- •История возникновения
- •Зарождение Sound Blaster
- •Первое поколение: 8-битные карты isa и mca
- •Второе поколение: 16-битные карты isa и mca
- •Третье поколение: 16-битные карты isa
- •Четвёртое поколение: 16-битные карты isa, динамический волновой синтез
- •Пятое поколение: карты pci, многоканальный звук и эффекты Карты, основанные на Ensoniq AudioPci
- •Описание работы звуковой карты
- •Р ежим подключения к квв
Министерство образования и науки Российской Федерации Санкт-Петербургский Политехнический университет Петра Великого Институт компьютерных наук и технологий Высшая школа программной инженерии
Курсовая работа
«Sound Blaster»
по дисциплине «Технические средства АСОИУ»
В
ыполнил
студент гр. 43504/3 Абасов Э. А.
Руководитель Сараджишвили С.Э.
«» ______ 2017 г.
Санкт-Петербург
2017
Оглавление
История возникновения 3
Зарождение Sound Blaster 4
Первое поколение: 8-битные карты ISA и MCA 5
Sound Blaster 1.0 5
Sound Blaster 1.5 5
Sound Blaster 2.0 6
Второе поколение: 16-битные карты ISA и MCA 6
Sound Blaster Pro, CT1330 6
Третье поколение: 16-битные карты ISA 7
Sound Blaster 16 7
Четвёртое поколение: 16-битные карты ISA, динамический волновой синтез 8
Sound Blaster AWE32 8
Sound Blaster AWE64 8
Пятое поколение: карты PCI, многоканальный звук и эффекты 9
Карты, основанные на Ensoniq AudioPCI 9
Sound Blaster Live! 10
Sound Blaster Audigy 12
Sound Blaster X-Fi 13
Схемы 15
Описание работы звуковой карты 16
Режим подключения к КВВ 18
История возникновения
З
вуковая
карта
- это плата расширения или интегрированный
чипсет (кодек) для создания звука на
компьютере, который можно услышать
через громкоговорители или наушники,
или записи при помощи микрофона.
Большинство звуковых карт используют ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь) для преобразования цифровых аудиосигналов в аналоговые. Сигнал выводится на привычные наушники и другие акустические устройства. Более продвинутые карты, могут включать более одного звукового чипа для поддержки высоких скоростей данных и выполнения нескольких одновременно выполняемых функций.
В прошлом компьютеры могли производить сигналы, используя узкий диапазон частот, в качестве предупредительных сигналов. С ростом мультимедиа возникла потребность в высоком качестве звука по развлекательным и профессиональным причинам.
Звуковая карта Adlib стала пионером в этих областях. Она позволила получить более естественное звучание, чем выпущенная примерно в одно время Creative Music System в 1988 году.
Введение звуковых карт Sound Blaster компанией Creative Labs значительно увеличили их возможности, позволив производить запись и воспроизведение цифрового аудио. Поэтому Sound Blaster можно назвать первой звуковой картой, сделавшей возможным использование цифрового аудио.
Такое увеличение функциональности привело к мультимедийной эволюции компьютеров и созданных для них программ с поддержкой аудио. Качество звука продолжает развиваться в плане аппаратного и программного обеспечения.
Современные аудиокарты могут порадовать выводом 3D объёмного звучания более высокого качества. Компьютерные программы и игры разрабатываются, чтобы в полной мере использовать их возможности и удовлетворять человеческие потребности.
Зарождение Sound Blaster
Sound Blaster — семейство звуковых карт, выпускаемых фирмой Creative Technology, для IBM PC-совместимых компьютеров. Карты Sound Blaster долгое время были стандартом де-факто. Такое положение изменилось с началом широкого распространения Windows 95 от Microsoft, в которую был включен стандартизированный программный интерфейс уровня приложений (что сняло необходимость обратной совместимости оборудования с Sound Blaster), и, особенно, с началом повсеместного применения встроенных звуковых устройств в материнских платах компьютеров (что сделало компьютерный звук повсеместно распространённым).
Создателем звуковых карт Sound Blaster является сингапурская компания Creative Technology, широко известная под названием своего подразделения в США — Creative Labs.
История звуковых карт от Creative начинается в августе 1987 года, когда была выпущена плата Creative Music System (C/MS). Плата была основана на двух микросхемах Philips SAA 1099, что позволяло реализовать 12 независимых каналов с квадратной волной, а также несколько шумовых каналов.
Через год, в 1988 году, Creative начала распространять C/MS через сеть RadioShack под наименованием Game Blaster. Эта звуковая карта была полностью идентична C/MS. При выпуске карты Creative не стала изменять названия в сопроводительной документации и прилагаемых к Game Blaster дисках, однако прилагала к комплекту более позднюю версию игры Silpheed со встроенной поддержкой C/MS.
