- •I) Выбор Родного Мира
- •1)Дикий Мир
- •2)Мир Кузня
- •3)Аристократия
- •4)Мир-Улей
- •5)Мир Святыня
- •6)Рожденный в Пустоте
- •7)Мир Смерти
- •9)Исследовательская Станция
- •10)Агро - Мир
- •11)Феодальный Мир
- •12)Мир Войны
- •13)Демонический Мир
- •14)Мир Тюрьма
- •15)Мир под Карантином
- •II) Выбор Предыстории
- •1)Адептус Администратум
- •2)Адептус Арбитрес
- •3)Адептус Астра Телепатика
- •5)Адептус Министорум
- •7)Изгой
- •9)Имперский Флот
- •10)Флот Вольного Торговца
- •11)Адепта Сороритас
- •13)Прошедший Экзорцизм
- •10)Фанатик
- •11)Мученик
- •12)Крестоносец
- •13) Аколит
- •Характеристики (Предрасположенности)
- •Навыки (Очки Опыта)
- •Таланты (Тир 2)
- •Таланты (Тир 3)
- •Описание Талантов
- •Таланты Ордо Ксенос
- •Таланты Ордо Маллеус
- •Таланты Ордо Еретикус
- •Психосилы
- •Поддержание Психических Способностей
- •Поддержание Нескольких Психосил
- •Накопительный Эффект
- •Варп-Феномены и Варп-Прорывы
- •Психические Дисциплины
- •Постижение Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Малые Психосилы
- •Арсенал Особенности Оружия
- •Модификации Оружия
- •Описание Модификаций
- •Описание Амуниции
- •Оборудование и Инструменты
- •Описание Инструментов
- •Игровой Процесс (Бой)
- •Действия
- •Описание Действий
Игровой Процесс (Бой)
Раунды – за один раунд, каждый персонаж совершает один ход. Несмотря на то, что персонажи ходят поочередно, считается, что они действуют примерно одновременно. Каждый раунд длится примерно 5 секунд
Ходы – каждый персонаж получает один ход в каждом раунде. Для определения порядка ходов бросьте тест на Инициативу. Инициатива равна 1d10+Бонус Ловкости персонажа, у кого ее больше тот и ходит первый. В случае одинаковой Инициативы первым ходит тот, у кого больше ловкости, если и Ловкости одинаковое количество, то кидается еще один 1d10
Внезапность – иногда, при начале боя противник может напасть из засады, или по иным причинам игроки не будут знать о его существовании вплоть до совершения атаки. Обычно персонажам позволяется тест на Бдительность чтобы избежать эффекта внезапности. Однако различные условия могут помешать этому (К примеру тяжелые ливни, артиллерийский обстрел и т.д., и т.п.) Каждый персонаж, оказавшийся под эффектом Внезапности (То есть не прошедший тест на Бдительность) теряет этот ход. Вы не можете использовать реакцию в этом ходу, так же при атаке по вам атакующим добавляется (+30) к Баллистике и Ближнему бою. После окончания первого раунда, персонажи выходят из-под эффекта Внезапности и действуют как обычно
Действия
Полные Действия – персонаж может предпринять Одно Полное действие за Раунд Полудействия – вы можете совершить два различных Полудействия за Раунд Реакция – вы получаете одну реакцию на раунд, и можете ее использовать только не в свой ход Свободные действия – вы можете предпринимать сколько угодно свободных действий за ход, однако стоит руководствоваться здравым смыслом Продленное Действие – вы готовитесь к какому-либо действию несколько ходов, а потом бросаете тест. Если вы прервались раньше, чем закончили это действие, весь прогресс считается утерянным
Таблица Боевых Действий |
|||
Название |
Тип |
Субтип |
Описание |
Прицел |
Разный |
Концентрация |
(+10) (Полудействие) или (+20) (Полное) к следующей атаке |
Полная Атака |
Полное Действие |
Атака, Ближнее |
(+30) к ББ, но не можете уворачиваться |
Подготовить Тяжелое Оружие |
Полудействие |
Общее |
Подготовка тяжелого оружия |
Прицельная атака |
Полное Действие |
Атака, Концентрация Ближнее или Дальнее |
Атака в определенную часть тела, но (-20) на ББ или Баллистику |
Натиск |
Полное Действие |
Атака, Ближнее, Движение |
Передвижение минимум на 4 метра, (+20) к ББ |
Защитная Стойка |
Полное Действие |
Концентрация, Ближнее |
Получите дополнительную реакцию, у противника (-20) к ББ |
Сохранить ход |
Полное Действие |
Общее |
Получаете дополнительное полудействие в следующий Ход |
Выйти из боя |
Полное Действие |
Движение |
Выйдите из ББ не получив свободную атаку |
Уворот |
Реакция |
Реакция |
Примените Уклонение или Парирование, чтобы избежать атаки |
Финт |
Полудействие |
Ближнее |
Соревновательный теста ББ, если вы победили, то противник не может уворачиваться |
Психотест |
Разное |
Разное |
Используйте Психосилу |
Длинная Очередь |
Полудействие |
Атака, Дальнее |
(-10) к Баллистике, за каждую степень успеха дополнительный выстрел |
Захват |
Разное |
Атака, Ближнее |
Подействуйте на противника в захвате или выйдите из захвата |
Осторожная Атака |
Полудействие |
Концентрация, Ближнее/Дальнее |
(-10) к ББ или Баллистике, (+10) к тестам на Уворот |
Прыжок |
Полное Действие |
Движение |
Прыгните вертикально или горизонтально |
Нокдаун |
Полудействие |
Атака, Ближнее |
Попытайтесь уронить противника на землю |
Молниеносная Атака |
Полудействие |
Атака, Ближнее |
(-10) к ББ, за каждую степень Успеха |
Маневр |
Полудействие |
Ближнее, Движение |
Соревновательный тест на ББ, если побеждаете передвиньте противника на 1м |
Движение |
Разное |
Движение |
Передвиньтесь на БЛов полудействием или на 2*БЛов полным |
Контроль Сектора |
Полное Действие |
Атака, Концентрация, Дальнее |
Автоматически стреляйте в цели, входящие в сектор, который вы контролируете |
Подготовить |
Полудействие |
Общее |
Подготовьте Оружие или Предмет |
Перезарядка |
Разное |
Общее |
Перезарядите Оружие |
Бег |
Полное Действие |
Движение |
Передвиньтесь на 6*БЛов |
Короткая очередь |
Полудействие |
Атака, Дальнее |
Дополнительный выстрел за каждые две степени Успеха |
Встать/Сесть/Слезть |
Полудействие |
Движение |
Встаньте после падения или сядьте/слезьте с лошади или транспорта |
Стандартная Атака |
Полудействие |
Атака, Дальнее/Ближнее |
(+10) к ББ или Баллистике |
Оглушить |
Полное Действие |
Атака, Ближнее |
Попытайтесь оглушить оппонента |
Огонь на подавление |
Полное Действие |
Атака, Дальнее |
(-20) к Баллистике, противники проходят тест на Страх |
Быстрая Атака |
Полудействие |
Атака, Ближнее |
За каждые две степени Успеха дополнительная Атака |
Тактическое Преимущество |
Полное Действие |
Концентрация, Движение |
Передвиньтесь от укрытия к укрытию |
Использовать Навык |
Разное |
Концентрация, Общее |
Используйте Навык |
Вы НЕ МОЖЕТЕ совершать два действия с одинаковым субтипом за один ход |
|||
