- •I) Выбор Родного Мира
- •1)Дикий Мир
- •2)Мир Кузня
- •3)Аристократия
- •4)Мир-Улей
- •5)Мир Святыня
- •6)Рожденный в Пустоте
- •7)Мир Смерти
- •9)Исследовательская Станция
- •10)Агро - Мир
- •11)Феодальный Мир
- •12)Мир Войны
- •13)Демонический Мир
- •14)Мир Тюрьма
- •15)Мир под Карантином
- •II) Выбор Предыстории
- •1)Адептус Администратум
- •2)Адептус Арбитрес
- •3)Адептус Астра Телепатика
- •5)Адептус Министорум
- •7)Изгой
- •9)Имперский Флот
- •10)Флот Вольного Торговца
- •11)Адепта Сороритас
- •13)Прошедший Экзорцизм
- •10)Фанатик
- •11)Мученик
- •12)Крестоносец
- •13) Аколит
- •Характеристики (Предрасположенности)
- •Навыки (Очки Опыта)
- •Таланты (Тир 2)
- •Таланты (Тир 3)
- •Описание Талантов
- •Таланты Ордо Ксенос
- •Таланты Ордо Маллеус
- •Таланты Ордо Еретикус
- •Психосилы
- •Поддержание Психических Способностей
- •Поддержание Нескольких Психосил
- •Накопительный Эффект
- •Варп-Феномены и Варп-Прорывы
- •Психические Дисциплины
- •Постижение Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Малые Психосилы
- •Арсенал Особенности Оружия
- •Модификации Оружия
- •Описание Модификаций
- •Описание Амуниции
- •Оборудование и Инструменты
- •Описание Инструментов
- •Игровой Процесс (Бой)
- •Действия
- •Описание Действий
Арсенал Особенности Оружия
Точное – вы получаете дополнительные (+10) к Баллистике, если прицеливаетесь. Также, при одиночном выстреле вы наносите дополнительно 1d10 урона если у вас есть две и более Степени Успеха Сбалансированное – вы получаете Бонус (+10) к Парированию (Не стакается) Взрыв (Х) – при нанесении урона, любой в радиусе Взрыва от попадания снаряда (Х метров) также получает урон. Сотрясающий (Х) – При поражении противника, он проходит тест на Выносливость, со штрафом (-10*Х) Если тест провален, то цель Оглушается на число раундов, равное степеням провала, если степеней больше чем Бонус Силы, то цель падает Коррозия – при поражении цели, показатель Очков Брони в данном месте уменьшается на 1d10. Если показатель Брони опускается меньше 0, или цель не носит на этом месте Броню, цели наносится дополнительный урон, равный числу, на которое вы превысили показатель Брони. (Этот урон не режется Выносливостью) Починить уничтоженную таким Образом Броню можно тестом на Технологию (+10) Калечащее (Х) – если цели наносится хотя бы одна единица урона подобным оружием. Она считается Покалеченной, пока Сцена не закончится, или цель не вылечит все свои Раны. Если цель предпринимает больше чем полудействие в раунд, то ей наносится Х урона, не режущегося Броней и Выносливостью Оборонительное – вы получаете (+15) к Парированию но (-10) к Атаке этим оружием Смертельное (Х) – при поражении противника этой атакой, уменьшите Сверхъестественную Выносливость Противника на (Х) для подсчета Урона Огонь – при поражении противника этой атакой (Даже если она не нанесла урона), он должен пройти тест на Ловкость или загореться. Гибкое – оружие с такой особенностью нельзя Парировать, и им нельзя Парировать Психосиловое – это оружие считается Моно-оружием высшего качества в руках обычного человека. В руках Псайкера оно получает дополнительный урон, равный его базовому Пси-рейтингу. Также при нанесении урона противнику, вы можете пройти соревновательный тест на каст Психосилы (Против Силы Воли противника) как полудействие. Если вы выигрываете, то за каждую Степень Успеха вы наносите дополнительно 1d10 урона, который не режется Броней и Выносливостью. Вы всегда используете свой Базовый Пси-рейтинг для каста этой Способности, и не можете вызвать ей психический Феномен. Психосиловое Оружие не может быть уничтожено Силовым Оружием Гравитационное – при нанесении урона, вы наносите дополнительный урон, равный величине Брони противника на данном месте. (Если он в машине, то Броня Машины) Галлюциногенное (Х) – при нанесении Урона этим оружием, цель должна пройти тест на Выносливость, со штрафом равным (-10*Х). При провале вы кидаете куб по таблице Галюциногенные Эффекты. Респиратор и закрытая броня дают (+20) к тесту. Эффект длится 1 раунд, плюс еще 1 за каждую степень провала Помеха (Х) – при попадании из данного оружия, все в радиусе Х метров попадают под действие Поля Помех. Киньте 1d10, чтобы определить его Эффект. Каждый раунд поле теряет единицу своей силы. (Поля не стакаются)
1d10 |
Сила Поля |
1-2 |
Эффект заметен, но незначителен |
3-4 |
Любое использование не примитивной технологии, использующей энергию получает Штраф (-10). Бонус Перемещения в Силовой Броне уменьшается на 1 |
5-6 |
Любое использование не примитивной технологии, использующей энергию получает Штраф (-20). Бонус Перемещения в Силовой Броне уменьшается на 3. Любое технологичное Оружие работает как Примитивное |
7-8 |
Вся технология в радиусе действия выключается и не работает. Силовая Броня выключается, снижая Бонус Перемещения до 1-го. Любое технологичное Оружие работает как Примитивное. Создания с кибернетическими органами получают Уровень Усталости каждый раунд, что они находятся в зоне |
9-10 |
Как 7-8, но действует 1d5 Раундов, а потом понижается до 5-6 |
Неточное – вы не получаете Бонусов от прицеливания Навес (Х) – при стрельбе по цели, которую вы не видите, но знаете о ее существовании вы можете совершить Атаку (Обычную, Длинную или Короткую Очередь) с штрафом (-10), которая также будет полным действием. ГМ может добавлять дополнительные Штрафы, если сочтет нужным. За каждое попадание, вы кидаете куб по таблице Разброса. Снаряд попадает в место, находящееся на 1d10м – Бонус Баллистики от цели (До минимума в 0) Ланс – вы добавляете Степени Успеха при атаке, к Бронебойности вашего оружия Максимум – Как свободное действие, вы можете переключать Оружие между Обычным и Максимальным режимом. При использовании в Максимальном режиме, вы добавляете 10м к расстоянию Выстрела, 1d10 к Урону и 2 к Бронебойности. Если Оружие имело качество Взрыв, то его величина увеличивается на 2. Оружие тратит тройной объем боеприпасов, и получает особенность Перезарядка Мельта – при стрельбе с Короткого расстояния, или меньше вы удваиваете Бронебойность оружия Перегрев – при выбрасывании на тесте на Баллистику 91 или больше, оружие перегревается, нанося Урон, равный Урону оружия по рукам носителя. Вы можете избежать этот урон, бросив Оружие свободным действием. Силовое Поле – при Парировании этим оружием, если вы парируете оружие, не обладающее этим свойством, то вы бросаете 1d100. На результате 26 и больше, Оружие Противника ломается. Варп или Психосиловое Оружие, а также Природное имунны к этому эффекту Примитивное (Х) – при тесте на урон, если вы выбросите больше (Х), то считается что вы выбросили (Х) Проверенное (Х) - при тесте на урон, если вы выбросите меньше (Х), то считается что вы выбросили (Х) Бритва – если при атаке, вы получили 3 и более степеней Успеха, ваша Бронебойность удваивается Перезарядка – при выстреле из Оружия, вы не можете использовать его в следующем Ходу Надежное – Оружие клинит, только при выбрасывании 100. Оружие с особенностью Поток не клинят никогда Освященное – урон данным Оружием считается Святым Разброс – При выстреле вплотную, это оружие получает (+10) к тесту на Баллистику и наносит на 3 больше урона. На близком расстоянии оно получает (+10) к Баллистике. На большем расстоянии оно получает (-3) к Урону Шоковое – цель, которая получает хотя бы единицу урона от Оружия, должна пройти тест на Выносливость (+0) При провале, цель получает уровень усталости и оглушается на количество раундов, равное половине степеней провала (Округленных вверх) Дымовое (Х) – вы создаете Облако Дыма, радиусом (Х) метров вокруг цели. Оно держится 1d10+10 Раундов, или меньше из-за каких-либо условий Захват (Х) – при попадании из данного Оружия, цель должна пройти тест на Ловкость, с штрафом (-10*Х) или стать Обездвиженной. Цель может попытаться освободиться Полным Действием пройдя тест (+0) на Силу или на Ловкость, со штрафом равным (-10*Х) Цель считается беспомощной, пока не освободится Поток – при атаке данным Оружием, вам не нужно кидать тест на Баллистику. Все существа на пути этого оружия (Арка 30 Градусов от ствола оружия) должны пройти тест на Ловкость (+0), или получить один Удар от оружия. Если у владельца нет тренировки с данным Оружием, цели получают Бонус (+20) к тесту на Ловкость. Укрытие не защищает от атаки, если оно полностью не закрывает цель. Оружие клинит, если вы выкидываете 9 на урон. Вы не можете стрелять в части тела этим Оружием (Оно всегда попадает в тело) Шторм – Вы удваиваете количество попаданий, и тратите в два раза больше патронов. Разрывное – вы можете перебрасывать кубы на урон Токсичное (Х) – Если вы нанесли хотя бы единицу Урона этим оружием, то цель проходит тест на выносливость с штрафом (-10*Х), или получает дополнительно 1d10 урона. Спаренное – вы увеличиваете вашу Баллистику на 20 при стрельбе этим оружием. Также, за каждые две степени Успеха, попадает дополнительный выстрел. Время перезарядки этого оружия удвоено. Несбалансированное – вы получаете (-10) к Парированию, и не можете совершать молниеносную атаку Ненадежное – это оружие клинит при выбрасывании 91 или больше, при тесте на Баллистику Громоздкое – Вы не можете парировать или совершать Молниеносную атаку Мстительное (Х) – при атаке этим оружием, вы вызываете Гнев Императора каждый раз, когда выбрасываете куб на урон равный или больше (Х)
Таблица Оружия Дальнего Боя |
|||||||||||
Название |
Класс |
Дальн |
РОФ |
Урон |
Бро |
Об |
Пере |
Особенности |
Вес |
Редк |
Цена |
Болтерное Оружие |
|||||||||||
Болт-Пистолет |
Пистолет |
30м |
О/2/- |
1d10+5 |
4 |
8 |
Полн |
Разрывное |
3,5Кг |
О.Редк |
250 |
Болтер |
Основное |
100м |
О/3/- |
1d10+5 |
4 |
24 |
Полн |
Разрывное |
7 Кг |
О.Редк |
500 |
Тяжелый Болтер |
Тяжелое |
150м |
-/-/6 |
1d10+8 |
5 |
60 |
Полн |
Разрывное |
40 Кг |
О.Редк |
2000 |
Штормболтер |
Основное |
90м |
О/2/4 |
1d10+5 |
4 |
60 |
Полн |
Шторм |
9 Кг |
К.Редк |
4000 |
Огненное Оружие |
|||||||||||
Ручной Огнемет |
Пистолет |
10м |
О/-/- |
1d10+5 |
2 |
2 |
2Полн |
Огонь, Поток |
3,5 Кг |
Редк |
200 |
Огнемет |
Основное |
20м |
О/-/- |
1d10+5 |
2 |
6 |
2Полн |
Огонь, Поток |
6 Кг |
Скудн |
300 |
Тяжелый Огнемет |
Тяжелое |
30м |
О/-/- |
1d10+5 |
4 |
10 |
2Полн |
Огонь, Поток |
45 Кг |
Редк |
700 |
Лаз Оружие |
|||||||||||
Лаз-Пистолет |
Пистолет |
30м |
О/2/- |
1d10+2 |
0 |
30 |
Полу |
Надежное |
1,5Кг |
Обычн |
50 |
Лазган |
Основное |
100м |
О/3/- |
1d10+3 |
0 |
60 |
Полн |
Надежное |
4Кг |
Обычн |
75 |
Лаз-Карабин |
Основное |
70м |
О/-/- |
1d10+4 |
0 |
1 |
Полу |
Ненадежное |
4Кг |
Доступ |
75 |
Лонглаз |
Основное |
150м |
О/-/- |
1d10+3 |
1 |
40 |
Полн |
Точное, Смертельное (4), Надежное |
4,5Кг |
Скудн |
100 |
Хотшот Лаз-Пистолет |
Пистолет |
20м |
О/2/- |
1d10+4 |
7 |
40 |
2Полн |
------------------- |
4Кг |
Редк |
750 |
Хотшот Лазган |
Основное |
60м |
О/3/- |
1d10+4 |
7 |
30 |
2Полн |
------------------- |
6Кг |
Редк |
1200 |
Пусковое |
|||||||||||
Гранатомет |
Основное |
60м |
О/-/- |
* |
* |
6 |
2Полн |
* |
12 Кг |
Обычн |
500 |
Ракетница |
Тяжелое |
300м |
О/-/- |
* |
* |
1 |
Полн |
* |
35 Кг |
Редк |
1200 |
Примитивное Оружие |
|||||||||||
Бола |
Метательн |
10м |
О/-/- |
---------- |
0 |
1 |
-------- |
Неточное, Захват (1) |
1,5 Кг |
Средн |
10 |
Лук |
Основное |
30м |
О/-/- |
1d10 |
0 |
1 |
Полу |
Примитивное (6), Надежное |
2 Кг |
Обычн |
10 |
Арбалет |
Основное |
30м |
О/-/- |
1d10 |
0 |
1 |
2Полн |
Примитивное (7) |
3 Кг |
Обычн |
10 |
Мельта Оружие |
|||||||||||
Инферно-Пистолет |
Пистолет |
10м |
О/-/- |
2d10+10 |
12 |
3 |
Полн |
Мельта |
3 Кг |
Уник |
7500 |
Мельтаган |
Основное |
20м |
О/-/- |
2d10+10 |
12 |
5 |
Полн |
Мельта |
15 Кг |
О.Редк |
4000 |
Плазма |
|||||||||||
Плазма Пистолет |
Пистолет |
30м |
О/2/- |
1d10+6 |
6 |
10 |
3Полн |
Максимум, Перегрев |
4 Кг |
О.Редк |
4000 |
Плазмаган |
Основное |
90м |
О/2/- |
1d10+7 |
6 |
40 |
5Полн |
Максимум, Перегрев |
18 Кг |
О.Редк |
3000 |
Стаб Оружие |
|||||||||||
Автопистолет |
Пистолет |
30м |
О/-/6 |
1d10+2 |
0 |
18 |
Полн |
------------------- |
1,5 Кг |
Обычн |
75 |
Автоган |
Основное |
100м |
О/3/10 |
1d10+3 |
0 |
30 |
Полн |
------------------- |
5 Кг |
Обычн |
100 |
Автопушка |
Тяжелое |
300м |
О/3/- |
3d10+8 |
6 |
24 |
2Полн |
Надежное |
40 Кг |
О.Редк |
5000 |
Ручная Пушка |
Пистолет |
35м |
О/-/- |
1d10+4 |
2 |
5 |
2Полн |
------------------- |
3 Кг |
Скудн |
65 |
Тяжелый Стаббер |
Тяжелое |
100м |
-/-/8 |
1d10+4 |
3 |
80 |
2Полн |
------------------- |
30 Кг |
Редк |
750 |
Дробовик |
Основное |
30м |
О/-/- |
1d10+4 |
0 |
8 |
2Полн |
Разброс |
5 Кг |
Обычн |
60 |
Боевой Дробовик |
Основное |
30м |
О/3/- |
1d10+4 |
0 |
18 |
Полн |
Разброс |
6,5 Кг |
Скудн |
150 |
Снайперская Винтовка |
Основное |
200м |
О/-/- |
1d10+4 |
3 |
20 |
Полн |
Точное, Надежное |
5 Кг |
Скудн |
100 |
Стаб-Пистолет |
Пистолет |
30м |
О/3/- |
1d10+3 |
0 |
9 |
Полн |
------------------- |
1,5 Кг |
Обычн |
50 |
Стаб-Револьвер |
Пистолет |
30м |
О/-/- |
1d10+3 |
0 |
6 |
2Полн |
Надежное |
1,5 Кг |
Доступ |
40 |
Экзотическое Оружие |
|||||||||||
Грав-Пистолет |
Пистолет |
15м |
О/-/- |
1d10+3 |
6 |
6 |
Полн |
Сотрясающее (1), Гравитрон |
3 Кг |
Уник |
3500 |
Гравитрон |
Основное |
30м |
О/3/- |
1d10+6 |
8 |
9 |
2Полн |
Сотрясающее (2), Гравитрон |
6 Кг |
К.Редк |
3000 |
Иглопистолет |
Пистолет |
30м |
О/-/- |
1d10 |
0 |
6 |
Полн |
Точное, Убийственное (1), Токсичное (5) |
1,5 Кг |
О.Редк |
1250 |
Игловинтовка |
Основное |
180м |
О/-/- |
1d10 |
0 |
6 |
2Полн |
Точное, Убийственное (1), Токсичное (5) |
2 Кг |
О.Редк |
1000 |
Вэб-пистолет |
Пистолет |
30м |
О/-/- |
----------- |
0 |
1 |
Полн |
Захват (0) |
3,5 Кг |
О.Редк |
1200 |
Вэббер |
Основное |
50м |
О/-/- |
----------- |
0 |
1 |
Полн |
Взрыв (5), Захват (1) |
8 Кг |
Редк |
1800 |
* - Урон, Пробивание и Особенности зависят от Гранаты или Ракеты, которой заряжено оружие |
|
||||||||||
Лазерное Оружие – самое обыденное оружие в Империуме. Стреляет лучом энергии. Обычное лаз оружие можно поставить в режим Перегрузки, добавив 1 урона, но тратя 2 заряда за выстрел. Также его можно выставить в Максимальный режим, добавляя 2 к Урону и 2 к Пробиванию, но теряя особенность Надежный и приобретая особенность Ненадежный Пусковое Оружие – в отличии от обычного Оружия, Пусковое может стрелять навесом, накрывая противника, находящегося вне зоны вашей видимости Примитивное Оружие – вышедшее из употребления в Империуме, однако до сих пор используемое на Феодальных или Диких мирах. В умелых руках может быть крайне эффективным Мельта Оружие – стреляет коротким и невероятно мощным зарядом энергии, испепеляющим все на своем пути Плазма Оружие – стреляет зарядами Плазмы, пробивающими даже прочную броню. Однако технологии создания данного оружия были в основном утеряны, из-за чего оно является редким и достаточно нестабильным Стаб Оружие – несмотря на преобладание Энергетического оружия, в Империуме также используют и обычный огнестрел. Экзотическое Оружие – крайне редкие Экземпляры, зачастую обладающие каким-либо конкретным предназначением
Таблица Гранат и Ракет |
||||||||||
Название |
Класс |
Дальн |
РОФ |
Урон |
Бро |
Об |
Особенности |
Вес |
Редк |
Цена |
Гранаты/Ракеты |
||||||||||
Световая Граната |
Метатель |
БС*3 |
0/-/- |
----------- |
0 |
1 |
Дымовое (2) |
0,5 Кг |
Скудн |
25 |
Удушающая Граната |
Метатель |
БС*3 |
0/-/- |
Особое |
0 |
1 |
Взрыв (3) |
0,5 Кг |
Скудн |
50 |
Фраг Граната |
Метатель |
БС*3 |
0/-/- |
2d10 |
0 |
1 |
Взрыв (3) |
0,5 Кг |
Обычн |
10 |
Галюциногенная граната |
Метатель |
БС*3 |
0/-/- |
----------- |
0 |
1 |
Взрыв (6), Галюциногенное (2) |
0,5 Кг |
Скудн |
40 |
Глушащая граната |
Метатель |
БС*3 |
0/-/- |
----------- |
0 |
1 |
Помехи (2) |
0,5 Кг |
О.Редк |
100 |
Крак Граната |
Метатель |
БС*3 |
0/-/- |
2d10+4 |
6 |
1 |
Сотрясающее (0) |
0,5 Кг |
Редк |
50 |
Фотонная Граната |
Метатель |
БС*3 |
0/-/- |
----------- |
0 |
1 |
Взрыв (6) |
0,5 Кг |
Редк |
60 |
Дымовая Граната |
Метатель |
БС*3 |
0/-/- |
----------- |
0 |
1 |
Дымовое (4) |
0,5 Кг |
Обычн |
25 |
Оглушающая Граната |
Метатель |
БС*3 |
0/-/- |
----------- |
0 |
1 |
Взрыв (3), Сотрясающее (2) |
0,5 Кг |
Обычн |
40 |
Вэб Граната |
Метатель |
БС*3 |
0/-/- |
----------- |
0 |
1 |
Взрыв (3), Захват (2) |
0,5 Кг |
Редк |
200 |
Фраг Ракета |
------------- |
--------- |
-------- |
2d10+2 |
2 |
|
Взрыв (5) |
1 Кг |
Средн |
75 |
Крак Ракета |
------------- |
--------- |
-------- |
3d10+8 |
8 |
|
Сотрясающее (3), Проверенное (2) |
1 Кг |
Скудн |
150 |
Взрывчатка |
||||||||||
Огненная Бомба |
Метатель |
БС*3 |
S/-/- |
1d10+2 |
0 |
1 |
Взрыв (2), Огонь |
0,5 Кг |
Доступ |
5 |
Мельта Бомба |
------------- |
--------- |
-------- |
6d10 |
12 |
1 |
Взрыв (2), Огонь, Мельта |
12 Кг |
О.Редк |
2500 |
Бросание Гранат Для Бросания гранат необходимо просто пройти тест на Баллистику, считается что любой персонаж умеет пользоваться гранатами. При провале теста, граната смещается от изначальной цели в случайном направлении. При возникновении Клина при работе гранаты, киньте куб 1d10. Пи любом числе кроме 10 ничего не происходит. При 10 граната взрывается, нанося урон вам и всем вокруг вас. Если вы стреляли из гранатомета, то он тоже взрывается и больше не может быть использован
Таблица Оружия Ближнего Боя |
|||||||||
Название |
Класс |
Дальн |
Урон |
Бро |
Особенности |
Вес |
Редк |
Цена |
|
Цепное Оружие |
|
||||||||
Цепной Топор |
Ближнее |
--------- |
1d10+4 |
2 |
Разрывное |
13 Кг |
Скудн |
450 |
|
Цепной Нож |
Ближнее |
--------- |
1d10+1 |
1 |
Разрывное |
2 Кг |
Скудн |
80 |
|
Цепной Меч |
Ближнее |
--------- |
1d10+2 |
2 |
Сбалансированное, Разрывное |
6 Кг |
Средн |
275 |
|
Эвисцератор |
Ближнее |
--------- |
2d10 |
9 |
Бритва, Разрывное, Громоздкое |
15 Кг |
О.Редк |
750 |
|
Психосиловое Оружие |
|
||||||||
Психосиловой Меч* |
Ближнее |
--------- |
1d10+1 |
2 |
Сбалансированное, Психосиловое |
5 Кг |
Уник |
3500 |
|
Психосиловой посох* |
Ближнее |
--------- |
1d10 |
2 |
Психосиловое |
2 Кг |
О.Редк |
3500 |
|
Примитивное Оружие |
|
||||||||
Большое Оружие* |
Ближнее |
--------- |
2d10 |
0 |
Несбалансированное |
7 Кг |
Скудн |
70 |
|
Взрывное копье |
Ближнее |
--------- |
2d10+3 |
7 |
Сотрясающее (3) |
4 Кг |
Скудн |
150 |
|
Импровизированное |
Ближнее |
--------- |
1d10-2 |
0 |
Примитивное (7), Несбалансированное |
------- |
--------- |
--------- |
|
Нож |
Ближнее/Метательное |
5 М |
1d5 |
0 |
-------------------------------------------------- |
1 Кг |
Доступ |
5 |
|
Щит** |
Ближнее |
--------- |
1d5 |
0 |
Защитное |
3 Кг |
Обычн |
25 |
|
Копье* |
Ближнее |
--------- |
1d10 |
0 |
Примитивное (8) |
3 Кг |
Обычн |
15 |
|
Посох* |
Ближнее |
--------- |
1d10 |
0 |
Сбалансированное, Примитивное (7) |
3 Кг |
Доступ |
10 |
|
Меч |
Ближнее |
--------- |
1d10 |
0 |
Сбалансированное |
3 Кг |
Обычн |
15 |
|
Дубинка |
Ближнее |
--------- |
1d10 |
0 |
Примитивное (7) |
2 Кг |
Доступ |
5 |
|
Молот* |
Ближнее |
--------- |
1d10+3 |
1 |
Сотрясающее (1), Примитивное (8) |
4,5 Кг |
Скудн |
10 |
|
Хлыст |
Ближнее |
3 М |
1d10 |
0 |
Гибкое, Примитивное (6) |
2 Кг |
Обычн |
15 |
|
Силовое Оружие |
|
||||||||
Топор Омниссии |
Ближнее |
--------- |
2d10+4 |
6 |
Силовое Поле, Несбалансированный |
8 Кг |
Крайне Редк |
--------- |
|
Силовой Кулак |
Ближнее |
--------- |
2d10*** |
9 |
Силовое Поле, Громоздкий |
13 Кг |
О. Редк |
3100 |
|
Силовой Меч |
Ближнее |
--------- |
1d10+5 |
5 |
Силовое Поле, Сбалансированный |
3 Кг |
О. Редк |
2500 |
|
Силовой Топор |
Ближнее |
--------- |
1d10+7 |
7 |
Силовое Поле, Несбалансированный |
6 Кг |
О. Редк |
2500 |
|
Силовая Дубина (Максимум заряда) |
Ближнее |
--------- |
1d10+5 |
4 |
Силовое Поле, Шокирующее |
3,5 Кг |
О. Редк |
3000 |
|
Силовая Дубина (Обычный заряд) |
Ближнее |
--------- |
1d10+1 |
2 |
Шокирующее |
||||
Шоковое Оружие |
|
||||||||
Шоковая Дубина |
Ближнее |
--------- |
1d10+3 |
0 |
Шокирующее |
2,5 Кг |
Скудн |
150 |
|
Шоковый хлыст |
Ближнее |
3 М |
1d10+1 |
0 |
Гибкое, Шокирующее |
3 Кг |
Редкое |
375 |
|
*- Оружие Двуручное, ** - дает 2 Брони Телу и Руке, при ношении Щита, *** - вы добавляете двойной Бонус Силы к урону |
|||||||||
