- •I) Выбор Родного Мира
- •1)Дикий Мир
- •2)Мир Кузня
- •3)Аристократия
- •4)Мир-Улей
- •5)Мир Святыня
- •6)Рожденный в Пустоте
- •7)Мир Смерти
- •9)Исследовательская Станция
- •10)Агро - Мир
- •11)Феодальный Мир
- •12)Мир Войны
- •13)Демонический Мир
- •14)Мир Тюрьма
- •15)Мир под Карантином
- •II) Выбор Предыстории
- •1)Адептус Администратум
- •2)Адептус Арбитрес
- •3)Адептус Астра Телепатика
- •5)Адептус Министорум
- •7)Изгой
- •9)Имперский Флот
- •10)Флот Вольного Торговца
- •11)Адепта Сороритас
- •13)Прошедший Экзорцизм
- •10)Фанатик
- •11)Мученик
- •12)Крестоносец
- •13) Аколит
- •Характеристики (Предрасположенности)
- •Навыки (Очки Опыта)
- •Таланты (Тир 2)
- •Таланты (Тир 3)
- •Описание Талантов
- •Таланты Ордо Ксенос
- •Таланты Ордо Маллеус
- •Таланты Ордо Еретикус
- •Психосилы
- •Поддержание Психических Способностей
- •Поддержание Нескольких Психосил
- •Накопительный Эффект
- •Варп-Феномены и Варп-Прорывы
- •Психические Дисциплины
- •Постижение Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Малые Психосилы
- •Арсенал Особенности Оружия
- •Модификации Оружия
- •Описание Модификаций
- •Описание Амуниции
- •Оборудование и Инструменты
- •Описание Инструментов
- •Игровой Процесс (Бой)
- •Действия
- •Описание Действий
Таланты Ордо Маллеус
Телохранитель (Тир 1) Требования: Ловкость 35 Предрасположенности: Ловкость, Защита Если противник успешно совершил атаку по Союзнику, персонаж может использовать свою реакцию, чтобы переместиться на полудействие, чтобы встать между атакующим и его целью. В этом случае атака совершается по персонажу, прикрывшему союзника. Если она Ближняя, то ее можно парировать
Щит Чистоты (Тир 2) Требования: Сила Воли 45, Стальная Вера Предрасположенности: Защита, Сила Воли При прохождении теста на Страх, вызванный Демоном, демон получает 1 урона, игнорирующего Броню и Выносливость за каждую степень Успеха
Охотник на Демонов (Тир 2) Требования: Запретное Знание (Демонология), Сила Воли 40 Предрасположенности: Нападение, Сила Воли Вы можете перекидывать проваленные тесты на Бдительность и Психическое Чутье, сделанные для обнаружения Демонов. Также атаки против демонов обладают Особенностью Проверенное (3)
Отторжение Демона (Тир 3) Требования: Погибель Демона, Сила Воли 50, Неприкасаемый Предрасположенности: Сила Воли Каждый раз, когда существо с Особенностью Варп Нестабильность совершает против вам атаку, сразу после нее оно должно пройти тест на Варп нестабильность
Демонолог (Тир 2) Требования: Пси Рейтинг (3), Сила Воли 45, Запретное знание (Демонология) Предрасположенности: Псайкер, Сила Воли При использовании Психосил целью которых выбран Демон, вы получаете (+10) к Психотесту
Темная Душа (Тир 3) Требования: Крепкая Душа, Очки Порчи (20) Предрасположенности: Выносливость, Сила Воли При тесте на мутацию из-за очков порчи, персонаж может автоматически пройти этот тест. Взамен он получает Скверну и увеличивает Очки Порчи на 1d10
Крепкая Душа (Тир 2) Требования: Сила Воли 35, Очки Порчи (10) Предрасположенности: Защита, Сила Воли Каждый раз, когда вы получаете Очки порчи вы можете уменьшить их в два раза, и получить Очки Безумия равные уменьшению
Вдохновляющая Аура (Тир 2) Требования: Аура Власти Предрасположенности: Лидерство, Сила Воли Персонаж может влиять на любых своих союзников, даже если они ему не подчиняются особым использованием Командования: Запугать. Это не является угрозами, а, например, вдохновляющей речью Инструмент его Воли (Тир 3) Требования: Сила Воли 50 Предрасположенности: Нападение, Сила Воли После совершения успешной атаки против Демона (Можно и психосилой), персонаж может потратить очко судьбы, чтобы дополнительно нанести урон, равный его удвоенному Бонусу Силы Воли, который игнорирует Броню и Выносливость
Стальная Вера (Тир 3) Требования: Стальные Нервы Предрасположенности: Защита, Сила Воли Персонаж иммунен к эффекту особенности Аура Порчи
Стальные Нервы (Тир 2) Требования: Сопротивление (Страх), Пресыщенный Предрасположенности: Защита, Сила Воли После провала теста на Страх персонаж может перебросить его с модификатором (-10)
Один на Один (Тир 2) Требования: Ближний Бой 40 Предрасположенности: Хитрость, Ближний Бой При сражении с одним противником в ближнем бою, персонаж получает дополнительные степени успеха для его успешных тестов Ближнего Боя равных половине его Бонуса Ближнего Боя
Ритуал Изгнания (Тир 2) Требования: Обыденное Знание (Имперское Кредо) (2) или Запретное Знание (Демонология) Предрасположенности: Нападение, Сила Воли Один раз за раунд в качестве полудействия персонаж может прочитать литании, изгоняющие демонов. До начала следующего хода все Демоны в радиусе удвоенного Бонуса Силы Воли персонажа получают (-10) к свои тестам на Силу Воли Истинная Чистота (Тир 3) Требования: Демонолог, Благосклонность варпа, Сила Воли 50 Предрасположенности: Псайкер, Сила Воли При вызывании Психических Феноменов, используя ветку Демоноборца вы можете потратить Очко Судьбы, и проигнорировать его эффект Мастер Щита (Тир 3) Требования: Амбидекстрия, Ближний Бой 40 Предрасположенности: Защита, Ближний Бой При ношении щита, вы можете перекидывать один тест на Парирование за раунд
