Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Отчет.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
205.17 Кб
Скачать

Глава 2. Виртуальная реальность

Виртуальная реальность — созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие.

Виртуальная реальность имеет множество применений, не только в играх и развлечениях (Приложение А). Но именно эти две области помогут стимулировать развитие и совершенствование как аппаратного, так и программного обеспечения.

В скором времени устройства виртуальной реальности станут так же популярны и функциональны, как мобильные телефоны. С помощью таких девайсов пользователи смогут смотреть кино и сериалы, присутствовать на массовых мероприятиях и совершать покупки. А это значит, что виртуальная реальность заметно расширит возможности малого и крупного бизнеса.

Исследовательская компания Nielsen в мае 2017 года опубликовала данные, собранные в ходе масштабного соцопроса. На сегодняшний день 51% респондентов в курсе, что такое VR или AR-гарнитура (Augmented Reality). Годом ранее об этих устройствах слышали лишь 28% опрошенных. Таким образом всего за один год осведомленность людей о технологии виртуальной и дополненной реальности увеличилась почти в два раза. Среди геймеров осведомлённость о VR-гарнитурах и играх повысилась с 37% до 63%.

VR принадлежит к тем знаковым достижениям науки и техники, с появлением которых связывают изменения во многих областях человеческой деятельности, в массовом сознании.

Сфера применения:

  • Видеоигры

Виртуальная реальность полностью погружает пользователя в игровой мир, в отличие от дополненной, которая лишь вносит некоторые изменения в настоящий мир. Сфера видеоигр для технологий виртуальной реальности в приоритете, этому способствует постоянное техническое и программное развитие разработки игровых проектов. Сообщество игроков с нетерпением ждет появления VR-технологий на массовом рынке.

  • Мероприятия в прямом эфире

Еще одна ключевая сфера развития технологий виртуальной реальности. С ее помощью пользователи смогут ощутить эффект личного присутствия на массовых мероприятиях — так можно будет решить проблему покупки дорогостоящих билетов. В прошлом подобные недостатки пытались исправить с помощью радио или телевидения, но технологии виртуальной реальности предлагают качественно новые методы.

Самые интересные матчи и концерты можно будет посещать из любой части планеты, сидя в удобном кресле в гостиной. Упор делается на трансляцию спортивных соревнований, но развитие технологий позволит вести передачу самых разнообразных событий. Компания CNN, например, уже проводила в формате виртуальной реальности прямую трансляцию президентских дебатов демократической партии США.

  • Кино и сериалы

Использование технологий виртуальной реальности полностью изменит уже привычную для нас киноиндустрию: пользователи смогут полностью погрузиться в фильм, вместо того чтобы смотреть его со стороны.

  • Продажи

Ожидается более интуитивный и упрощенный уровень взаимодействия пользователя с технологиями. Технологии виртуальной реальности привлекут покупателей в сферу продажи недвижимости. Компания Sotheby's проводит тестовый запуск функции просмотра жилья в виртуальном пространстве. Нововведение серьезно изменит этот масштабный рынок.

  • Образование

Существует мнение, что большая часть образования – это работа в классах, а не на экране компьютера или в других местах. Когда на учителе или преподавателе сконцентрировано все внимание учеников, можно показать практические примеры – это способствует повышению уровня образования и удержания внимания путем взаимодействия с классом.

Дистанционное обучение стало популярным по причине того, что не все ученики имеют возможность находиться в учебном заведении. Студенты со всего мира хотят учиться без необходимости быть в самом университете. Дистанционное обучение может извлечь большую пользу с помощью VR технологий в образовательных учреждениях. Даже самый маленький класс сможет иметь в своем составе тысячи учеников, а за счет интеграции учебного и VR опыта, можно будет привлечь лучших профессионалов своего дела для участия в обсуждении любых тем.

Виртуальная реальность позволяет людям побывать во многих ситуациях, сократить расходы на дорогостоящие поездки в труднодоступные места и предлагает практический опыт, которому невозможно обучиться только в теории.

  • Здравоохранение

Варианты применения виртуальной и дополненной реальности в области здравоохранения: облегчение работы медиков, лечение фобий и психических расстройств, проведение виртуальных приемов. Примером могут также послужить виртуальные манекены, которые стали популярными в области образования и профессиональной подготовки. Начинающие хирурги с помощью VR могут практиковать операции, прежде чем они начнут работать с реальными пациентами.

  • Военная промышленность

В 2012 году армия США начала подготовку кадров с помощью технологий виртуальной реальности. Новейшие технологии применяются в обучении летчиков, пехоты и военных медиков и позволяют солдатам побывать в условиях, максимально приближенных к боевым, без всякой опасности для жизни и здоровья.

  • Дизайн и проектирование

Применение технологий виртуальной и дополненной реальности нацелено на улучшение уже имеющихся компьютерных технологий проектирования. Инженеры смогут проводить предварительное тестирование выпускаемой продукции в виртуальной реальности, благодаря чему снизится конечная стоимость детали.

Архитектор или дизайнер сможет создать дизайн и реализовать его в VR. Клиенты, дизайнеры и другие специалисты будут иметь возможность проводить эксперименты над конструкцией, работать над созданием интерьера и экстерьера здания. Весь проект может быть разработан с нуля, выявленные проблемы устранены, а точный рабочий процесс завершен еще до того момента, как заложен первый кирпич фундамента.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]