
- •Элементная база телевизионных игр
- •Комбинационные устройства
- •Триггеры
- •Счетчики
- •Компараторы
- •Вспомогательные узлы телевизионных игр генераторы сигналов
- •Расширители импульсов
- •Формирователи коротких импульсов
- •Блок питания
- •Вывод информации на экран телевизора
- •Формирование знаков
- •Вывод яркостной и цветовой информации
- •Синхрогенератор
- •Телевизионная игровая приставка "хоккей" алгоритм работы и структурная схема
- •Формирователь площадки
- •Формирователь игроков
- •Формирователь шайбы
- •Счетчики результата
- •Знакогенератор
- •Узел логических операций
- •Устройство электронного управления игроками
- •Формирователь "щелчка"
- •Смеситель сигналов
- •Формирователь цветовых сигналов
- •Телевизионная игровая приставка "скачки" алгоритм работы и структурная схема
- •Графогенератор
- •Счетчик зон и формирователь дорожек
- •Узел управления лошадью
- •Формирователь финиша
- •Формирователь препятствий
- •Узел положения лошади
- •Программный блок
- •Формирователь звуковых эффектов
- •Смеситель сигналов
- •Формирователь цветовых сигналов
- •Советы по изготовлению приставок
- •Заключение
- •Список литературы
- •Содержание
- •Рецензент канд. Техн. Наук с. А. Бирюков Массовая радиобиблиотека
Счетчик зон и формирователь дорожек
Принципиальная схема устройства приведена на рис. 69. Счетчик зон состоит из двух D-триггеров, выполненных на микросхеме D1, работающих в счетном режиме. Исходное состояние на его выходах устанавливается кадровыми синхроимпульсами. На вход счетчика подаются импульсы коммутации зон ЗН с узла тактирования. Счетчик в течение кадра формирует четыре двухразрядных кода номера зоны (см. рис. 66).
Формирователь дорожек (рис. 69) выполнен на RS-триггере на элементах D2. 1, D2.2 и D3.1, D2.3. Запускается триггер положительным импульсом коммутации зоны и возвращается в исходное состояние импульсом yt. На элементе D2.3 импульсы, сформированные триггером D2.1, D2.2, стробируются сигналом с формирователя препятствий, создавая иллюзию движения дорожек вместе с препятствиями.
Узел управления лошадью
Принципиальная схема узла управления "лошадью" приведена на рис. 70. Узел состоит из четырех однотипных устройств управления прыжком и двух мультиплексоров, который передают код прыжка с каждого из устройств на дешифратор прыжка. Рассмотрим работу одного из устройств управления прыжком. Он оформлен в виде выносного пульта П1 с контактным переключателем S1. Пульт соединяется с приставкой посредством кабеля. В исходном состоянии триггеры на микросхеме D3 закрыты по входам R напряжением низкого уровня с выхода RS-триггера на элементах D10 I, D10 2. При нажатии кнопки S1 (режим прыжка) .КЗ1-триггер устанавливается в единицу, и на вход триггеров на микросхеме D3 воздействуют импульсы с формирователя препятствий. D-трштеры последовательно принимают состояния от 00 до 11. Четвертым импульсом оба D-тригтера устанавливаются в 00. Перепад напряжения с прямого выхода триггера D3, 2 дифференцируется цепью R2, R3, С2 и устанавливает RS-трттер также в нулевое состояние. С выхода элемента D1. 1 напряжение низкого уровня вновь закрывает микросхему D3 до следующего нажатия кнопки S1.
Инверсные сигналы с выходов микросхемы D3, а также с остальных устройств управления прыжком подаются на мультиплексоры D4, D5. На адресные входы мультиплексоров подан двоичный код со счетчика зоны (см..рис. 69). Таким образом мультиплексоры поочередно в соответствии с кодом зоны выводят код прыжка каждого из устройств управления прыжком на дешифратор прыжка (см. рис. 68).
Если играющий удерживает кнопку S1 в нажатом состоянии некоторое время, большее чем время возврата RS-трттера в исходное состояние, то при отпускании кнопки из-за дребезга контактов возможен повторный запуск D-триггеров, т. с. повторный прыжок лошади. Это дополнительный фактор занимательности игры.
Рис. 70. Принципиальная схема узла управления лошадью
Формирователь финиша
Схема формирователя показана на рис. 71. На элементе D1 выделяется сигнал изображения финиша, который, пройдя инвертор D2. 1, поступает на устройство совпа4-дения D3. 1. На второй вход устройства совпадения подаются импульсы с графогенера-тора. При совпадении импульсов финиша с импульсами изображения лошади и наездника отрицательный импульс с выхода D3. 1 опрокидывает триггер на элементах D3. 2, ПЗ. 3. С выхода триггера напряжение низкого уровня поступает в формирователь препятствий.