: идемпотентности, двойного отрицания.

2.3. Доказать следующий законы: исключения, коммутативный.

2.4. Доказать следующий законы: Де Моргана, ассоциативный.

2.5. Произвольной функции используя законы алгебры Буля изменить базис на И-НЕ.

2.6. Произвольной функции используя законы алгебры Буля изменить базис на ИЛИ-НЕ.

2.7. Преобразовать произвольную функцию в схему по УГО.

2.8. Преобразовать произвольную схему по УГО в функцию.

2.9. Минимизировать произвольную логическую функцию с помощью карты Карно.

2.10. Минимизировать произвольную логическую функцию с помощью диаграмм Вейча.

2.11. Каскадное подключение дешифраторов, увеличение разряда дешифратора на n.

2.12. Каскадное подключение демультиплексора, увеличение разряда демультиплексора на n.

2.13. Реализовать RS триггер на элементах ИЛИ-НЕ.

2.14. Реализовать RS триггер на элементах И-НЕ.

2.15. Реализовать синхронный RS триггер.

2.16. Реализовать D триггер через RS.

2.17. Реализовать Т триггер через RS.

2.18. Реализовать J-K триггер через RS.

2.19. Счетчик на J-K триггерах.

2.20. Регистр на D триггерах.

2.21. Преобразование ассемблера в мнемокод.

2.22. Принцип программирования, контроллера.

2.23. Архитектура ATmega16. Основные регистры.

2.24. Основные команды по работе с триггерами общего назначения.

2.25. Основные команды по работе с триггером признаков.

2.26. Назначение регистра PC. И принцип работы с ним.

2.27. Назначения регистра SP. И принцип работы с ним.

2.28. Назначения регистра watchdog. И принцип работы с ним.

2.29. Работа с Flash памятью микроконтроллера.

2.30. Работа с EEPROM памятью микроконтроллера.

2.31. Арифметические команды сложения и вычитания.

2.32. Арифметические команды умножения и деления.

2.33. Арифметические команды специального назначения.

2.34. Логические команды сложения и умножения.

2.35. Логические специального назначения.

2.36. Примеры команд вызова подпрограммы и возврата.

2.37. Примеры команд переходов по меткам.

2.38. Примеры команд по “DATA Transfer”.

2.39. Примеры команд проверки Битов.

2.40. Специальные команды микроконтроллера.