
- •1. Определение ос. Назначение и функции операционной системы. Место ос в структуре вычислительной системы.
- •3. Понятие ресурса. Основные ресурсы вычислительной системы. Управление ресурсами.
- •4. Критерии эффективности и классы ос.
- •8. Прерывания (понятие, классификация, обработка прерываний).
- •9. Требования, предъявляемые к современным ос.
- •10. Виртуализация. Гипервизор 1 и 2 типа. Контейнеры.
- •11. Архитектура ос. Ядро и вспомогательные модули.
- •12. Классическая архитектура ос. Монолитные и многослойные ос.
- •13. Микроядерная архитектура ос.
- •14. Процессы и потоки. Состояния потока
- •15. Планирование и диспетчеризация потоков, моменты перепланировки.
- •16. Алгоритм планирования, основанный на квантовании.
- •17. Приоритетное планирование.
- •18. Алгоритмы планирования в ос пакетной обработки: «первым пришел – первым обслужен», «кратчайшая задача – первая», «наименьшее оставшееся время выполнения».
- •Наименьшее оставшееся время выполнения
- •19. Алгоритмы планирования в интерактивных ос: циклическое, приоритетное, гарантированное, лотерейное, справедливое планирование.
- •Циклическое планирование (квантование)
- •Гарантированное планирование
- •Лотерейное планирование
- •Справедливое планирование
- •Приоритетное планирование
- •20. Алгоритм планирования Windows nt.
- •21. Алгоритмы планирования Linux: о(1), cfs.
- •22. Синхронизация процессов и потоков: цели и средства синхронизации.
- •23. Ситуация состязаний (гонки). Способы предотвращения.
- •24. Способы реализации взаимных исключений: блокирующие переменные, критические секции, мьютексы
- •25. Взаимные блокировки. Условия, необходимые для возникновения тупика.
- •26. Предотвращение взаимоблокировки. Алгоритм банкира для одного вида ресурсов.
- •27. Предотвращение взаимоблокировки. Алгоритм банкира для нескольких видов ресурсов.
- •28. Синхронизирующие объекты ос: системные семафоры, мьютексы, события, сигналы, барьеры, ждущие таймеры.
- •29. Организация обмена данными между процессами (каналы, разделяемая память, почтовые ящики, сокеты).
- •Каналы.
- •Разделяемая память
- •Почтовые ящики
- •Сокеты.
- •30. Функции ос по управлению памятью.
- •31. Алгоритмы распределения памяти без использования внешних носителей (фиксированные, динамические, перемещаемые разделы).
- •Распределение памяти динамическими разделами
- •32. Понятие виртуальной памяти Виртуализация памяти
- •Виртуальное адресное пространство - совокупность виртуальных адресов процесса. И эта совокупность может превышать объем физической памяти.
- •Структура виртуального адресного пространства
- •Виды виртуального адресного пространства:
- •33. Страничное распределение памяти.
- •34. Таблицы страниц для больших объемов памяти.
- •1 Многоуровневые таблицы страниц
- •2 Инвертированные таблицы страниц
- •35. Сегментное распределение памяти.
- •36. Сегментно-страничное распределение памяти.
- •37. Задачи ос по управлению файлами и устройствами.
- •38. Многослойная модель подсистемы ввода-вывода.
- •39. Физическая организация диска. Hdd, ssd устройства.
- •40. Файловая система. Определение, состав, типы файлов. Логическая организация файловой системы.
- •41. Физическая организация и адресация файлов.
- •42. Fat. Структура тома. Формат записи каталога. Fat12, fat16, fat32, exFat
- •43. Ufs, ext2: структура тома, адресация файлов, каталоги, индексные дескрипторы.
- •44. Ntfs: структура тома, типы файлов, организация каталогов.
- •45. Файловые операции. Процедура открытия файла.
- •46. Организация контроля доступа к файлам. Контроль доступа к файлам на примере Unix.
- •47. Отказоустойчивость файловых систем.
- •48. Избыточные дисковые подсистемы raid.
- •49. Многоуровневые драйверы.
- •50. Ускорение выполнения дисковых операций: традиционный дисковый кэш, кэш на основе механизма виртуальной памяти.
- •Классические задачи синхронизации: “производители-потребители”, “проблема обедающих философов”, “проблема спящего брадобрея”.
- •1. Официант
- •2. Иерархия вилок
- •3. Монитор
36. Сегментно-страничное распределение памяти.
Сегментно-страничное распределение представляет собой гибрид страничного и сегментного механизма управления памятью и направлен на реализацию достоинств обоих методов. Оно еще более громоздкое. Включает в себя два этапа.
Так же как и при сегментной организации памяти, виртуальное адресное пространство процесса разделено на сегменты. Это позволяет определить разные права доступа к разным частям кодов и данных программы.
Исходный виртуальный адрес, заданный в виде пары (сегмент : смещение) однозначно преобразуется в линейный виртуальный адрес байта, который затем преобразуется в физический адрес страничным механизмом.
Перемещение данных между памятью и диском осуществляется не сегментами, а страницами. Для этого каждый виртуальный сегмент и физическая память делятся на страницы равного размера, что позволяет более эффективно использовать память, сократив фрагментацию.
В большинстве современных реализаций сегментно-страничной организации памяти все виртуальные сегменты образуют одно непрерывное линейное виртуальное адресное пространство. Для каждого процесса ОС создает отдельную таблицу сегментов, в которой содержатся дескрипторы всех сегментов процесса. Описание сегмента включает назначенные ему права доступа и другие характеристики, подобные тем, которые содержатся в дескрипторах сегментов при сегментной организации памяти. В поле базового адреса указывается не начальный физический адрес сегмента, отведенный ему при загрузке в оперативную память, а начальный линейный виртуальный адрес сегмента в пространстве виртуальных адресов.
37. Задачи ос по управлению файлами и устройствами.
Самая главная задача - Организация удобного интерфейса между устройствами и остальной частью системы.
Практически все современные ОС поддерживают в качестве основы такого интерфейса файловую модель периферийных устройств, когда любое устройство выглядит для прикладного программиста последовательным набором байт, с которым можно работать с помощью унифицированных системных вызовов (например, read и write), задавая имя файла-устройства и смещение от начала последовательности байт.
Организация параллельной работы устройства ввода-вывода и процессора. (во время организации процессов ввода-вывода процессор не простаивает, а может выполнять другие инструкции)
Каждое устройство ввода-вывода вычислительной системы снабжено специализированным блоком управления, называемым контроллером. Контроллер взаимодействует с драйвером. Контроллер периодически принимает от драйвера выводимую на устройство информацию, а также команды управления, которые говорят о том, что с этой информацией нужно сделать. Процессы, происходящие в контроллерах, протекают в периоды между выдачами команд независимо от ОС. Подсистемы ввода-вывода должна спланировать в реальном масштабе времени запуск и приостановку большого количества разнообразных драйверов, обеспечив приемлемое время реакции каждого драйвера на независимые события контроллера. С другой стороны, необходимо минимизировать загрузку процессора задачами ввода-вывода, оставив как можно больше процессорного времени на выполнение пользовательских потоков.
Поддержка синхронных и асинхронных операций ввода-вывода
Синхронный режим означает, что программный модуль приостанавливает свою работу до тех пор, пока операция ввода-вывода не будет завершена, а при асинхронном режиме программный модуль продолжает выполняться в мультипрограммном режиме одновременно с операцией ввода-вывода. Отличие же заключается в том, что операция ввода-вывода может быть инициирована не только пользовательским процессом — в этом случае операция выполняется в рамках системного вызова, но и кодом ядра, например кодом подсистемы виртуальной памяти для считывания отсутствующей в памяти страницы.
Согласование скоростей обмена и кэширование данных
При обмене данными всегда возникает задача согласования скорости. Она обычно достигается за счет буферизации данных в оперативной памяти и синхронизации доступа процессов к буферу.
Буферизация только на основе оперативной памяти в подсистеме ввода-вывода оказывается недостаточной — разница между скоростью обмена с оперативной памятью, куда процессы помещают данные для обработки, и скоростью работы внешнего устройства часто становится слишком значительной, чтобы в качестве временного буфера можно было бы использовать оперативную память. Часто в качестве буфера используется дисковый файл, называемый также спул-файлом.
Другим решением этой проблемы является использование большой буферной памяти в контроллерах внешних устройств. Такой подход используется тогда, когда помещение данных на диск слишком замедляет обмен (или когда данные выводятся на сам диск).
Буферизация данных позволяет также сократить количество реальных операций ввода-вывода за счет кэширования данных.
Разделение устройств и данных между процессами
Одно и то же устройство в разные периоды времени может использоваться как в разделяемом, так и в монопольном режимах. Тем не менее существуют устройства, для которых обычно характерен один из этих режимов. Операционная система должна предоставлять эти устройства в обоих режимах, осуществляя отслеживание процедур захвата и освобождения монопольно используемых устройств, а в случае совместного использования оптимизируя последовательность операций ввода-вывода для различных процессов в целях повышения общей производительности, если это возможно. При разделении устройства между процессами может возникнуть необходимость в разграничении порции данных двух процессов друг от друга.
Принтер не выделяется в монопольное владение процессам, но страницы в документах печатаются в определенном порядке. Для подобных устройств организуется очередь заданий на вывод, при этом каждое задание представляет собой порцию данных, которую нельзя разрывать. Для хранения очереди заданий используется спул-файл, который одновременно согласует скорости работы принтера и оперативной памяти и позволяет организовать разбиение данных на логические порции. Так как спул-файл находится на разделяемом устройстве прямого доступа, то процессы могут одновременно выполнять вывод на принтер, помещая данные в свой раздел спул-файла.
Поддержка широкого спектра драйверов с возможностью простого включения в систему нового драйвера
Драйвер взаимодействует, с одной стороны, с модулями ядра ОС, а с другой стороны — с контроллерами внешних устройств. Поэтому существуют два типа интерфейсов: интерфейс «драйвер-ядро» (Driver Kernel Interface, DKI) и интерфейс «драйвер-устройство» (Driver Device Interface, DDF). Интерфейс «драйвер-ядро» должен быть стандартизован в любом случае, а интерфейс «драйвер-устройство» имеет смысл стандартизировать тогда, когда подсистема ввода-вывода не разрешает драйверу непосредственно взаимодействовать с аппаратурой контроллера, а выполняет эти операции самостоятельно. Отделение драйвера от аппаратуры является весьма полезной функцией, так как драйвер в этом случае становится независимым от аппаратной платформы. Для поддержки процесса разработки драйверов операционной системы обычно выпускается так называемый пакет DDK (Driver Development Kit), представляющий собой набор соответствующих инструментальных средств — библиотек, компиляторов и отладчиков.
Динамическая загрузка и выгрузка драйверов
Так как набор потенциально поддерживаемых данной ОС периферийных устройств всегда существенно шире набора устройств, которыми ОС должна управлять при установке на конкретной машине, то ценным свойством ОС является возможность динамически загружать в оперативную память требуемый драйвер (без останова ОС) и выгружать его после того, как потребность в поддержке устройства миновала, что может существенно сэкономить системную область памяти. Альтернативой динамической загрузке драйверов является повторная компиляция кода ядра с требуемым набором драйверов, что создает между всеми компонентами ядра статические связи вместо динамических.
Поддержка нескольких файловых систем
Важно чтобы архитектура подсистемы ввода-вывода позволяла достаточно просто включать в ее состав новые типы файловых систем, без необходимости переписывания кода.