Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy 2 Compilation Rulebook V.0.9.8. (Rus).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.56 Mб
Скачать

Арсенал Особенности Оружия

Точное – вы получаете дополнительные (+10) к Баллистике, если прицеливаетесь. Также, при одиночном выстреле вы наносите дополнительно 1d10 урона если у вас есть две и более Степени Успеха Сбалансированное – вы получаете Бонус (+10) к Парированию (Не стакается) Взрыв (Х) – при нанесении урона, любой в радиусе Взрыва от попадания снаряда (Х метров) также получает урон. Сотрясающий (Х) – При поражении противника, он проходит тест на Выносливость, со штрафом (-10*Х) Если тест провален, то цель Оглушается на число раундов, равное степеням провала, если степеней больше чем Бонус Силы, то цель падает Коррозия – при поражении цели, показатель Очков Брони в данном месте уменьшается на 1d10. Если показатель Брони опускается меньше 0, или цель не носит на этом месте Броню, цели наносится дополнительный урон, равный числу, на которое вы превысили показатель Брони. (Этот урон не режется Выносливостью) Починить уничтоженную таким Образом Броню можно тестом на Технологию (+10) Калечащее (Х) – если цели наносится хотя бы одна единица урона подобным оружием. Она считается Покалеченной, пока Сцена не закончится, или цель не вылечит все свои Раны. Если цель предпринимает больше чем полудействие в раунд, то ей наносится Х урона, не режущегося Броней и Выносливостью Оборонительное – вы получаете (+15) к Парированию но (-10) к Атаке этим оружием Смертельное (Х) – при поражении противника этой атакой, уменьшите Сверхъестественную Выносливость Противника на (Х) для подсчета Урона Огонь – при поражении противника этой атакой (Даже если она не нанесла урона), он должен пройти тест на Ловкость или загореться. Гибкое – оружие с такой особенностью нельзя Парировать, и им нельзя Парировать Психосиловое – это оружие считается Моно-оружием высшего качества в руках обычного человека. В руках Псайкера оно получает дополнительный урон, равный его базовому Пси-рейтингу. Также при нанесении урона противнику, вы можете пройти соревновательный тест на каст Психосилы (Против Силы Воли противника) как полудействие. Если вы выигрываете, то за каждую Степень Успеха вы наносите дополнительно 1d10 урона, который не режется Броней и Выносливостью. Вы всегда используете свой Базовый Пси-рейтинг для каста этой Способности, и не можете вызвать ей психический Феномен. Психосиловое Оружие не может быть уничтожено Силовым Оружием Гравитационное – при нанесении урона, вы наносите дополнительный урон, равный величине Брони противника на данном месте. (Если он в машине, то Броня Машины) Галлюциногенное (Х) – при нанесении Урона этим оружием, цель должна пройти тест на Выносливость, со штрафом равным (-10*Х). При провале вы кидаете куб по таблице Галюциногенные Эффекты. Респиратор и закрытая броня дают (+20) к тесту. Эффект длится 1 раунд, плюс еще 1 за каждую степень провала Помеха (Х) – при попадании из данного оружия, все в радиусе Х метров попадают под действие Поля Помех. Киньте 1d10, чтобы определить его Эффект. Каждый раунд поле теряет единицу своей силы. (Поля не стакаются)

1d10

Сила Поля

1-2

Эффект заметен, но незначителен

3-4

Любое использование не примитивной технологии, использующей энергию получает Штраф (-10). Бонус Перемещения в Силовой Броне уменьшается на 1

5-6

Любое использование не примитивной технологии, использующей энергию получает Штраф (-20). Бонус Перемещения в Силовой Броне уменьшается на 3. Любое технологичное Оружие работает как Примитивное

7-8

Вся технология в радиусе действия выключается и не работает. Силовая Броня выключается, снижая Бонус Перемещения до 1-го. Любое технологичное Оружие работает как Примитивное. Создания с кибернетическими органами получают Уровень Усталости каждый раунд, что они находятся в зоне

9-10

Как 7-8, но действует 1d5 Раундов, а потом понижается до 5-6

Неточное – вы не получаете Бонусов от прицеливания Навес (Х) – при стрельбе по цели, которую вы не видите, но знаете о ее существовании вы можете совершить Атаку (Обычную, Длинную или Короткую Очередь) с штрафом (-10), которая также будет полным действием. ГМ может добавлять дополнительные Штрафы, если сочтет нужным. За каждое попадание, вы кидаете куб по таблице Разброса. Снаряд попадает в место, находящееся на 1d10м – Бонус Баллистики от цели (До минимума в 0) Ланс – вы добавляете Степени Успеха при атаке, к Бронебойности вашего оружия Максимум – Как свободное действие, вы можете переключать Оружие между Обычным и Максимальным режимом. При использовании в Максимальном режиме, вы добавляете 10м к расстоянию Выстрела, 1d10 к Урону и 2 к Бронебойности. Если Оружие имело качество Взрыв, то его величина увеличивается на 2. Оружие тратит тройной объем боеприпасов, и получает особенность Перезарядка Мельта – при стрельбе с Короткого расстояния, или меньше вы удваиваете Бронебойность оружия Перегрев – при выбрасывании на тесте на Баллистику 91 или больше, оружие перегревается, нанося Урон, равный Урону оружия по рукам носителя. Вы можете избежать этот урон, бросив Оружие свободным действием. Силовое Поле – при Парировании этим оружием, если вы парируете оружие, не обладающее этим свойством, то вы бросаете 1d100. На результате 26 и больше, Оружие Противника ломается. Варп или Психосиловое Оружие, а также Природное имунны к этому эффекту Примитивное (Х) – при тесте на урон, если вы выбросите больше (Х), то считается что вы выбросили (Х) Проверенное (Х) - при тесте на урон, если вы выбросите меньше (Х), то считается что вы выбросили (Х) Бритва – если при атаке, вы получили 3 и более степеней Успеха, ваша Бронебойность удваивается Перезарядка – при выстреле из Оружия, вы не можете использовать его в следующем Ходу Надежное – Оружие клинит, только при выбрасывании 100. Оружие с особенностью Поток не клинят никогда Освященное – урон данным Оружием считается Святым Разброс – При выстреле вплотную, это оружие получает (+10) к тесту на Баллистику и наносит на 3 больше урона. На близком расстоянии оно получает (+10) к Баллистике. На большем расстоянии оно получает (-3) к Урону Шоковое – цель, которая получает хотя бы единицу урона от Оружия, должна пройти тест на Выносливость (+0) При провале, цель получает уровень усталости и оглушается на количество раундов, равное половине степеней провала (Округленных вверх) Дымовое (Х) – вы создаете Облако Дыма, радиусом (Х) метров вокруг цели. Оно держится 1d10+10 Раундов, или меньше из-за каких-либо условий Захват (Х) – при попадании из данного Оружия, цель должна пройти тест на Ловкость, с штрафом (-10*Х) или стать Обездвиженной. Цель может попытаться освободиться Полным Действием пройдя тест (+0) на Силу или на Ловкость, со штрафом равным (-10*Х) Цель считается беспомощной, пока не освободится Поток – при атаке данным Оружием, вам не нужно кидать тест на Баллистику. Все существа на пути этого оружия (Арка 30 Градусов от ствола оружия) должны пройти тест на Ловкость (+0), или получить один Удар от оружия. Если у владельца нет тренировки с данным Оружием, цели получают Бонус (+20) к тесту на Ловкость. Укрытие не защищает от атаки, если оно полностью не закрывает цель. Оружие клинит, если вы выкидываете 9 на урон. Вы не можете стрелять в части тела этим Оружием (Оно всегда попадает в тело) Шторм – Вы удваиваете количество попаданий, и тратите в два раза больше патронов. Разрывное – вы можете перебрасывать кубы на урон Токсичное (Х) – Если вы нанесли хотя бы единицу Урона этим оружием, то цель проходит тест на выносливость с штрафом (-10*Х), или получает дополнительно 1d10 урона. Спаренное – вы увеличиваете вашу Баллистику на 20 при стрельбе этим оружием. Также, за каждые две степени Успеха, попадает дополнительный выстрел. Время перезарядки этого оружия удвоено. Несбалансированное – вы получаете (-10) к Парированию, и не можете совершать молниеносную атаку Ненадежное – это оружие клинит при выбрасывании 91 или больше, при тесте на Баллистику Громоздкое – Вы не можете парировать или совершать Молниеносную атаку Мстительное (Х) – при атаке этим оружием, вы вызываете Гнев Императора каждый раз, когда выбрасываете куб на урон равный или больше (Х)

Таблица Оружия Дальнего Боя

Название

Класс

Дальн

РОФ

Урон

Бро

Об

Пере

Особенности

Вес

Редк

Цена

Болтерное Оружие

Болт-Пистолет

Пистолет

30м

О/2/-

1d10+5

4

8

Полн

Разрывное

3,5Кг

О.Редк

250

Болтер

Основное

100м

О/3/-

1d10+5

4

24

Полн

Разрывное

7 Кг

О.Редк

500

Тяжелый Болтер

Тяжелое

150м

-/-/6

1d10+8

5

60

Полн

Разрывное

40 Кг

О.Редк

2000

Штормболтер

Основное

90м

О/2/4

1d10+5

4

60

Полн

Шторм

9 Кг

К.Редк

4000

Огненное Оружие

Ручной Огнемет

Пистолет

10м

О/-/-

1d10+5

2

2

2Полн

Огонь, Поток

3,5 Кг

Редк

200

Огнемет

Основное

20м

О/-/-

1d10+5

2

6

2Полн

Огонь, Поток

6 Кг

Скудн

300

Тяжелый Огнемет

Тяжелое

30м

О/-/-

1d10+5

4

10

2Полн

Огонь, Поток

45 Кг

Редк

700

Лаз Оружие

Лаз-Пистолет

Пистолет

30м

О/2/-

1d10+2

0

30

Полу

Надежное

1,5Кг

Обычн

50

Лазган

Основное

100м

О/3/-

1d10+3

0

60

Полн

Надежное

4Кг

Обычн

75

Лаз-Карабин

Основное

70м

О/-/-

1d10+4

0

1

Полу

Ненадежное

4Кг

Доступ

75

Лонглаз

Основное

150м

О/-/-

1d10+3

1

40

Полн

Точное, Смертельное (4), Надежное

4,5Кг

Скудн

100

Хотшот Лаз-Пистолет

Пистолет

20м

О/2/-

1d10+4

7

40

2Полн

-------------------

4Кг

Редк

750

Хотшот Лазган

Основное

60м

О/3/-

1d10+4

7

30

2Полн

-------------------

6Кг

Редк

1200

Пусковое

Гранатомет

Основное

60м

О/-/-

*

*

6

2Полн

*

12 Кг

Обычн

500

Ракетница

Тяжелое

300м

О/-/-

*

*

1

Полн

*

35 Кг

Редк

1200

Примитивное Оружие

Бола

Метательн

10м

О/-/-

----------

0

1

--------

Неточное, Захват (1)

1,5 Кг

Средн

10

Лук

Основное

30м

О/-/-

1d10

0

1

Полу

Примитивное (6), Надежное

2 Кг

Обычн

10

Арбалет

Основное

30м

О/-/-

1d10

0

1

2Полн

Примитивное (7)

3 Кг

Обычн

10

Мельта Оружие

Инферно-Пистолет

Пистолет

10м

О/-/-

2d10+10

12

3

Полн

Мельта

3 Кг

Уник

7500

Мельтаган

Основное

20м

О/-/-

2d10+10

12

5

Полн

Мельта

15 Кг

О.Редк

4000

Плазма

Плазма Пистолет

Пистолет

30м

О/2/-

1d10+6

6

10

3Полн

Максимум, Перегрев

4 Кг

О.Редк

4000

Плазмаган

Основное

90м

О/2/-

1d10+7

6

40

5Полн

Максимум, Перегрев

18 Кг

О.Редк

3000

Стаб Оружие

Автопистолет

Пистолет

30м

О/-/6

1d10+2

0

18

Полн

-------------------

1,5 Кг

Обычн

75

Автоган

Основное

100м

О/3/10

1d10+3

0

30

Полн

-------------------

5 Кг

Обычн

100

Автопушка

Тяжелое

300м

О/3/-

3d10+8

6

24

2Полн

Надежное

40 Кг

О.Редк

5000

Ручная Пушка

Пистолет

35м

О/-/-

1d10+4

2

5

2Полн

-------------------

3 Кг

Скудн

65

Тяжелый Стаббер

Тяжелое

100м

-/-/8

1d10+4

3

80

2Полн

-------------------

30 Кг

Редк

750

Дробовик

Основное

30м

О/-/-

1d10+4

0

8

2Полн

Разброс

5 Кг

Обычн

60

Боевой Дробовик

Основное

30м

О/3/-

1d10+4

0

18

Полн

Разброс

6,5 Кг

Скудн

150

Снайперская Винтовка

Основное

200м

О/-/-

1d10+4

3

20

Полн

Точное, Надежное

5 Кг

Скудн

100

Стаб-Пистолет

Пистолет

30м

О/3/-

1d10+3

0

9

Полн

-------------------

1,5 Кг

Обычн

50

Стаб-Револьвер

Пистолет

30м

О/-/-

1d10+3

0

6

2Полн

Надежное

1,5 Кг

Доступ

40

Экзотическое Оружие

Грав-Пистолет

Пистолет

15м

О/-/-

1d10+3

6

6

Полн

Сотрясающее (1), Гравитрон

3 Кг

Уник

3500

Гравитрон

Основное

30м

О/3/-

1d10+6

8

9

2Полн

Сотрясающее (2), Гравитрон

6 Кг

К.Редк

3000

Иглопистолет

Пистолет

30м

О/-/-

1d10

0

6

Полн

Точное, Убийственное (1), Токсичное (5)

1,5 Кг

О.Редк

1250

Игловинтовка

Основное

180м

О/-/-

1d10

0

6

2Полн

Точное, Убийственное (1), Токсичное (5)

2 Кг

О.Редк

1000

Вэб-пистолет

Пистолет

30м

О/-/-

-----------

0

1

Полн

Захват (0)

3,5 Кг

О.Редк

1200

Вэббер

Основное

50м

О/-/-

-----------

0

1

Полн

Взрыв (5), Захват (1)

8 Кг

Редк

1800

* - Урон, Пробивание и Особенности зависят от Гранаты или Ракеты, которой заряжено оружие

Лазерное Оружие – самое обыденное оружие в Империуме. Стреляет лучом энергии. Обычное лаз оружие можно поставить в режим Перегрузки, добавив 1 урона, но тратя 2 заряда за выстрел. Также его можно выставить в Максимальный режим, добавляя 2 к Урону и 2 к Пробиванию, но теряя особенность Надежный и приобретая особенность Ненадежный Пусковое Оружие – в отличии от обычного Оружия, Пусковое может стрелять навесом, накрывая противника, находящегося вне зоны вашей видимости Примитивное Оружие – вышедшее из употребления в Империуме, однако до сих пор используемое на Феодальных или Диких мирах. В умелых руках может быть крайне эффективным Мельта Оружие – стреляет коротким и невероятно мощным зарядом энергии, испепеляющим все на своем пути Плазма Оружие – стреляет зарядами Плазмы, пробивающими даже прочную броню. Однако технологии создания данного оружия были в основном утеряны, из-за чего оно является редким и достаточно нестабильным Стаб Оружие – несмотря на преобладание Энергетического оружия, в Империуме также используют и обычный огнестрел. Экзотическое Оружие – крайне редкие Экземпляры, зачастую обладающие каким-либо конкретным предназначением

Таблица Гранат и Ракет

Название

Класс

Дальн

РОФ

Урон

Бро

Об

Особенности

Вес

Редк

Цена

Гранаты/Ракеты

Световая Граната

Метатель

БС*3

0/-/-

-----------

0

1

Дымовое (2)

0,5 Кг

Скудн

25

Удушающая Граната

Метатель

БС*3

0/-/-

Особое

0

1

Взрыв (3)

0,5 Кг

Скудн

50

Фраг Граната

Метатель

БС*3

0/-/-

2d10

0

1

Взрыв (3)

0,5 Кг

Обычн

10

Галюциногенная граната

Метатель

БС*3

0/-/-

-----------

0

1

Взрыв (6), Галюциногенное (2)

0,5 Кг

Скудн

40

Глушащая граната

Метатель

БС*3

0/-/-

-----------

0

1

Помехи (2)

0,5 Кг

О.Редк

100

Крак Граната

Метатель

БС*3

0/-/-

2d10+4

6

1

Сотрясающее (0)

0,5 Кг

Редк

50

Фотонная Граната

Метатель

БС*3

0/-/-

-----------

0

1

Взрыв (6)

0,5 Кг

Редк

60

Дымовая Граната

Метатель

БС*3

0/-/-

-----------

0

1

Дымовое (4)

0,5 Кг

Обычн

25

Оглушающая Граната

Метатель

БС*3

0/-/-

-----------

0

1

Взрыв (3), Сотрясающее (2)

0,5 Кг

Обычн

40

Вэб Граната

Метатель

БС*3

0/-/-

-----------

0

1

Взрыв (3), Захват (2)

0,5 Кг

Редк

200

Фраг Ракета

-------------

---------

--------

2d10+2

2

Взрыв (5)

1 Кг

Средн

75

Крак Ракета

-------------

---------

--------

3d10+8

8

Сотрясающее (3), Проверенное (2)

1 Кг

Скудн

150

Взрывчатка

Огненная Бомба

Метатель

БС*3

S/-/-

1d10+2

0

1

Взрыв (2), Огонь

0,5 Кг

Доступ

5

Мельта Бомба

-------------

---------

--------

6d10

12

1

Взрыв (2), Огонь, Мельта

12 Кг

О.Редк

2500

Бросание Гранат Для Бросания гранат необходимо просто пройти тест на Баллистику, считается что любой персонаж умеет пользоваться гранатами. При провале теста, граната смещается от изначальной цели в случайном направлении. При возникновении Клина при работе гранаты, киньте куб 1d10. Пи любом числе кроме 10 ничего не происходит. При 10 граната взрывается, нанося урон вам и всем вокруг вас. Если вы стреляли из гранатомета, то он тоже взрывается и больше не может быть использован

Таблица Оружия Ближнего Боя

Название

Класс

Дальн

Урон

Бро

Особенности

Вес

Редк

Цена

Цепное Оружие

Цепной Топор

Ближнее

---------

1d10+4

2

Разрывное

13 Кг

Скудн

450

Цепной Нож

Ближнее

---------

1d10+1

1

Разрывное

2 Кг

Скудн

80

Цепной Меч

Ближнее

---------

1d10+2

2

Сбалансированное, Разрывное

6 Кг

Средн

275

Эвисцератор

Ближнее

---------

2d10

9

Бритва, Разрывное, Громоздкое

15 Кг

О.Редк

750

Психосиловое Оружие

Психосиловой Меч*

Ближнее

---------

1d10+1

2

Сбалансированное, Психосиловое

5 Кг

Уник

3500

Психосиловой посох*

Ближнее

---------

1d10

2

Психосиловое

2 Кг

О.Редк

3500

Примитивное Оружие

Большое Оружие*

Ближнее

---------

2d10

0

Несбалансированное

7 Кг

Скудн

70

Взрывное копье

Ближнее

---------

2d10+3

7

Сотрясающее (3)

4 Кг

Скудн

150

Импровизированное

Ближнее

---------

1d10-2

0

Примитивное (7), Несбалансированное

-------

---------

---------

Нож

Ближнее/Метательное

5 М

1d5

0

--------------------------------------------------

1 Кг

Доступ

5

Щит**

Ближнее

---------

1d5

0

Защитное

3 Кг

Обычн

25

Копье*

Ближнее

---------

1d10

0

Примитивное (8)

3 Кг

Обычн

15

Посох*

Ближнее

---------

1d10

0

Сбалансированное, Примитивное (7)

3 Кг

Доступ

10

Меч

Ближнее

---------

1d10

0

Сбалансированное

3 Кг

Обычн

15

Дубинка

Ближнее

---------

1d10

0

Примитивное (7)

2 Кг

Доступ

5

Молот*

Ближнее

---------

1d10+3

1

Сотрясающее (1), Примитивное (8)

4,5 Кг

Скудн

10

Хлыст

Ближнее

3 М

1d10

0

Гибкое, Примитивное (6)

2 Кг

Обычн

15

Силовое Оружие

Топор Омниссии

Ближнее

---------

2d10+4

6

Силовое Поле, Несбалансированный

8 Кг

Крайне Редк

---------

Силовой Кулак

Ближнее

---------

2d10***

9

Силовое Поле, Громоздкий

13 Кг

О. Редк

3100

Силовой Меч

Ближнее

---------

1d10+5

5

Силовое Поле, Сбалансированный

3 Кг

О. Редк

2500

Силовой Топор

Ближнее

---------

1d10+7

7

Силовое Поле, Несбалансированный

6 Кг

О. Редк

2500

Силовая Дубина (Максимум заряда)

Ближнее

---------

1d10+5

4

Силовое Поле, Шокирующее

3,5 Кг

О. Редк

3000

Силовая Дубина (Обычный заряд)

Ближнее

---------

1d10+1

2

Шокирующее

Шоковое Оружие

Шоковая Дубина

Ближнее

---------

1d10+3

0

Шокирующее

2,5 Кг

Скудн

150

Шоковый хлыст

Ближнее

3 М

1d10+1

0

Гибкое, Шокирующее

3 Кг

Редкое

375

*- Оружие Двуручное, ** - дает 2 Брони Телу и Руке, при ношении Щита, *** - вы добавляете двойной Бонус Силы к урону

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]