Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конструктору, разработчику / Применение интегральных схем (1984).doc
Скачиваний:
96
Добавлен:
07.01.2022
Размер:
1.6 Mб
Скачать

11.4. Электронная игра «Салки»

В играх типа «Салки» играющий что-то или кого-то до­гоняет. В наши дни такие игры находятся среди наиболее популярных. В данном разделе описывается игра, которую можно изготовить за два вечера и затем часами заниматься игрой — преследованием или уходить от преследования.

Игра «Салки» рассчитана на двух игроков, из которых один догоняющий, а другой убегающий. Чтобы понять смысл игры, обратимся к изображению пультов управления на рис. 11.4, а и б.

Пульт управления (рис. 11.4,а), предназначенный для догоняющего игрока, более сложен, чем второй пульт. В нем имеются общий для игры в целом переключатель «Вкл/Выкл», два регулятора вертикальной и горизонталь­ной скорости, три переключателя «Вверх/Вниз», «Назад/Впе­ред» и «Пуск/Стоп», а также восемь светодиодов.

Пульт управления (рис. 11.4,6), предназначенный для убегающего игрока, имеет некоторые из тех же органов управления, что и на пульте догоняющего игрока, в том числе два регулятора вертикальной и горизонтальной ско­рости и два переключателя «Вверх/Вниз» и «Назад/Впе­ред».

Чтобы оба игрока не мешали друг другу, в игру введены два пульта. Оба пульта управления соединены между собой плоским эластичным кабелем.

Рис. 11.4. Пульты управления для электронной игры «Салки».

В этой игре догоняющий, игрок является зачинщиком бега. В его задачу входит поймать второго игрока и «оса­лить» его прежде, чем тот успеет увернуться. Оба игрока могут «бегать» одновременно в двух разных направлениях и с разной скоростью. В любом случае регулятором верти­кальной скорости устанавливается скорость бега в вертикальном направлении, а переключателем «Вверх/Вниз» оп­ределяется направление движения. Аналогичным образом регулятором горизонтальной скорости устанавливается ско­рость бега в горизонтальном направлении, а переключате­лем «Назад/Вперед» определяется направление движения. Итак, игра начинается с того, что оба игрока «разбе­гаются» в разные стороны и с разной скоростью. Для до­гоняющего цель игры состоит в том, чтобы одновременно включить все восемь светодиодов. В процессе игры свето-диоды включаются и выключаются, показывая, таким об­разом, текущее положение догоняющего и убегающего, и все восемь светодиодов включаются тогда, когда оба иг­рока оказываются в одном месте.

В момент, когда догоняющему игроку удается одновре­менно включить все восемь светодиодов, он должен успеть перевести переключатель «Пуск/Стоп» в положение «Стоп», В этом случае «передвижение» обоих игроков остановится и можно будет действительно убедиться, что догоняющий «разлил» убегающего.

Игра возобновляется в момент перевода переключателя «Пуск/Стоп» в положение «Пуск».

Такая игра может оказаться увлекательной и динамич­ной, особенно если оба игрока приобрели некоторые навыки и опыт обращения с ней. При этом следует помнить, что одновременное включение всех светодиодов и перевод пере­ключателя «Пуск/Стоп» в положение «Стоп» входят в за­дачу догоняющего игрока. Если он не успевает перевести этот переключатель при зажигании одновременно всех све­тодиодов, то это означает, что он не «осалил», и «догнать» убегающего снова будет весьма трудно.

Для получения, максимального интереса можно играть на время, за которое удается «осалить» убегающего игрока. После этого играющие меняются пультами и выигрывает тот, кто затратил меньше времени на то, чтобы догнать.

Схема электронной игры «Салки» показана на рис. 11.5. Одна ее часть (рис. 11.5, а) находится в более сложном пульте управления догоняющего игрока и содержит источ­ник питания, цепи со светодиодами, а также, как было опи­сано выше, переключатель «Пуск/Стоп». Другая часть схе­мы (рис. 11.5,6) более проста и содержит цепи, необходи­мые для выбора скорости и направления движения.

Оба пульта можно просто и аккуратно соединить с по­мощью стандартного 16-жильного кабеля с разъемами на обоих концах. Контакты ответной части этих разъемов сходны по расположению с выводами 16-контактных микро­схем, т. е. для каждого пульта необходимо по одной 16-гнездной фишке.

Расходуемая мощность в этой электронной игре доволь­но высока, поэтому в спецификации рекомендовано исполь­зование четырех батарей типа С. Но даже при использо­вании такого источника питания не следует играть в нее слишком долго, во избежание разряда батарей. Целесооб­разно использовать в игре стабилизированный источник пи­тания напряжением 5 В, например показанный на рис. 2.1.