
- •Элементная база телевизионных игр
- •Комбинационные устройства
- •Триггеры
- •Счетчики
- •Компараторы
- •Вспомогательные узлы телевизионных игр генераторы сигналов
- •Расширители импульсов
- •Формирователи коротких импульсов
- •Блок питания
- •Вывод информации на экран телевизора
- •Формирование знаков
- •Вывод яркостной и цветовой информации
- •Синхрогенератор
- •Телевизионная игровая приставка "хоккей" алгоритм работы и структурная схема
- •Формирователь площадки
- •Формирователь игроков
- •Формирователь шайбы
- •Счетчики результата
- •Знакогенератор
- •Узел логических операций
- •Устройство электронного управления игроками
- •Формирователь "щелчка"
- •Смеситель сигналов
- •Формирователь цветовых сигналов
- •Телевизионная игровая приставка "скачки" алгоритм работы и структурная схема
- •Графогенератор
- •Счетчик зон и формирователь дорожек
- •Узел управления лошадью
- •Формирователь финиша
- •Формирователь препятствий
- •Узел положения лошади
- •Программный блок
- •Формирователь звуковых эффектов
- •Смеситель сигналов
- •Формирователь цветовых сигналов
- •Советы по изготовлению приставок
- •Заключение
- •Список литературы
- •Содержание
- •Рецензент канд. Техн. Наук с. А. Бирюков Массовая радиобиблиотека
Устройство электронного управления игроками
Принципиальная схема устройства приведена на рис. 56. Сигнал ВУ с формирователя шайбы поступает на одновибратор, выполненный на микросхеме D8. Однови-братор формирует импульс, который через инвертор D6. 3 Проходит на формирователь игроков. При переключении переключателя S1 (см. рис. 46) сигнал электронного управления ЭУ подается на элементы, определяющие положение игроков правой команды по горизонтали. Поскольку сигнал ЭУ вырабатывается из вертикальной составляющей шайбы, положение игроков правой команды будет определяться положением шайбы по вертикали в данный момент времени. Иными словами, игроки будут следовать за шайбой и постоянно отражать ее на половину поля соперника. Если сейчас вступить в игру, то электронный соперник выиграет со счетом 19:0. Поэтому остальная часть схемы на рис. 56 построена с таким расчетом, чтобы шайба при определенных обстоятельствах проходила как через нападающего, так и через защитника правой команды в ворота. С этой целью при включении приставки на триггер D2. 3, D2. 4 проходит импульс установки нуля Уст.О. На выходе элемента D2. 3 устанавливается единица, которая открывает элемент D1.1, а нуль с выхода D2.4 закрывает вход (вывод 13) микросхемы D4.
Рис. 56. Принципиальная схема устройства электронного управления игроками
Состояние RS-триггера на элементах D2.1, D2. 2 может быть произвольным: если единичное - на выходе микросхемы D4 присутствуют импульсы у5, если нулевое -импульсы y4. Эти импульсы инвертируются элементом D6. 2 и в противофазе подаются на элемент D7.1.На выводы 3, 5 элемента D7. 1 подан сигнал с JR-григгера D5. На вход синхронизации С триггера D6 поступают импульсы с генератора импульсов на транзисторе VI и инверторе D6? 1, выполненного по схеме, приведенной в [15]. Длительность импульсов на выходах триггера D5 около 2 с. Таким образом элемент D7.1 поочередно коммутирует импульсы ys ( может иу4) с частотой, определяемой импульсами триггера D5. На выход D70 1 проходит сигнал Лег., который подается на узел логических операций. В разомкнутом положении переключателя S1 (см. рис. 55) импульсы Авт. управляют устройством совпадения D2. 2. Таким образом, импульсы ys (ул) и ys (y4) создают на площадке зоны, в которых шайба становится нечувствительной к игрокам правой команды. Эти зоны постоянно меняются вследствие коммутации их триггером D5 (рис. 56). Если игроки правой команды попадают в эту зону, то шайба не отражается, а проходит сквозь них.
Импульсы ys являются по частоте самыми низкими и создают на площадке самые большие зоны нечувствительности. Допустим, соперник забил электронной команде три гола. В этом случае на входе элемента D1. 2 появляется дифференцированный импульс, по которому триггер naD2. I, D2. 2 устанавливается в нулевое состояние. Блокируются импульсы у5, а на выходе D4 появляются импульсы J4. Это значит, что размер зон нечувствительности уменьшается и электронная команда будет успешнее отражать атаки на свои ворота. Триггер Z)2. I, D2. 2 срабатывает каждый раз после 2, 3, 6, 7, 10, 12 голов в те и другие ворота.
Полная тактика игры электронной команды приведена в табл. 3.
Таблица 3
Счет |
Сигнал на выходе |
Счет |
Сигнал на выходе |
Вариант 1 |
|
Вариант 2 |
|
0:0 |
У5 |
6:6 |
У5 |
3:0 |
У4 |
6:10 |
У5 |
3:2 |
У5 |
7:10 |
У4 |
7:2 |
У4 |
7:12 |
У5 |
7:6 |
У5 |
10:12 |
У4 |
10:6 |
У4 |
10:16 |
ys |
10:10 |
У5 |
12:18 |
У5 |
13:10 |
У3 |
|
|
При достижении соперником счета 13 независимо от счета правой команды триггер на элементах D20 3, D20 4 переключается и на выход D4 проходят импульсы У3. Зоны уменьшаются еще в два раза. Одновременно элемент D1. 1 блокируется напряжением низкого уровня с выхода элемента D2. 3, Таким образом, последние шесть голов приходится забивать всегда сильной команде. Если же счет до 13 не доходит, электронная команда продолжает играть в тактике у5, y4 до конца матча. Найти зоны нечувствительности при игре с электронной командой сложно, так как они постоянно меняются.