- •I) Выбор Родного Мира
- •1)Дикий Мир
- •2)Мир Кузня
- •3)Аристократия
- •4)Мир-Улей
- •5)Мир Святыня
- •6)Рожденный в Пустоте
- •7)Мир Смерти
- •9)Исследовательская Станция
- •10)Агро - Мир
- •11)Феодальный Мир
- •12)Мир Войны
- •13)Демонический Мир
- •14)Мир Тюрьма
- •15)Мир под Карантином
- •II) Выбор Предыстории
- •1)Адептус Администратум
- •2)Адептус Арбитрес
- •3)Адептус Астра Телепатика
- •5)Адептус Министорум
- •7)Изгой
- •9)Имперский Флот
- •10)Флот Вольного Торговца
- •11)Адепта Сороритас
- •13)Прошедший Экзорцизм
- •10)Фанатик
- •11)Мученик
- •12)Крестоносец
- •13) Аколит
- •Характеристики (Предрасположенности)
- •Навыки (Очки Опыта)
- •Таланты (Тир 2)
- •Таланты (Тир 3)
- •Описание Талантов
- •Таланты Ордо Ксенос
- •Таланты Ордо Маллеус
- •Таланты Ордо Еретикус
- •Психосилы
- •Поддержание Психических Способностей
- •Поддержание Нескольких Психосил
- •Накопительный Эффект
- •Варп-Феномены и Варп-Прорывы
- •Психические Дисциплины
- •Постижение Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Малые Психосилы
- •Арсенал Особенности Оружия
- •Модификации Оружия
- •Описание Модификаций
- •Описание Амуниции
- •Оборудование и Инструменты
- •Описание Инструментов
- •Игровой Процесс (Бой)
- •Действия
- •Описание Действий
Варп-Феномены и Варп-Прорывы
При выпадании 9-и на броске бросайте куб по таблице Варп-Феноменов. Каждая дополнительная девятка дает (+5) к броску Варп-феномена. При использовании Пси-рейтинга вдвое меньше вашего максимального (С округлением вверх) Варп-Феномены не возникают. Вы также можете превышать ваш максимальный Пси-рейтинг для использования Психосил, однако это имеет побочные Эффекты. Санкционированные псайкеры могут превышать Пси-рейтинг на 2, а Несанкционированные на 4. При превышении Пси-рейтинга каждая 9-ка вызывает Варп-Феномен
Психические Дисциплины
Психические Дисциплины отражают углубленное понимание Псайкером своих способностей, позволяющих ему проявлять наиболее разрушительные из психосил, имеющихся в арсенале Человечества. Псайкер, постигший одну или несколько Дисци-плин – суть воплощенный кошмар, способный в мгновение ока превратить врага в пепел, исцелить разорванную на куски плоть, и даже остановить неумолимый ход самого времени.
Постижение Дисциплины
Как только ты овладеваешь десятой силой определённой Дисциплины, эта Дисциплина считается постигнутой. Отныне при манифестации любой психосилы этой Дисциплины её Психический Порог уменьшается на 5 единиц. Псайкер, постигший ка-кую-либо Дисциплину – сильный и опасный противник, способный с лёгкостью обрушить на врага всю свою психическую мощь.
Биомантия
Биоманты специализируются на манипуляции потоками биоэлектрической энергии посредством мощи своего разума. Они мастера плоти, подчинившие собственные тела своей несгибаемой воле. Зачастую считается, что душа биоманта запятнана корыстью и алчно-стью. Большая же часть людей смотрит на них с немалой долей зависти – биомант вполне способен пить и есть до упаду, оставаясь в идеальной физической форме.
Название |
Биомолния |
Ты направляешь свою жизненную силу сквозь меридианы своего тела, покрывая его сетью потрескивающих разрядов живой энергии. Ты можешь выстрелить этой энергией в одиночную цель в пре-делах радиуса действия силы. Цель по-лучает 1d10+(твой Бонус Силы Воли) единиц Энергетического Урона. Истечение: За каждые 5 очков, на ко-торые ты превзошел Порог, ты можешь увеличить Дистанцию этой психосилы на 10 метров. За каждые 10 очков сверх Порога ты можешь выпустить дополнительный разряд в эту же или другую цель. |
Цена |
100 ОО |
|
Порог |
14 |
|
Время |
Частичное |
|
Поддержание |
Нет |
|
Тип |
Атака, Концентрация |
|
Дистанция |
10м |
Название |
Кипящая Кровь |
При помощи ритмичных сдавливающих жестов твой разум настраивается на токи тела врага, ускоряя ритм его сердцебиения до тех пор, пока уровень кровяного давления не достигнет летального уровня. По мере нарастания давления кровяные сосуды начинают лопаться, вызывая кровоизлияния по всему телу цели. Каждый Раунд (включая тот, в котором была проявлена сила) ты можешь потратить Частичное Действие на прохождение Состязательного Теста твоей Силы Воли и Выносливости цели. Если ты выигрываешь Тест, цель получает один уровень Усталости, плюс один уровень за каждую ступень твоего превосходства – это про-должается до тех пор, пока цель не потеряет сознание. После этого вместо Усталости цель начинает получать по 5 единиц Урона. Как только количество накопленного Урона превысит число Ран цели, её сердце и мозг буквально взрываются, орошая все вокруг кровавым фонтаном. Истечение: За каждые 5 очков, на ко-торые ты превзошел Порог, ты получаешь бонус +10 к Силе Воли во время Состязательного Теста. |
Цена |
200 ОО |
|
Порог |
19 |
|
Время |
Частичное |
|
Поддержание |
Да |
|
Тип |
Атака, Концентрация |
|
Дистанция |
10м |
Название |
Клеточный Контроль |
Ты изучил различные методы преодо-ления природных ограничений своего организма, изменяя баланс гуморов, модифицируя клеточные структуры и медитируя над токами телесных мери-дианов. Эта сила позволяет тебе полу-чить один из перечисленных эффектов: - Иммунитет ко всем ядам. - Иммунитет к экстремальным температурам. - Увеличение любой Характеристики (кроме Баллистика и Ближнего Боя) на +10. - Иммунитет к Усталости - Эффект пустотного скафандра (необходим сторонний источник кислорода). Каждый Раунд, когда ты поддерживаешь эту силу, ты должен проходить Тест Выносливости. В случае провала ты получаешь 1d5 очков Урона, от которого не защищает ни Броня, ни Бонус Выносливости – само твоё тело начинает рвать психические оковы. В отличие от большинства психосил, эту ты можешь проявлять несколько раз, каждый раз выбирая новый эффект. |
Цена |
200 ОО |
|
Порог |
16 |
|
Время |
Частичное |
|
Поддержание |
Да |
|
Тип |
Концентрация |
|
Дистанция |
Сам |
Название |
Удушение |
При помощи слова, мысли или жеста ты способен приказать плоти своего врага резко сократиться. Дыхательное горло схлопывается и лишает его возможности дышать. Он начинает Задыхаться. Каждый Раунд цель должна потратить Свободное Действие на Тест Силы Воли. В случае успеха цель может действовать как пожелает (при этом, правда, продолжая Задыхаться). В случае провала Теста Силы Воли, цель обязана потратить Полное Действие на Тест Выносливости. Если этот Тест успешен, цель обретает контроль над собственным телом и возможность дышать. Если Тест провален, цель продолжает задыхаться. При определении эффектов удушения считается, что цель в любом случае испытывает тяжёлые физические нагрузки. Истечение: За каждые 10 очков, на ко-торые ты превзошел Порог, Сложность Теста Выносливости цели увеличивается на один шаг. |
Цена |
200 ОО |
|
Порог |
13 |
|
Время |
Частичное |
|
Поддержание |
Нет |
|
Тип |
Атака, Концентрация |
|
Дистанция |
10м |
Название |
Усиление Чувств |
Силой мысли ты обостряешь свои чувства до поистине невероятных пределов, доступных лишь тем, чьё восприятие аугментировано биомеханикой. При манифестации этой силы выбери одно из пяти своих сенсорных чувств. Ты получаешь бонус +30 ко всем Тестам, основы-вающимся на этом чувстве. Поскольку такая степень восприятия выходит далеко за человеческие пределы, орган, отвечающий за усиленное чувство, чрезвычайно сильно напрягается: глаза слезятся, кожа краснеет, нос источает титанические объемы слизи и т.д. Истечение: За каждые 5 очков, на которые ты превзошел Порог, ты можешь усилить ещё одно чувство. |
Цена |
100 ОО |
|
Порог |
10 |
|
Время |
Частичное |
|
Поддержание |
Да |
|
Тип |
Атака, Концентрация |
|
Дистанция |
Сам |
Название |
Стальной Кулак |
Биоманты, научившиеся впитывать яростную энергию варпа, со временем постигают и искусство пропускать силу имматериума через меридианы собственного тела, феноменальным образом усиливая свою боеспособность. Тело псайкера становится смертоносной ма-шиной, способной рвать плоть и кости словно папиросную бумагу. Сила, как известно, не даётся даром, и мощь Стального Кулака – не исключение. Когда эта сила активна, твой Бонус Силы увеличивается вчетверо, ты получаешь особенность Природное Оружие (стр. 575), но при этом не можешь пользоваться никаким оружием за исключением собственных голых рук! С другой стороны, нельзя сказать, что другое оружие в этом состоянии так уж необходимо. |
Цена |
200 ОО |
|
Порог |
20 |
|
Время |
Полное |
|
Поддержание |
Да |
|
Тип |
Концентрация |
|
Дистанция |
Сам |
Название |
Регенерация |
Один из кульминационных этапов постижения искусства биоманта – эта сила позволяет тебе сращивать раненую плоть с феноменальной скоростью и выживать после любых ранений, не убивших тебя сразу. Эту способность нелегко постичь, но и награда велика – Регенерация помогает отращивать даже полностью утра-ченные органы и конечности. Каждый Раунд, пока сила активна, ты излечиваешь 1d5 единиц Урона (Критический Урон в первую очередь) и восстанавливаешь количество уровней усталости, равное половине использованного Пси-Рейтинга. Как только весь Урон восстановлен, начинают отрастать утраченные органы, конечности и т.п. Органы и конечности, замененные кибернетикой, не отрастают, пока бионика не будет удалена. Как вариант, можно считать, что для восстановления каждой утраченной конечности или органа необходимо регенерировать столько же Ран, сколько у тебя самого. |
Цена |
300 ОО |
|
Порог |
23 |
|
Время |
Полное |
|
Поддержание |
Да |
|
Тип |
Атака, Концентрация |
|
Дистанция |
Сам |
Название |
Затворение Ран |
Ты фокусируешь свой разум на излечении своих ран или ран тех, кто находится рядом. Края рваных ран снова срастаются воедино, резаные раны закрываются. Сломанные кости воссоединяются, а сожженная кожа отпадает по мере того, как свежие ткани покрывают место ожога. Цель этой психосилы восстанавливает 1d10+(твой Бонус Силы Воли) единиц Урона. Сила способна восстанавливать как обычный, так и Критический Урон. Истечение: За каждые 5 очков, на которые ты превзошел Порог, ты можешь выбрать один вариант из следующих: увеличить Дистанцию на 10 метров, помочь ещё одному персонажу в радиусе действия силы или вылечить дополнительно 1d10 Урона. |
Цена |
300 ОО |
|
Порог |
20 |
|
Время |
Частичное |
|
Поддержание |
Нет |
|
Тип |
Атака, Концентрация |
|
Дистанция |
10м |
Название |
Скульптор Плоти |
Скульптор Плоти есть порог, за которым твоя плоть и твоя воля становятся единым целым – конечная цель пути множества биомантов. Эта психосила позволяет тебе искажать свою плоть практически любым угодным тебе образом. Каждая манифестация силы производит один из указанных ниже эффектов: - Получаешь одну из следующих способностей – Копатель (1), Ползучий, Ночное Зрение, Летун, Парящий, Природная Броня (2) или Четвероногий. Эти особенности описаны в Главе XII: Ксеносы, Еретики и Антагонисты, на стр. 573. - Принимаешь облик любого существа. Ты можешь проходить Тесты Маскировки так, будто у тебя есть умение Маскировка+10. Если у тебя уже есть это умение, ты просто получаешь бонус +20 ко всем его Тестам. - Получаешь Природное Оружие (Укус, Когти и т.д.), наносящее 1d10+БС Уро-на. В отличие от большинства психосил, эту ты можешь проявлять несколько раз, каждый раз выбирая новый эффект. |
Цена |
200 ОО |
|
Порог |
19 |
|
Время |
Полное |
|
Поддержание |
Да |
|
Дистанция |
Сам |
Название |
Удаление Ядов |
Ты вытягиваешь яды из тела – эффект как от принятия дозы де-токса ,за исключением того, что цель должна потратить Полное Дей-ствие на то, чтобы токсины вышли естественным путём. Истечение: За каждые 5 очков, на ко-торые ты превзошел Порог, ты можешь помочь ещё одной цели, которая в процессе манифестации должна касаться тебя или того, на кого сила была направлена изначально. |
Цена |
100 ОО |
|
Порог |
11 |
|
Время |
Частичное |
|
Поддержание |
Нет |
|
Тип |
Концентрация |
|
Дистанция |
Касание (Сам) |
