Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy 2 Compilation Rulebook V.0.9.8. (Rus).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.56 Mб
Скачать

Описание Талантов

Истинная Вера – вы можете добавлять степени успеха к проваленному тесту на Страх или Подавление, равному вашему бонусу Силы Воли. Если при этом Степеней Провала становится 0, или появляются Степени Успеха, то считается что вы прошли тест с одной Степенью Успеха

Амбидекстрия – вы одинаково эффективно пользуетесь обеими руками. При использовании таланта Две Руки штраф снижается до (-10)

Броненосец – вы получаете дополнительные Очки Брони равные вашему бонусу Интеллекта, которые можете распределить по частям вашей брони. Это работает только если вы носите броню, и у вас есть хотя бы час в день для ухода за ней

Танец Смерти – после совершения атаки Ближнего Боя вы можете пройти тест на акробатику (+0) и в случае успеха передвинуться полудействием на половину своей скорости. Противник при этом не получает свободной атаки

Ментальная Крепость – вы добавляете 5* на ваш Пси-Рейтинг к любому соревновательному тесту на Сопротивление Психосилам

Боевая ярость – вы можете парировать под Неистовством, и перекидывать неудачные тесты по выходу из него, или наоборот

Мастер Клинков – вы можете перекидывать одну неудачную атаку Ближнего Боя, если деретесь Клинковым оружием

Бой вслепую – на ваши атаки Ближнего Боя не накладывается штраф, когда вы сражаетесь вместе с ограниченной видимостью (Туман, Тьма)

Бугрящиеся бицепсы – вы можете использовать Тяжелое Оружие, не устанавливая его без штрафов, а также вы добавляете (+20) к своим тестам на Подъем Тяжестей

Мягкое Падение – при падении вы уменьшаете эффективную высоту падения на ваш Бонус Ловкости в метрах, как бы игнорируя это расстояние. Также вы добавляете (+20) к своим тестам Акробатики при использовании Прыжка

Слухи в толпе – один раз в день вы можете перекидывать тест на Сбор Информации

Мастер боя – противники, сражающиеся с вами в ближнем бою, не получают бонуса за численность

Постоянная Бдительность – при взятии этого Таланта вы выбираете Характеристику (Интеллект или Силу Воли), и теперь можете бросать Инициативу по этой характеристике. При броске на Инициативу кидается два куба, и из них выбирается больший

Сеть Контактов – вы можете использовать товарищество вместо Влияния при тестах на Реквизицию

Совместный Допрос – вы получаете бонус (+10) ко всем тестам Допроса, а также дополнительный бонус (+5) (Плюс бонус за помощь) за каждого союзника, обладающего этим талантом и помогающего вам

Контратака – один раз за ход после удачного парирования вы можете совершить обычную атаку как свободное действие, со Штрафом (-20)

Прикрытие – по разрешению ГМа вы можете уменьшить свое влияние, чтобы увеличить Незаметность группы. За каждое очко влияния вы получаете 1d5 Незаметности

Сокрушительный Удар – вы добавляете половину своего Бонуса ББ (Округляя вверх) к урону в ближнем бою

Делец смерти – беря этот навык вы выбираете характеристику (Ближний или Дальний Бой). При совершении атак по выбранной характеристике, при нанесении критического урона, добавьте к нему свой Бонус Восприятия

Аккуратное Расследование – каждый раз, когда вы должны понизить Незаметность вашей группы во время допроса, Незаметность уменьшается на 1d5 меньше. Если уменьшение становится отрицательным, то вы повышаете Незаметность вашей группы на 1.

Отвергни Ведьму – вы можете использовать свою Силу Воли для действия Уворота против Психосил. При Увороте от заклинаний, бьющих по площади вы не двигаетесь, они на вас просто не действуют.

Яростный Натиск – один раз за ход, при успешной Полной Атаке в Ближнем бою, вы можете совершить вторую Полную Атаку против этой же цели как свободное действие

Крепкий Орешек – если вы должны получить Уровень Усталости от Кровотечения, то вы можете пройти (+0) тест на Силу Воли, и в случае успеха не получить Усталость

Обезоружить – полным действием вы можете пройти состязательный тест Ближнего Боя с противником. В случае успеха вы выбиваете у него оружие из рук, в случае 3-х и более степеней Успеха вы можете забрать оружие себе

Раз, Два! – если ваша первая дальняя атака попала по цели, то ко своей второй атаке за раунд вы получаете бонус (+20)

Плечом к плечу – плюс к обычным бонусам от большей численности вы получаете дополнительно (+10) к тестам Ближнего Боя, если вас больше. Если у ваших союзников тоже есть этот Талант вы получаете Бонус (+20)

Враг – вас ненавидит какая-либо организация. При интеракции с ними вы получаете Штраф (-10) на тесты Товарищества и Влияния, а также с помощью этой группы ГМ может периодически усложнять вам жизнь. Этот талант не стоит Опыта, и вы не можете сами его брать. ГМ может выдать вам его, если вы кому-то сильно напортачили. Если этот талант выдается несколько раз, то Штраф становится равным (-10) *количество выдач. Список Фракций, которые могут вас ненавидеть: Администратум – бюрократы и клерки Адептус Арбитрес – хранители Имперского закона Адептус Астартес – генетически-модифицированные воины Империума Адептус Астра Телепатика – организация, которая находит и тренирует псайкеров Адептус Механикус – последователи Омниссии, и главный двигатель технологий в Империуме Адепта Сороритас – орден боевых монахинь, включая Сестер Битвы Астропаты – телепаты, объединяющие Империум с помощью астропатической связи Капитаны Чартисты – мастера космических путешествий, путешествующие через Империум Коллегия Титаникус – Легионы Титанов, марширующие по полям битв Криминальные картели – карты, деньги, два ствола Караул Смерти – таинственный орден Космодесанта, находящийся в подчинении Ордо Ксенос Экклезиархия – хранители веры Еретические культы – многие нечестивые группировки, отравляющие Империум своим существованием Имперская гвардия – основная Армия Империума Имперский Флот – боевые крейсеры, защищающие Империум Инквизиция – секретные защитники человечества Навигаторы – мутанты, чьи способности позволяют им видеть потоки варпа Официо Ассасинориум – убийцы в подчинении Лордов Терры Силы Планетарной Обороны – призывники, защищающие свою планету от различных угроз Вольные Торговцы – те, кто путешествуют в неизведанные уголки галактики Схола Прогениум – школы, которые обучают сирот Имперских Офицеров Схоластика Псайкана – организация, которая тренирует и санкционирует Имперских Псайкеров Легионы Предателей – падшие на сторону Хаоса легионы Космического Десанта Воеводы – планетарные губернаторы, или племенные вожди выпавшие из милости Империума

Экзотическое Оружие – вы можете пользоваться каким-либо видом Экзотического оружия без штрафов. Для тяжелого оружия вам еще понадобится талант Тяжелое Оружие

Да свершится месть – потратив очко Судьбы, вы добавляете свои степени Успеха на дальней атаке к Урону и Пробиванию этой атаки

Лицо в толпе – когда вы применяете Слежку, используйте Товарищество вместо Ловкости

Благосклонность Варпа – при броске по таблице Психические Феномены вы можете бросить куб 2 раза, и выбрать понравившийся результат

Призыв Металла – вы можете призывать к себе металлические объекты весом 2 Кг*Бонус Силы Воли, с расстояния 40 метров

Проблеск – вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы на основе имеющейся информации сделать какой-либо вывод, который может помочь вам в расследовании

Неистовство – вы можете потратить Полное Действие на то, чтобы разозлить себя. После этого вы получаете (+10) к вашему Ближнему Бою, Силе, Выносливости и Силе Воли, а также (-20) к Баллистике, Интеллекту и Товариществу (При это характеристика не может опуститься ниже 1) При этом вы обязаны тут же вступить в Ближний Бой с ближайшим противником, если это возможно. Если вы до него не достаете, то вам необходимо начать к нему приближаться. Вам не требуется совершать суицидальные действия, однако если это возможно вы обязаны напасть на ближайшего Врага. Этот эффект действует до конца боя, после чего вам необходимо пройти тест на Силу Воли (+0). Если вы его проваливаете, то в этот раунд вам необходимо продолжить атаковать хоть кого-то (Сначала НИПов потому Игроков), однако в следующем раунде вы можете пройти тест (+10) на Силу Воли, чтобы выйти из Неистовства. Бонусы (+10) продолжают копиться при каждом провале, пока вы не выйдете из этого состояния

Мастер Оратор – при применении Навыков требующих Социальных Навыков или Лидерства на НИПов, вы можете влиять на всех НИПов в радиусе 100м*ваш Бонус Товарищества

Молотом по наковальне – при использовании Полной Атаки, вы можете добавить половину своего Бонуса Силы (Округлять вверх) к вашему пробиванию. Также эта атака имеет особенность Сотрясающая (2)

Трудная цель – при совершении Бега или Натиска, при стрельбе по вам противники получают (-20) к Баллистике

Жилистый – вы всегда считаетесь Легкораненым

Ненависть – вам кто-то очень сильно не нравится, и скорее всего это взаимно. При сражении с противниками из выбранной группы в Ближнем Бою, вы получаете Бонус (+10) к Ближнему Бою. Также если вы хотите убежать из драки с этим противником, вам необходимо пройти тест на Силу Воли, кроме тех случаев, когда вы абсолютно точно проигрываете. Вы можете ненавидеть: Космодесант Хаоса, Демонов, Мутантов, Псайкеров, Ксеносов (Конкретных), а также группы, указанные в Таланте Враг

Стрельба от бедра – при совершении перемещения Полным Действием, вы можете совершить одиночный выстрел из Дальнобойного оружия. При наличии Навыка Две Руки, вы можете сделать одиночный выстрел из каждого вашего оружия

Независимое прицеливание – когда вы стреляете из двух орудий, ваши цели не должны находиться друг от друга на расстоянии 10 метров

Идеальная Атака – при взятии данного Таланты, вы должны выбрать либо Ближний Бой, либо Дальний Бой. При совершении атаки по выбранной характеристике, вы добавляете Штраф (-10) на тест Уворота за каждую Степень Успеха при атаке

Всезнание – считается, что вы обладаете всем Обыденными и Схоластическими знаниями 1-го Ранга. Вам все равно необходимо приобретать 1-й ранг этих Навыков, если вы хотите прокачать их дальше. Также вы получаете одну Степень Успеха на каждый успешный тест Обыденного или Схоластического знания

Стальная челюсть – когда вас вводят в Оглушение, вы можете пройти (+0) тест на Выносливость в качестве свободного действия, и в качестве успеха проигнорировать этот эффект

Пресыщенный – обыденные Ужасы, будь то страшные ранения, или горы трупов никак на вас не влияют, и вам не нужно проходить тесты на Страх, также вы не получаете Очко Порчи.

Тонкая Интуиция – при провале теста на Бдительность, вы можете перебросить его с модификатором (-10)

Убийственный Удар – вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы противник не мог совершать Действие Уворота в этом Раунде против ваших ближних атак

Подскок – вы можете вставать свободным действием

Молниеносная Атака – вы можете совершать Молниеносную Атаку (Смотри Таблицу Действий)

Молниеносный Заряд – считается, что ваш персонаж всегда ходит с Пистолетом, с дальностью стрельбы 10 м. Вы можете стрелять им только Одиночными, наносящими 1d10 + ваш удвоенный Бонус Силы Воли, с пробиванием 0. Эти выстрелы имеют особенность Шоковое. После атаки вы должны пройти тест на Выносливость, или получить Уровень Усталости.

Шоковый Всплеск – считается, что вы всегда экипированы Оружием Ближнего Боя, наносящим 1d10+Бонус Силы Воли урона, с пробиванием 0 и особенностью Шоковое. После использования вы должны пройти тест на Выносливость, или получить уровень усталости

Левитационная Трансцеденция – вы можете парить количество минут, равное 1d10+ваш двойной Бонус Выносливости. При совершении полудействия на Перемещение, вы двигаетесь на расстояние равное Бегу. Также вы не получаете урон от падения, если ваши двигатели все еще активны. При использовании этого Таланта вы тратите половину Энергии вашей Конденсаторной катушки

Снайпер – вы не получаете Штрафов за стрельбу на Дальнюю и Экстремальную дистанции.

Мастерство – При взятии этого Таланты выберите Навык. Вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы автоматически пройти тест на выбранный Навык, со степенями успеха равными Бонусу соответствующей Характеристики. Вы можете сделать это, только если финальный модификатор теста (+0) или лучше. Брать этот талант можно несколько раз

Использование Механендритов – вы можете использовать выбранный вами при взятии этого Таланта Механендрит. Несмотря на то, что их очень много, в основном они разделяются на два типа: Боевые и Поддержка

Сокрущительный выстрел – вы добавляете половину своего Бонуса Баллистики (Округлять Вверх) к вашему урону в Дальнем Бою

Бессмертный – вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы игнорировать эффекты ваших ранений, Усталости и Оглушения на один бой, кроме тех что убивают вас на месте.

Негде прятаться – вы вычитаете ваши Степени Успеха при совершении атаки из Брони Укрытия, за которым укрылся враг. При использовании оружия, которое не требует теста на Характеристику, вы вычитаете 1

Равный – вы умеете общаться с определенной группой, или просто нравитесь ей. При тестах на Товарищество или Влияние вы получаете Бонус (+10) с выбранной группой, а также по разрешению ГМа можете запрашивать у них помощь. Вы не можете брать этот Талант, но он может быть выдан вам ГМом, после каких-либо значительных событий. Выдавать это Талант можно несколько раз, в том числе и на Одну Группу, в таком случае вы будете получать бонус (+10) за каждый полученный Талант на одну и ту же группу. Также, каждый раз при получении этого таланта вы получаете 1 очко влияния

Смертельная точность – при взятии этого Таланта выберите Характеристику (Ближний Бой, или Дальний Бой). При совершении Атак по этой Характеристике вы не получаете Штрафов за атаку в определенную часть тела.

Сверхъестественная скорость – при совершении Натиска, удвойте расстояние, на которое вы можете переместиться

Просангвина – вы можете потратить 10 минут на Медитацию, и предпринять тест на Технологию. В случае успеха вы восстанавливаете 1d5 Ран. Если вы выбросите 96 или больше, вы теряете способность пользоваться Автосангвиной на неделю

Быстрое Выхватывание -вы можете достать Пистолет, Основное Оружие или Одноручное Ближнее оружие свободным действием.

Быстрая Перезарядка – вы сокращаете время перезарядки вдвое, округляя вниз (Полудействие становится свободным, Полное - полудействием и т.д.)

Сопротивление – вы можете брать этот Талант несколько раз, каждый раз выбирая область, к которой вы имеете сопротивление. Вы можете выбрать следующие угрозы: Холод, Страх, Жара, Психосилы, Радиация, Вакуум. Вы получаете (+10) к тестам на сопротивление данным Угрозам. ГМ может потребовать объяснений, при взятии данного Таланта, о том каким образом и почему он может у вас иметься

Крепкое телосложение – при взятии этого Таланта, вы увеличиваете количество ваших Ран на 1. Вы можете брать этот талант число раз, равное вашему Удвоенному Бонусу Выносливости

Спринт – при совершении Полного Перемещения, вы добавляете к пройденному расстоянию ваш Бонус Ловкости в метрах, также при совершении Бега, вы пробегаете в два раза большее расстояние. При повторном применении этого Таланта в следующем раунде вы получаете уровень Усталости

Шаг в сторону – вы получаете дополнительную реакцию в Раунд, которую можете потратить на действие Уворота. (То есть вы можете Два раза уклониться, Два раза Парировать, или Уклониться и Парировать за один раунд) Однако от одной Атаки вы можете совершить только одно действие Уворота

Могучий Разум – вы можете перебрасывать проваленные тесты на Силу Воли, при сопротивлении Психосилам

Превосходный Хирургеон – Вы получаете Бонус (+20) ко всем тестам на Медику. При оказании Первой Помощи, вы игнорируете Штрафы за Тяжелораненого, а также получаете только (-10) за критически раненых

Быстрая Атака – вы можете совершать Быструю Атаку (Смотри Таблицу Действий)

Нокдаун – при совершении Стандартной Атаки, или Натиска, вы можете объявить, что собираетесь использовать Нокдаун. После этого вы кидаете тест на Атаку как обычно. Если атака нанесла хотя бы единицу урона, после вычитания Брони и Бонуса Выносливости, цель не получает ранений, однако должна пройти тест на Выносливость. При провале цель оказывается Оглушенной и падает. Также при нокдауне в определенную часть тела, вы не получаете Штраф (-20)

Выбор цели – вы можете стрелять в находящиеся в Ближнем Бою цели без штрафа. Также если вы прицелитесь, вы не можете попасть в своих союзников.

Советская техника – один раз за Раунд вы можете попытаться расклинить ваше Оружие как полудействие, а не как полное.

Молниеносный Натиск – При совершении Натиска, вы можете пробегать сквозь противников, стоящих между вами и вашей целью, опрокидывая их на землю. Вы должны пройти Соревновательный тест на Силу с каждым противником. Каждый противник, проигравший тест валится на землю.

Железная Хватка – при получении Критического урона, вы уменьшаете его на величину вашего Бонуса Выносливости, до минимума в 1

Мастер Боя двумя Оружиями – вы можете пользоваться двумя одноручными оружиями, не получая обычный Штраф (-20) за использование двух Оружий.

Две Руки – при взятии этого Таланта вы выбираете характеристику (Ближний Бой или Дальний Бой). При наличии Двух оружий Ближнего или Дальнего Боя в ваших руках (В зависимости от характеристики), после совершения атаки Полудействием (Например, Обычная атака, Быстрая атака или Молниеносная атака) вы можете совершить Обычную атаку вторым оружием в качестве свободного действия. Этот талант можно брать два раза, выбирая другую Характеристику. Если у вас есть оба вида этого таланта, вы можете сражаться одним ближнебойным оружием, и одним дальнобойным оружием одновременно.

Мастер Рукопашной – при сражении без оружия, считается что вы вооружены Смертельным Природным Оружием. Также вы можете рероллить кубы на урон

Варп-проводник – при Превышении Психосилы, перед броском Психотеста вы можете получить 1d5 дополнительных единиц Пси-Рейтинга, потратив очко судьбы. Однако, из-за этого вы получаете (+30) к броску на таблицу Психических Феноменов

Повелитель Варпа – один раз за Игровую сессию, вы можете проигнорировать эффект Варп-феномена, однако воспользовавшись этим Талантом вы получаете 1d5 урона в Голову, который игнорирует Выносливость и Броню, в также вы не можете использовать или поддерживать Психосилы до вашего следующего хода

Варп-Чутье – вы можете использовать Психическое Чутье свободным действием. Также псайкер может неосознанно чувствовать Психические эффекты и сущности. ГМ может кинуть тест на Психическое Чутье в закрытую, если рядом с псайкером появляется или присутствует что-то подобное.

Оружейных Дел Мастер – один раз за Сражение вы можете свободным действием повысить эффективность любого Мельта, Плазма, Силовое или Экзотическое Оружие. Его урон и Пробивание повышаются на ваш Бонус Интеллекта до конца хода

Оружие (Х) – вы можете брать этот Талант несколько раз, каждый раз выбирая новый тип оружия из: Болт, Цепное, Огонь, Тяжелое, Лаз, Пусковое, Мельта, Плазма, Силовое, Примитивное, Шоковое и Стаб. Выбрав тип оружия, ты можешь пользоваться им без штрафа (-20)

Круговерть Смерти – в качестве Полудействия вы можете совершить Обычную атаку оружием Ближнего Боя, против каждого противника, который сражается с вами в ближнем бою. (Максимум Атак – ваш бонус Ближнего Боя)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]