- •I) Выбор Родного Мира
- •1)Дикий Мир
- •2)Мир Кузня
- •3)Аристократия
- •4)Мир-Улей
- •5)Мир Святыня
- •6)Рожденный в Пустоте
- •7)Мир Смерти
- •9)Исследовательская Станция
- •10)Агро - Мир
- •11)Феодальный Мир
- •12)Мир Войны
- •13)Демонический Мир
- •14)Мир Тюрьма
- •15)Мир под Карантином
- •II) Выбор Предыстории
- •1)Адептус Администратум
- •2)Адептус Арбитрес
- •3)Адептус Астра Телепатика
- •5)Адептус Министорум
- •7)Изгой
- •9)Имперский Флот
- •10)Флот Вольного Торговца
- •11)Адепта Сороритас
- •13)Прошедший Экзорцизм
- •10)Фанатик
- •11)Мученик
- •12)Крестоносец
- •13) Аколит
- •Характеристики (Предрасположенности)
- •Навыки (Очки Опыта)
- •Таланты (Тир 2)
- •Таланты (Тир 3)
- •Описание Талантов
- •Таланты Ордо Ксенос
- •Таланты Ордо Маллеус
- •Таланты Ордо Еретикус
- •Психосилы
- •Поддержание Психических Способностей
- •Поддержание Нескольких Психосил
- •Накопительный Эффект
- •Варп-Феномены и Варп-Прорывы
- •Психические Дисциплины
- •Постижение Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Малые Психосилы
- •Арсенал Особенности Оружия
- •Модификации Оружия
- •Описание Модификаций
- •Описание Амуниции
- •Оборудование и Инструменты
- •Описание Инструментов
- •Игровой Процесс (Бой)
- •Действия
- •Описание Действий
Психосилы
Для того чтобы использовать Психосилы, вам необходимо обладать Пси-рейтингом. Его можно получить, выбрав Роль Мистик, или взяв Элитный Апгрейд Псайкер. Пси-рейтинг идет от 1-го до 6-и. Для того чтобы повысить ваш Пси-рейтинг вам необходимо потратить количество Очков Опыта, равное 150* необходимый вам Пси-Рейтинг. Вы можете повысить Пси-Рейтинг до следующего Ранга после 2-го, только если приобрели количество Психосил, равное половине Вашего Бонуса Силы Воли, округленного Вниз. При получении Пси-Рейтинга 1, вы также получаете количество малых Психосил, равных половину вашего Бонуса Силы Воли, округленных вверх.
При получении Пси-Рейтинга 3 вы можете выбрать Дисциплину, и брать Психосилы из нее. Чтобы получить дополнительную Дисциплину вам необходимо потратить 500 Опыта, для третьей Дисциплины вам необходимо будет потратить 1000 Опыта. Нельзя иметь больше трех дисциплин.
Чтобы применить Психосилу, вам необходимо сначала заявить, на какой Пси-рейтинг вы применяете Психосилу. После этого вы бросаете Хd10, где Х это Пси-Рейтинг который вы используете. Если полученное число превысило порог Психосилы, она проявляется. При выпадании 9-и на броске бросайте куб по таблице Варп-Феноменов. Каждая дополнительная девятка дает (+5) к броску Варп-феномена. При использовании Пси-рейтинга вдвое меньше вашего максимального (С округлением вверх) то Варп-Феномены не вазникают
Поддержание Психических Способностей
Есть несколько психосил, которые определённое время можно «держать включенными». В описании Сил, обладающих такой особенностью, стоит пометка «Да» в графе «Поддержание». Поддержание активных психосил на протяжении существенного периода времени – задача не из простых и лишь самые опытные из псайкеров способны на такое. Каждые 10 Раундов, когда сила активна, Псайкер должен пройти Психотест на поддержание – точно такой же, что и при манифестации этой психосилы. Одна-ко в отличие от обычного Психотеста, этот выполняется в каче-стве Свободного Действия в начале Хода Псайкера и не может вызвать ни Психического Феномена, ни, соответственно, Варп-прорыва. Псайкер может прекратить поддержание активной психосилы в свой Ход в качестве Свободного Действия.
Поддержание Нескольких Психосил
После манифестации одной силы Псайкер способен поддер-живать её без каких-либо дополнительных сложностей. Однако все Психотесты, которые проходит Псайкер в процессе поддержания этой силы, получают штраф -4. Псайкер может поддерживать несколько психосил в активном состоянии, но сложность в этом случае прогрессирует, поскольку Псайкер тратит всё больше и больше энергии на питание активных сил. Псайкер, поддерживающий две силы, получает штраф -8; три силы -16. Нельзя поддерживать более трёх сил одновременно. Все эти модификаторы также относятся и к попыткам поддержать действие уже активированных сил.
Накопительный Эффект
Модификаторы, Бонусы Характеристик и прочие благие эффекты, создаваемые Психосилами, не суммируются друг с другом. Если две силы обеспечивают один и тот же бонус, скажем, увеличение Силы, применяется лишь самый высокий из них.
