МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего образования
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ АЭРОКОСМИЧЕСКОГО ПРИБОРОСТРОЕНИЯ»
КАФЕДРА ПРОБЛЕМНО-ОРИЕНТИРОВАННЫХ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ КОМПЛЕКСОВ
ОЦЕНКА РЕФЕРАТА
РУКОВОДИТЕЛЬ
профессор |
|
|
|
Павлов В.С. |
должность, уч. степень, звание |
|
подпись, дата |
|
инициалы, фамилия |
КУРСОВАЯ РАБОТА |
|
по дисциплине: КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА |
|
|
РЕФЕРАТ ВЫПОЛНИЛ
СТУДЕНТ ГР. № |
4716 |
|
|
|
Янышева С.А. |
|
|
|
подпись, дата |
|
инициалы, фамилия |
Санкт-Петербург 2018
Содержание
ВВЕДЕНИЕ..............................................................................................................3
Постановка цели и задачи............................................................................4
Цель работы.............................................................................................4
Задачи исследования...............................................................................4
Характеристика программы.........................................................................5
Интерфейс программы Photoshop................................................................6
Теоретический материал..............................................................................8
Практическое применение.........................................................................11
Список используемой литературы..................................................................20
Введение
В цифровом мире существует два основных способа представления изображений.
В обоих случаях реальное непрерывное изображение разбивается на элементарные объекты, но описываемые различными методами. Один способ описания векторная графика. Она представляет собой математическое описание объектов изображения - кривых и прямых линий, а также элементарных геометрических фигур. Второй способ, растровая графика, заключается в том, что реальное непрерывное изображение разбивается на точки, называемые пикселями, причем каждая точка обладает точно определенными координатами. Кроме этих двух видов графики, в отдельные виды выделяют фрактальную графику, трехмерные (3D) изображения, анимацию (2D и 3D) и изображения для Web, хотя все они, по сути, являются какой-либо разновидностью либо векторных изображений, либо растровых, либо используют механизмы и той, и другой одновременно [2].
Adobe PhotoShop СС – графический редактор предназначен для работы с растровыми изображениями, то есть с изображениями, состоящими из отдельных точек [4]. Разработчик программы, которую часто называют просто Photoshop или даже Фотошоп, корпорация Adobe Systems. С помощью редактора Adobe Photoshop можно редактировать изображения, которые печатаются принтером дома или в типографии, а также готовить изображения для вывода на экран различных устройств - мониторов, телевизоров, плазменных панелей. Первая официальная версия программы фотошоп появилась в 1990 году.
Редактор Adobe Photoshop считается лучшим растровым графическим редактором. Умение работать с Фотошопом - азбука компьютерной графики. Каждый компьютерный график должен хорошо владеть программой Photoshop. А сейчас, с распространением цифровых фотоаппаратов, умение работать с редактором может понадобиться и непрофессионалам [3].
Постановка цели и задачи
Цель работы.
Научиться работать со слоями и всеми вспоминающими функциями графического редактора Adobe PhotoShop СС.
Задачи исследования.
В соответствии с поставленной целью в работе определены следующие задачи:
Проанализировать учебно-методическую литературу и другие источники по теме исследования;
Выявить наиболее эффективные формы и методы работы с изображениями с использованием слоев;
Разработать рекламный баннер.
Характеристика программы
Редактор Adobe Photoshop – компьютерная программа для работы с компьютерной графикой [3].
Основные возможности этой программы:
Обработка цифровых и отсканированных фотоснимков, цветокоррекция, спецэффекты, устранение различных дефектов съемки.
Возможность создания многослойного изображения. При этом каждый элемент иллюстрации может быть сохранен в собственном, отдельном слое, который может редактироваться отдельно, перемещаться относительно других слоев и т.д.
Фотомонтаж, составление коллажей.
Ретуширование и восстановление старых фотографий.
Обработка эскизов, нарисованных вручную.
Улучшенные инструменты для работы с текстом. Используя различные инструменты, эффекты и фильтры можно получить очень интересные эффекты. Создание текстур для 3D моделей.
Создание графических элементов дизайна и оформления для сайтов, документов, печати и полиграфии.
Подготовка изображений к печати или публикации в Интернете.