Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

2682

.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
08.01.2021
Размер:
417.39 Кб
Скачать

22

-Macromedia Freehand;

-Corel Draw.

Тема 4.12. Прикладное использование трехмерной графики и трехмерных изображений

В процессе проектирования, управления производственными процессами, подготовки к печати книг и создании динамических изображений, обра ботки экспериментальных данных с помощью компьютерных систем наиболее приемлемым способом взаимодействия является изображение (чертеж, картина, диаграмма, график). Именно изображение является наиболее информативным источником данных и знаний для человека. По сравнению с другими органами восприятия зрительное восприятие более чем на порядок информативнее языка цифр, букв или звука.

1.Классификация применений.

2.Автоматизированное проектирование - ACAD 2007 (один из вопросов реализации трехмерного изображения).

3.Компьютерная графика в образовании (когнитивные аспекты ком пьютерной графики).

4.Системы компьютерной графики на IBM PC:

-деловая графика;

-иллюстративная графика;

-инженерная графика;

-научная графика.

5.Динамика реалистических изображений (3D Studio Max).

6.Adobe PhotoShop (назначение, основные приемы работы).

7.Векторный пакет CorelDraw 9 (функциональные возможности).

8.Распознавание образов.

9.Тренажеры.

10.Мультипликация.

11.Графика в кино, искусстве и телевидении.

12.Компьютерные игры.

Тема 4.13. Графика в системе визуального проектирования

Поскольку системы компьютерной графики в изучаемом курсе рассматриваются в приложениях IBM PC совместимых компьютерах, работающих в

23

среде операционной системы Windows, то и прикладные задачи пользователя (приложения), естественно, будут рассматриваться (программироваться) в этой среде.

Система Windows создавалась с расчетом на то, что она станет наиболее используемым программным продуктом. Эта операционная среда действительно стала стандартом ОС для большинства персональных IBM PC совместимых компьютеров.

Выбор языка VB для создания Windows-приложения (проекта) обусловлен тем, что язык обладает чрезвычайно развитыми средствами визуального проектирования. В среде VB разработчик может сосредоточиться на решении прикладной части задачи. Пользовательский графический интерфейс создается путем использования и размещения специальных графических элементов на экране и связыванием их с событиями, выполняемыми пользователем по ходу выполнения программы. Технология визуального программирования, став доступной для широкого круга программистов именно в среде Visual Basic, широко применяется и в других системах программирования, таких как Delphi, Java и др.

Кроме того, такой параметр как память для большинства ЭВМ не является критичным, стоимость аппаратуры уменьшается, а графическая насыщенность программных продуктов для ПЭВМ увеличивается, поэтому ставится задача оптимизации условий пользователя, а не ЭВМ. Вопросы создания графического интерфейса в создаваемых программных продуктах выходит на передний план. Успех применения в большей степени зависит от простоты его использования. Простота использования, но не простота реализации, является внешним параметром при проектировании интерактивной системы.

Использование графики — ключевая особенность многих программ, работающих в среде Windows. VB обеспечивает широкий набор средств для включения в приложение и управления готовыми графическими образами, а также для создания собственных графических образов, интерфейсов пользователя.

Вопросы по теме

1.Построение графического интерфейса. Постановка задачи. Требования. Условия реализации.

2.Графические элементы управления в языке визуального программи-

рования Visual Basic 6:

-система координат;

-свойства и методы масштабирования.

24

3.Рисование линий и фигур:

-графические элементы управления и графические методы

-установка цвета;

-использование относительной системы координат;

-рисование прямоугольников;

-рисование окружностей;

-рисование кривых.

5.ОБЩИЕ УКАЗАНИЯ ПО МЕТОДИКЕ ИЗУЧЕНИЯ МАТЕРИАЛА ТЕМ

Учебный материал по каждой теме, изучаемый самостоятельно, необходимо, как минимум, проработать дважды. При первом прочтении необходимо охватить материл целиком, понять, о каком изображении идет речь, уяснить его особенности, и, исходя из сложившейся ситуации, возможностей компьютерной графики, принять решение о технике получения результата, объясняя при этом, почему для моделирования данной ситуации построения изображения на ЭВМ применяется та или иная графическая или математическая модель, как особенности реального объекта находят отображение в модели, а также то, какие стороны реального объекта моделью не учитываются и почему. Затем необходимо ознакомиться с контрольными вопросами. Повторное чтение и детальная проработка материала осуществляется в процессе ответов на вопросы. Полезно также конспектировать изучаемый материал.

Консультации по темам проводятся по расписанию, установленному кафедрой и деканатом.

25

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК

Основная литература

1.Информатика. Базовый курс [Текст] : учеб. для вузов / под ред. С. В. Симоновича. - СПб., 2006. - 640 с.

2.Петров, М. Н. Компьютерная графика [Текст] : учеб. для вузов / М. Н. Петров, В. П. Молочков. - М. [и др.] : Питер, 2003. - 736 с. - 1 электрон, опт. диск (CD-ROM).

Дополнительная литература

4.Браун, С. VISUAL BASIC 6 [Текст] : учебный курс / С. Браун. -

СПб. : Питер, 2001. - 576 с.

5.Варнакин, А. С. AutoCAD. Профессиональная работа [Текст] / А. С. Варнакин. — М. : Издательский дом «Вильяме», 2006. — 1040 с.

6.Мураховский, М. И. Компьютерная графика [Текст] / под ред. С. В. Симоновича. - М., 2002. - 640 с.

7.Чевычелов, Ю. А. Компьютерная графика. Векторный редактор CorelDraw [Текст] : метод, указания к выполнению лабораторных работ / Ю. А. Чевычелов, Е. С. Хухрянская, И. С. Кущева ; ВГЛТА. - Воронеж, 2005. - 103 с.

8.Чевычелов, Ю. А. Информатика. Язык визуального программи рования Visual Basic [Текст] : учеб. пособие / Ю. А. Чевычелов, Н. Ю. Юдина. - Воронеж, 2004. - 139 с.

10.Чевычелов, Ю. А Компьютерная графика [Текст] : учеб. пособие / Ю. А. Чевычелов ; ВГЛТА. - Воронеж, 2005 - 187 с.

11.Шикин, Е. В. Компьютерная графика. Динамика реалистических изображений. Изображения на плоскости и в пространстве [Текст] / Е. В. Шикин. - М. : Диалог - МИФИ, 1995.-138 с.

12.Visual Basic 6 [Текст] : [пер. с англ.]. - СПб. : БХВ - Петербург.

13. 2003.-992 с.

Оглавление

 

1.Программа дисциплины ..................................................

3

1.1.Цели и задачи изучения дисциплины ..........................

3

1.2.Объем дисциплины и виды учебной работы...............

4

1.3.Содержание разделов дисциплины..............................

5

26

2.Лабораторный практикум, практические занятия, курсовое

проектирование, расчетно-графические работы..............

8

3.Контроль самостоятельного изучения дисциплины. Написание реферата 9

3.1. Темы для самостоятельной работы ............................

9

4.Методические указания к разделам дисциплины. Перечень вопросов,

выносимых для самостоятельного изучения дисциплины

9

Тема. 4.1. Введение в компьютерную графику

................9

 

Тема. 4.2. Техническое обеспечение компьютерной графики

10

Тема. 4.3. Элементы базовой графики .............................

II

 

Тема 4.4. Алгоритмические основы растровой графики 12

 

Тема 4.5. Координатные системы. Геометрические преобразования 13

Тема 4.6. Концепция построения трехмерных изображений

14

Тема 4.7. Геометрическое моделирование ......................

15

 

Тема 4.8. Построение реалистических изображений......

16

 

Тема 4.9. Цвет в компьютерной графике........................

16

 

Тема 4.10. Основы растровой графики ...........................

17

 

Тема 4.11. Основы векторной графики............................

18

 

Тема 4.12. Прикладное использование трехмерной графики

 

и трехмерных изображений..............................................

18

 

Тема 4.13. Графика в системе визуального проектирования

19

5.Общие указания по методике изучения материала тем20

 

Библиографический список..............................................

21

 

27

Чевычелов Юрий Акимович

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА Методические указания для самостоятельной работы

студентов по направлению подготовки

35.03.02 - Технология лесозаготовительных и деревообрабатывающих производств

.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]