- •I) Выбор Родного Мира
- •1)Дикий Мир
- •2)Мир Кузня
- •3)Аристократия
- •4)Мир-Улей
- •5)Мир Святыня
- •6)Рожденный в Пустоте
- •7)Мир Смерти
- •9)Исследовательская Станция
- •10)Агро - Мир
- •11)Феодальный Мир
- •12)Мир Войны
- •13)Демонический Мир
- •14)Мир Тюрьма
- •15)Мир под Карантином
- •II) Выбор Предыстории
- •1)Адептус Администратум
- •2)Адептус Арбитрес
- •3)Адептус Астра Телепатика
- •5)Адептус Министорум
- •7)Изгой
- •9)Имперский Флот
- •10)Флот Вольного Торговца
- •11)Адепта Сороритас
- •13)Прошедший Экзорцизм
- •10)Фанатик
- •11)Мученик
- •12)Крестоносец
- •13) Аколит
- •Характеристики (Предрасположенности)
- •Навыки (Очки Опыта)
- •Таланты (Тир 2)
- •Таланты (Тир 3)
- •Описание Талантов
- •Таланты Ордо Ксенос
- •Таланты Ордо Маллеус
- •Таланты Ордо Еретикус
- •Психосилы
- •Поддержание Психических Способностей
- •Поддержание Нескольких Психосил
- •Накопительный Эффект
- •Варп-Феномены и Варп-Прорывы
- •Психические Дисциплины
- •Постижение Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Малые Психосилы
- •Арсенал Особенности Оружия
- •Модификации Оружия
- •Описание Модификаций
- •Описание Амуниции
- •Оборудование и Инструменты
- •Описание Инструментов
- •Игровой Процесс (Бой)
- •Действия
- •Описание Действий
Описание Действий
Выйти из Боя – вы выходите из Ближнего Боя, и можете переместиться на расстояние Полудействия. Противники не получают по вам свободной атаки (Если вы пытаетесь выйти из боя обычным действием Перемещения, то противник получает по вам свободную атаку) Захват – вы можете вместо обычной Атаки или Натиска попытаться схватить противника. Атакующий делает обычный тест на Ближний Бой, а атакуемый может предпринять реакцию. Если противник не уворачивается, то вы хватаете его, и оба находитесь в Захвате. В этом состоянии вы не можете использовать Реакции, а также вы моете отпустить схваченного противника свободным действием. При атаке по вам и схваченному противнику, атакующие получают (+20) к Ближнему Бою. Также в захвате могут находится только 2 персонаж, но еще двое могут вам помогать Персона инициировавший Захват каждый ход должен использовать Полное действие для продления Захвата, иначе он тут же прерывается. Потратив полное действие, вы можете - Нанести урон – пройдя состязательный тест на силу, и выиграв его вы наносите 1d5+3 урона в тело, и один уровень усталости. При провале ничего не происходит - Кинуть на землю – вы можете пройти состязательный тест на Силу и в случае успеха бросить противника на Землю. (Вам могут помогать в этом тесте. Далее вы моете прервать Захват или получить (+10) на все тесты Захвата в дальнейшем - Толкнуть – пройдя состязательный тест на Силу, вы моете передвинуть противника на 1м, плюс еще 1м за каждую степень успеха. Вы можете отпустить противника, или переместиться с ним (Не больше чем на ваше перемещение) - Подготовить – вы можете подготовить предмет (А если ГМ разрешит то и вещи противника) Также вы можете использовать этот предмет обычным действием после того как вы его подготовили - Встать – если вы с противником лежите вы можете встать, а если вы хотите поднять противника за собой, пройдите состязательный тест на Силу Противник может совершить следующие действия - Ай вант ту Брейк Фри – пройдя состязательный тест на Силу вы можете освободиться и совершить полудействие - Выскользнуть – вы можете предпринять тест на Акробатику (+0) и выскользнуть из захвата, после чего вы можете совершить Полудействие - Перехват – вы можете пройти состязательный тест на Силу (В нем можно помогать) после чего поменяться местами с противником и схватить его, после чего вы сразу можете предпринять любое действие, которое мог совершить персонаж инициировавший Захват Также каждая единица Размера большая чем у противника добавляет (+10) к тестам на Захват Прыжок – Work in Progress Нокдаун – вы можете пройти соревновательный тест на Силу (+10 при Натиске или Совершении Полу-перемещения) и при успехе опрокидываете противника. При 2-х и более степенях Успеха можете нанести 1d5-3 урона и один уровень усталости. Если цель выигрывает на 2 и более степеней успеха падает нападающий Оглушить – если у вас есть оружие Ближнего Боя или вы не вооружены, вы можете предпринять (-20) тест на Ближний Бой. При попадании киньте 1d10 и Добавьте бонус силы. Вычтите из него Бонус выносливости противника и броню на Голове. Если у вас цифра больше цель оглушается на количество раундов равное разнице, а также получает уровень усталости Тактическое Преимущество – вы можете переместиться из укрытия в укрытие на расстояние Полудействия. Пока вы перемещаетесь считается что вы все еще получаете преимущества от укрытия
