
- •1. Определение ос. Назначение и функции операционной системы. Место ос в структуре вычислительной системы.
- •3. Понятие ресурса. Основные ресурсы вычислительной системы. Управление ресурсами.
- •4. Критерии эффективности и классы ос.
- •8. Прерывания (понятие, классификация, обработка прерываний).
- •9. Требования, предъявляемые к современным ос.
- •10. Виртуализация. Гипервизор 1 и 2 типа. Контейнеры.
- •11. Архитектура ос. Ядро и вспомогательные модули.
- •12. Классическая архитектура ос. Монолитные и многослойные ос.
- •13. Микроядерная архитектура ос.
- •14. Процессы и потоки. Состояния потока
- •15. Планирование и диспетчеризация потоков, моменты перепланировки.
- •16. Алгоритм планирования, основанный на квантовании.
- •17. Приоритетное планирование.
- •18. Алгоритмы планирования в ос пакетной обработки: «первым пришел – первым обслужен», «кратчайшая задача – первая», «наименьшее оставшееся время выполнения».
- •Наименьшее оставшееся время выполнения
- •19. Алгоритмы планирования в интерактивных ос: циклическое, приоритетное, гарантированное, лотерейное, справедливое планирование.
- •Циклическое планирование (квантование)
- •Гарантированное планирование
- •Лотерейное планирование
- •Справедливое планирование
- •Приоритетное планирование
- •20. Алгоритм планирования Windows nt.
- •21. Алгоритмы планирования Linux: о(1), cfs.
- •22. Синхронизация процессов и потоков: цели и средства синхронизации.
- •23. Ситуация состязаний (гонки). Способы предотвращения.
- •24. Способы реализации взаимных исключений: блокирующие переменные, критические секции, мьютексы
- •25. Взаимные блокировки. Условия, необходимые для возникновения тупика.
- •26. Предотвращение взаимоблокировки. Алгоритм банкира для одного вида ресурсов.
- •27. Предотвращение взаимоблокировки. Алгоритм банкира для нескольких видов ресурсов.
- •28. Синхронизирующие объекты ос: системные семафоры, мьютексы, события, сигналы, барьеры, ждущие таймеры.
- •29. Организация обмена данными между процессами (каналы, разделяемая память, почтовые ящики, сокеты).
- •Каналы.
- •Разделяемая память
- •Почтовые ящики
- •Сокеты.
- •30. Функции ос по управлению памятью.
- •31. Алгоритмы распределения памяти без использования внешних носителей (фиксированные, динамические, перемещаемые разделы).
- •Распределение памяти динамическими разделами
- •32. Понятие виртуальной памяти Виртуализация памяти
- •Виртуальное адресное пространство - совокупность виртуальных адресов процесса. И эта совокупность может превышать объем физической памяти.
- •Структура виртуального адресного пространства
- •Виды виртуального адресного пространства:
- •33. Страничное распределение памяти.
- •34. Таблицы страниц для больших объемов памяти.
- •1 Многоуровневые таблицы страниц
- •2 Инвертированные таблицы страниц
- •35. Сегментное распределение памяти.
- •36. Сегментно-страничное распределение памяти.
- •37. Задачи ос по управлению файлами и устройствами.
- •38. Многослойная модель подсистемы ввода-вывода.
- •39. Физическая организация диска. Hdd, ssd устройства.
- •40. Файловая система. Определение, состав, типы файлов. Логическая организация файловой системы.
- •41. Физическая организация и адресация файлов.
- •42. Fat. Структура тома. Формат записи каталога. Fat12, fat16, fat32, exFat
- •43. Ufs, ext2: структура тома, адресация файлов, каталоги, индексные дескрипторы.
- •44. Ntfs: структура тома, типы файлов, организация каталогов.
- •45. Файловые операции. Процедура открытия файла.
- •46. Организация контроля доступа к файлам. Контроль доступа к файлам на примере Unix.
- •47. Отказоустойчивость файловых систем.
- •48. Избыточные дисковые подсистемы raid.
- •49. Многоуровневые драйверы.
- •50. Ускорение выполнения дисковых операций: традиционный дисковый кэш, кэш на основе механизма виртуальной памяти.
- •Классические задачи синхронизации: “производители-потребители”, “проблема обедающих философов”, “проблема спящего брадобрея”.
- •1. Официант
- •2. Иерархия вилок
- •3. Монитор
32. Понятие виртуальной памяти Виртуализация памяти
Виртуализация памяти может быть осуществлена на основе двух различных подходов:
свопинг (swapping) — образы процессов выгружаются на диск и возвращаются в оперативную память целиком;
виртуальная память (virtual memory) — между оперативной памятью и диском перемещаются части (сегменты, страницы и т. п.) образов процессов.
Свопинг представляет собой частный случай виртуальной памяти и, следовательно, более простой в реализации способ совместного использования оперативной памяти и диска. Однако подкачке свойственна избыточность. Перемещение избыточной информации замедляет работу системы, а также приводит к неэффективному использованию памяти. Кроме того, системы, поддерживающие свопинг, имеют еще один очень существенный недостаток: они не способны загрузить для выполнения процесс, виртуальное адресное пространство которого превышает имеющуюся в наличии свободную память. Именно из-за указанных недостатков свопинг как основной механизм управления памятью почти не используется в современных ОС.
На смену ему пришел более совершенный механизм виртуальной памяти, который заключается в том, что при нехватке места в оперативной памяти на диск выгружаются только части образов процессов. Ключевой проблемой виртуальной памяти, возникающей в результате многократного изменения местоположения в оперативной памяти образов процессов или их частей, является преобразование виртуальных адресов в физические. Решение этой проблемы, в свою очередь, зависит от того, какой способ структуризации виртуального адресного пространства принят в данной системе управления памятью.
Аппаратная поддержка очень важна (ниже)
Виртуальная память - это некоторый механизм совместного функционирования оперативной(основной) памяти и внешней памяти. Механизм виртуальной памяти достаточно громоздкий => за такими алгоритмами всегда стоят задержки и снижение производительности. Однако взамен мы можем отвязаться от реалий физической памяти (процессы работают с “иллюзией” использования физической памяти).
Виртуальное адресное пространство - совокупность виртуальных адресов процесса. И эта совокупность может превышать объем физической памяти.
!!! В конечном итоге обращение происходит по физическим адресам, и данные (инструкции) хранятся в физ. памяти.
Разные виртуальные адресные пространства отображаются на разные участки физической памяти и поэтому никакой путаницы не происходит.
Структура виртуального адресного пространства
1 подход: плоское виртуальное адресное пространство
весь набор вирт адресов линейны => чтобы добраться до нужного байта, надо знать только одно число. Т.Е. пронумеровали все байты, к байту обращаемся по его номеру и соответственно виртуальным адресом является одно число, символизирующее смещение от начала ВАП (виртуальное адресное пространство) до байта, к которому происходит обращение
2 подход: сегментированное ВАП: придумали следующую конструкцию, что адрес (тогда еще физический) будет храниться в двух компонентах адреса (сегмент и смещение). Сегментированное ВАП это совокупность (набор) сегментов, сегменты - это участки памяти (внутри сегментов байты пронумерованы последовательно. Здесь виртуальным адресом является пара чисел (сегмент и смещение внутри сегмента)
3 подход: гибрид плоского и сегментированного ВАП когда мы имеем в основе плоское ВАП (то есть у каждого байта в пределах ВАП есть свой линейный (последовательный) номер, а на это пространство (плоское) накладывают сегментацию. Появляется возможность один и тот же байт адресовать двумя способами: линейно или сегментировано
Есть два выбора, когда преобразовать виртуальные адреса в физические(ниже рисунок)
Кажется, что лучше использовать перемещающий загрузчик (чтобы экономить время), однако образ процесса может изменять свое местоположение и тогда такой подход не годится.