Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy 2 Compilation Rulebook V.0.9.8. (Rus).docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.56 Mб
Скачать

Таланты (Тир 3)

Название

Требования

Предрасп.1

Предрасп.2

Описание

Бастион Веры

Пресыщенный, Сопротивление (Страх), СВ 45

Сила Воли

Защита

Уменьшите ваши Степени Провала при неудачном тесте на Страх и подавление

Танец Смерти

Лов 40, Акробатика

Ближний Бой

Полевые Учения

После совершения атаки Ближнего Боя, вы можете пройти тест на Акробатику, чтобы переместиться

Ментальная крепость

Пси-Рейтинг, Могучий Разум, СВ 40

Сила Воли

Псайкер

Получите Бонус к тестам на сопротивление Психосилам

Мастер Клинков

ББ 30, Оружие (Любое Ближнее)

Ближний Бой

Хитрость

Один раз за Раунд вы можете перебросить неудачную атаку ББ

Сокрушительный Удар

ББ 40

Ближний Бой

Нападение

Добавляйте половину вашего Бонуса ББ к вашему урону

Делец Смерти*

Бал 45 или ББ 45

Восприятие

Хитрость

Добавляйте Бонус Восприятия к Своему Урону

Аккуратное расследование

Тов 50, Совместный Допрос

Интеллект

Хитрость

Понизьте потерю Тайности на 1d5, во время проведения Расследования

Да свершится Месть

Бал 50

Баллистика

Нападение

Потратьте Очко Судьбы, чтобы увеличить Урон и Пробивание

Благосклонность Варпа

СВ 35

Сила Воли

Псайкер

При создании Психофеномена бросьте кубы два раза, и выберите понравившийся результат

Проблеск

Инт 40, Сеть Контактов, Совместный Допрос

Восприятие

Знание

Потратьте 1 очко Судьбы, чтобы узнать какую-нибудь зацепку

Мастер Оратор

Тов 40, СВ 40

Товарищество

Лидерство

Вы можете действовать на НИПов с помощью Социальных Умений на расстоянии 100*Бонус Товарищества

Молотом по Наковальне

Сокрущительный Удар

Сила

Нападение

Ваша Полная Атака обладает дополнительными свойствами

Всезнание

Инт 40, Знание (Любое)

Интеллект

Знание

Вы знаете, обо всем понемногу

Молниеносная Атака

Быстрая Атака

Ближний Бой

Хитрость

Вы способны совершать множество атак одним тестом

Молниеносный Заряд

Импланты Механикусов, Шоковый Всплеск, Конденсаторная Катушка

Баллистика

Технология

Вы можете выстреливать накопленным зарядом электричества

Мастерство

4-й Ранг в определенном Навыке

Интеллект

Знание

Вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы автоматически преуспеть в тесте Навыка

Сокрушительный Выстрел

Бал 40

Баллистика

Нападение

Добавляй к своему урону половину Бонуса Баллистики

Бессмертный

СВ 50, Вын 50

Выносливость

Защита

Вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы игнорировать штрафы за Критические Ранения

Сверхъестественная скорость

ББ 40, Лов 50

Ловкость

Нападение

При Натиске ваша Скорость удваивается

Спринт

------------------

Ловкость

Полевые учения

В бою ваша скорость увеличивается

Шаг в сторону

Лов 40, Уклонение или Парирование

Ловкость

Защита

Вы можете совершить дополнительное Парирование или Уклонение

Превосходный Хирургеон

Ранг 2 в Медике

Интеллект

Полевые Учения

Получи (+20) к тестам Медики, а также бонус к Первой помощи

Выбор цели

Бал 50

Баллистика

Хитрость

Можете стрелять в цели, находящиеся в ББ без штрафов

Молниеносный Натиск

Сил 50

Сила

Нападение

При совершении Натиска, вы можете бежать сквозь противников, сбивая их с ног

Железная Хватка

Вын 40

Выносливость

Защита

Вы уменьшаете полученный Критический Урон

Мастер Боя двумя Оружиями

Лов 45, Амбидекстрия, ББ 40 или Бал 40, Две Руки

Хитрость

Нападение

При сражении Двумя оружиями вы не получаете Штрафов

Повелитель Варпа

Пси-Рейтинг, Могучий Разум, СВ 50

Сила Воли

Псайкер

Один раз за игру вы можете игнорировать Психический феномен

Описание Навыков

Акробатика (Ловкость)

Применение: Полное действие, если не указано по-другому

С помощью этого навыка вы можете перемещаться с невероятной ловкостью, с легкостью преодолевая различные препятствия. ГМ может потребовать тест на Акробатику если -Вам нужно сохранить баланс или не упасть -Вам нужно спрыгнуть с большой высоты и удачно приземлиться -Вам нужно пройти через противника или какое-либо препятствие, не замедляя темпа

Особые Использования Акробатики

Высвобождение – с помощью теста Акробатики вы можете попытаться освободиться из пут, будь то веревки, наручники или подобные вещи. Вы можете попытаться это сделать только один раз. В зависимости от ситуации к тесту могут добавляться различные Бонусы или Штрафы. Также вы можете использовать Акробатику вместо Ловкости или Силы для сопротивления Захвату

Маневр – вы можете выходить из Боя полудействием, а не полным действием, если пройдете (+0) тест на Акробатику

Прыжок – Вы можете использовать Акробатику вместо Ловкости или Силы для того чтобы прыгать

Атлетика (Сила)

Применение: Полное действие, если не указано по-другому

С помощью этого Навыка вы можете далеко бегать, высоко прыгать и таскать тяжести. Гм может потребовать тест Атлетики если -Вам нужно проплыть реку и не утонуть -Вам нужно продолжать идти даже, будучи уставшим -Вам нужно залезть на гору или уступ, в неблагоприятной обстановке

Особые Использования Атлетики

Выносливость – вы можете игнорировать эффект Усталости при ее получении, пройдя Тест (-10) на Атлетику. Вы можете проходить эти тесты каждый раз при получении уровня усталости, однако если вы его провалите, вам будет необходимо отдохнуть хотя бы 4 часа, также в это время вы не можете использовать Атлетику

Подъем тяжестей – пройдя тест (+0) на Атлетику вы можете увеличить свою силу на 10, за каждую Степень Успеха в применении к Переносу Тяжестей на одну сцену. Если вы проваливаете тест, то вы не можете попытаться предпринять его заново в течении этой сцены.

Бдительность (Восприятие)

Применение: Свободное действие в качестве реакции

Вы можете использовать этот навык для того, чтобы подметить людей или вещи, которые не так-то просто заметить. Если вы используете Бдительность против противника, то это соревновательный тест (Ваша Бдительность, против Скрытности Противника). Гм может запросить тест Бдительности если -Вы идете в засаду, или за вами следят -Вам нужно обследовать комнату для нахождения улик -Вы пытаетесь подслушать разговор

Особое Использование Бдительности

Чтение по Губам – вы можете использовать Бдительность, чтобы понимать, о чем кто-либо говорит по движениям его губ. Для этого вам необходимо четко видеть рот цели. Вы получаете Штраф (-10) за каждые 10 метров между вами и целью. Степень успеха дает вам общее понимание разговора. Дополнительные степени раскрывают вам больше деталей. Один прокинутый тест расскажет вам как минимум одну из тем разговора, кидать его постоянно не является необходимым. ГМ определяет, когда тест нужно перекидывать.

Обаяние (Товарищество)

Применение: Одна Минута

Вы можете использовать тест Обаяния, чтобы очаровать Цель, или улучшить ее отношение к вам. В зависимости от вашей внешности и одежды, к этому тесту могут добавляться Бонусы и Штрафы. При использовании против Противника, тест становится состязательным (Ваше Обаяние против Силы Воли противника) Гм может запросить тест на Обаяние если -Вам нужно кому-то понравиться -Вам нужно кого-то отвлечь -Вам нужно собрать информацию от местных, или незнакомцев

Командование (Товарищество)

Применение: Полудействие для простых Команд, Полное для более точных указаний

Вы можете использовать тест на Командование чтобы отдавать приказы вашим союзникам. ГМ может запросить тест на Командование, если -Вам нужно послать НИПа в крайне опасную ситуацию -Вам нужно воодушевить или организовать ваши силы

Особое использование Командования

Воодушевить – Полным действием вы можете пройти тест (+0) на Командование, чтобы воодушевить ваших подчиненных. При успешном тесте они получают (+10) на любой свой следующий тест

Запугать – в качестве Реакции вы можете запугать ваших союзников сильнее, чем их напугал Противник. Если ваши подчиненные не прошли тест на Страх, вы можете пройти состязательный тест вашего Командования и Силы Воли существа, напугавшего ваших подчиненных. За каждый уровень Страха, которым обладаете вы или противник к тесту добавляется Модификатор (+10) При победе в состязательном тесте, ваши подчиненные игнорируют эффекты Страха от противника до конца сцены.

Коммерция (Интеллект)

Применение: Одна Минута, или больше для более комплексных сделок

Этот навык отражает ваше умение торговать, выбивая себе наиболее приемлемую цену. При использовании против оппонента, этот тест становится состязательным (Ваша Коммерция, против Коммерции или Силы Воли противника) Гм может запросить тест на коммерцию если -Вам нужно получить бонус к тесту на Реквизицию -Вам нужно найти редкий предмет на рынке -Вам нужно узнать цену предмета

Особое Использование Коммерции

Оценка – вы можете использовать тест на Коммерцию, для определения стоимости и редкости какого-либо предмета. Этот тест бросается ГМом в закрытую. Успешный тест рассказывает вам о Редкости предмета, провал не говорит ничего. При 3-х и более степенях провала, ГМ обязан соврать о редкости предмета.

Обыденное Знание (Интеллект)

Применение: Свободное действие

С помощью этого навыка вы можете вспоминать, или узнавать какую-либо Информацию, относящуюся к вещам, о которых вы имеете какие-либо Знания. Брать этот навык вы можете несколько раз, каждый раз выбирая новое знание. Вы можете взять следующие знания

Адепта Сороритас – знания о Сестрах Битвы, их культуре и экипировке Адептус Арбитрес – Знание структуры Адептус Арбитрес, обычных процедур и базовое понимание Диктатума Империалис Адептус Астартес – знания о различных Орденах Адептус Астартес, их истории, экипировке, физиологии и особенностях Адептус Астра Телепатика – Знание о процедуре отбора Псайкеров, особенностях использования Астропатов, и базовое понимание Астропатической связи Адептус Механикус – Общее понимание символов и методов, которые обычно используют Техножрецы Администратум – подробные знания о процедурах, правилах, традициях и устоях Администратума Сектор Аскеллон – знания о Истории сектора, а также о его планетах и важных событиях Капитаны Чартисты – знания о перемещениях, и маршрутах по которым летают Капитаны Чартисты Коллегия Титаникус – знания о структуре и обычаях Коллегии Титаникус Экклезиархия – понимание структуры Адептус Мунисторума, и его роли в поклонении Императору Имперское кредо – знания об ритуалах, практиках и обычаях Имперского культа Имперская гвардия – основная информация о Рангах, Логистике, Структуре и основной тактике, применяемой Имперской Гвардией. Также знания о самых известных полках Имперский флот – основная информация о Рангах, Обычаях, Униформе и Традициях Имперского Флота, а так же о знаменитых Адмиралах и Кораблях Империум – знания о Сегментумах, Секторах и самых известных мирах Империума Навигаторы – знания о домах Навигаторов, их родословных и методах СПО – знания о Построении, Тактике и Экипировке, которая обычно выделяется СПО Вольные Торговцы – знания о Династиях Вольных торговцев Схола Прогениум – достаточно большое понимание методов и структуры различных Схол Технология – базовое понимание литаний и ритуалов, необходимых для успокоения Духа Машины Преступность – знания о криминальном элементе, а также о различных воришках, фальшивомонетчиках, коллекторах и прочем сброде Война – знания о Великих Битвах, известных Командирах, Героях и знаменитых Стратагемах, используемых в сражениях с врагами человечества

ГМ может запросить тест Обыденного знания если - ГМу кажется, что персонаж игрока может что-либо знать о нынешней ситуации, локации или личности -Персонаж хочет узнать какую-либо информацию

Обман (Товарищество)

Применение: Одна минута, или больше, для более сложных махинаций

С помощью этого навыка вы можете обманывать, разводить и отвлекать других. ГМ моет запросить тест на Обман, если - Вам необходимо убедительно соврать - Вам необходимо отвлечь кого-то набором чепухи - Вам необходимо замаскировать себя

Особое Использование Обмана

Маскировка – вы моете замаскировать себя, надев накладные усы, или применив какие-либо другие методы с помощью теста на Обман. Это занимает некоторое время, определяемое ГМом. Если вашего персонажа пытаются вычислить проницательностью ГМ кидает скрытый тест Вашего обмана против Проницательности противника. При его успешном прохождении, кидать его повторно не требуется, если что-либо сильно не поменяется.

Уклонение (Ловкость)

Применение: Реакция

С помощью этого навыка вы можете уклоняться от Ближних или Дальних атак, совершенных по вашему персонажу. В случае нескольких атак от одной цели, каждая степень успеха позволяет вам увернуться от одной атаки. ГМ моет запросить тест на Уклонение если - Вас атакуют - Вам нужно избежать какой-либо угрозы, например, увернуться от падающего камня или спрыгнуть с рушащегося моста

Особое Использование Уклонения

Прыжок в укрытие – если на расстоянии Бонуса Ловкости метрах от персонажа есть укрытие, и он уже не находится в укрытии, то он может пройти тест (+10) Уклонения, и при успехе прыгнуть в это укрытие. Атака противника по вам все равно попадает, но она уменьшается Броней, которую вам дает Укрытие

Запретное Знание (Интеллект)

Использование: Свободное действие

С помощью этого навыка, вы моете обладать знаниями недоступными обычному Имперскому жителю. В большинстве случаев обладание подобными знаниями находится под запретом, и может привлечь к вам внимание Инквизиции. Этот навык вы можете брать несколько раз, каждый раз выбирая новое Знание. Вы можете взять следующие Знания

Археотех – знания о старинных, потерянных технологиях, и догадки о методах их использования Космодесант Хаоса – Знания о Легионах Предателях, а также об их методах и экипировке Криминальные Картели – Информация о крупных преступных группировках, например о Серых торговцах, торгующих запретными артефактами Демонология – знания об отвратительных сущностях Варпа и их физических манифестациях Ересь – знания о методах и практиках, запрещенных в Империуме, а также об самых известных Еретиках в истории и том что они совершили Ересь Хоруса – знание об истоках и истории Ереси Хоруса Инквизиция – знание об Истории и Природе Инквизиции Мутанты – знания о мутациях, возникающих в Империуме человечества, их влиянию на человека и заразности Официо Ассасинориум – знания о техниках и экипировке Ассассинов Пираты – знания о тактиках, Наиболее известных Пиратах и их Кораблях Псайкеры – умение определять Псайкеров, последствиях применения их способностей и понимание того, на что они способны Варп – Понимание Энергий Имматериума, его взаимодействия с реальным миром, а также как он влияет на перемещение между мирами

ГМ может запросить тест на Запретное знание, если -Вам нужно узнать информацию о культе -Вам нужно понять действия таинственных Эльдар -Вам нужно узнать ритуал, необходимый для призыва Демона

Сбор Сведений (Товарищество)

Применение: Час или больше, в зависимости от необходимой Информации, количества людей и типа информации.

С помощью теста на Сбор Сведений, вы можете достать необходимую вам информацию с помощью разговора, задавания вопросов или подслушивания. В зависимости от степеней успеха, вы можете выяснить более ценную или даже секретную информацию. Гм может запросить тест на Сбор Сведений, если

- Вам нужно найти лидера Банды в Улье - Вам нужно выяснить отношение жителей к вышестоящим Чиновникам - Вам нужно найти магазин или таверну

Допрос (Сила Воли)

Применение: Час или более, в зависимости от сложности допроса и допрашиваемого

С помощью теста на Допрос, вы можете достать информацию из нежелающего ее раскрывать субъекта. В зависимости от используемых инструментов, местоположения и других условий ГМ может добавлять модификаторы к тесту. Тест на Допрос всегда состязательный, против Силы Воли оппонента. Если тест успешен, то за каждую степень успеха вы узнаете ответ на Один вопрос. При провале вы не узнаете ничего. При 2-х и более степенях провала, вы наносите 1d10+БСВ урона Оппонента, и его нельзя будет допрашивать в течении 1d5 дней. При 4-х и более степенях провала Оппонент дополнительно получает (+30) к своему тесту Силы Воли на сопротивление Допросу от вас и ваших коллег. Каждый тест на Допрос добавляет один уровень Усталости допрашиваемому, вне зависимости от результата. Гм может запросить тест на Допрос если - Вам нужно заставить Имперского Адепта выдать Информацию о его начальниках - Вам нужно узнать о Боевых планах от Командира Имперской Гвардии - Вам нужно заставить культиста рассказать о месте встречи его Культа

Запугивание (Сила)

Применение: Полное Действие

Вы можете применить тест на Запугивание, чтобы заставить кого-либо совершить действие против своей Воли, или заставить кого-либо рассказать вам нужную информацию. Тест Запугивания состязательный против Силы Воли цели. ГМ может запросить тест на Запугивание, если - Вам нужно чтобы кто-то убрался с вашего пути - Вам нужно заставить кого-то действовать определенным образом - Вам нужно заставить оппонента не сражаться с вами

Лингвистика (Интеллект)

Применение: Свободное Действие

Этот Навык отражает ваше знание различных Языков, умение говорить, читать и переводить. Тест на Лингвистику требуется только в сложных ситуациях, к примеру перевод Архаичной версии известного вам языка, или понять лагающую Вокс передачу. Чтобы понять неизвестные вам языки хотя бы на базовом уровне тест на Лингвистику требуется всегда. Сложность теста определяется двумя факторами: Размером и типом сообщения, а также то насколько незнаком вам этот язык. Лингвистику можно брать несколько раз, каждый раз выбирая Новый Язык. Вы можете выбрать следующие языки

Руны Адептус Астартес – особый язык, используемый различными Орденами Адептус Астартес Метки Хаоса – знаки и символы, используемые нечестивыми силами для своих целей Эльдарский – язык таинственных Эльдар слишком сложен для человечества, но вы тем не менее способны вести с ними переговоры Высокий Готик – Официальный язык Империума, используемый Имперскими офицерами, Аристократией, членами Экклезиархии, а также вовлеченными в высшие слои общества Имперский Код – Боевой язык Имперской Гвардии и Имперского Флота, состоящий в основном из Цифр и Сокращений Низкий Готик – Обыденный язык Империума, используемый на каждой планете Наемничий говор – в чем то похожий на Имперский код, этот язык используют различные Наемные организации в секторе Аскеллон Некронтир – язык используемый Древними Некронами, для коммуникации между друг-другом и своими подручными Орочий – если вам каким-то образом удастся поговорить с Орком, то это какой-то неправильный Орк Технолингвистика – язык Адептус Механикус, оптимизированный для максимальной эффективности Тауситский – язык Империи Тау, понимаемый ими, а также несколькими другими Ксено-расами Преступный сленг – каждая крупная преступная Организация в секторе Аскеллон использует это уникальный Язык, для коммуникации между членами Организации, не раскрывая ее суть Метки Ксеносов – многие Ксено-Расы используют различные метки и символы, понимание которых позволит вам определить их Значение

ГМ может запросить тест на Лингвистику, если - Вам нужно перевести архаичную версию известного языка - Вам нужно написать крайне едкую прозу - Вам нужно передать сообщение используя ограниченное количество слов или символов

Логика (Интеллект)

Использование: Одна Минута или больше, для более сложных операций

Это умение отражает ваше базовое понимание математики, физики и инженерного дела, а также вашу способность мыслить спокойно и рационально. Сложность, или даже возможность проведения теста на Логику, зависит от количества Информации, которую вы используете в своих вычислениях. ГМ может запросить тест на Логику если - Вам нужно решить головоломку - Вам нужно найти зацепку в огромном наборе информации - Вам нужно победить в азартной игре

Особые Использования Логики

Азартные Игры – вы можете пройти соревновательный тест на Логику, чтобы рассчитать все вероятности и возможности. Игрок, который набрал наибольшее количество степеней успеха побеждает в Раунде. Однако, вы также можете использовать тест на Обман и Ловкость рук, против теста на Проницательность и Бдительность

Шифры – вы можете применять тест на Логику, чтобы расшифровать Информацию, записанную в виде кода или шифра. Обычно это занимает много времени (Дни или даже Недели). Самые легкие шифры обычно расшифровываются тестом (-10), однако более сложные Коды получают большие Штрафы. Найдя какую-либо зацепку к расшифровке, вы можете понизить Сложность теста

Медика (Интеллект)

Использование: Полное действие

Вы можете использовать тест на Медику, чтобы залечивать раны, предотвращать заражения, останавливать кровь, а также совершать операции по замене Органов. На этот навык сильно влияют Инструменты и Предметы, которые вы используете для лечения Цели. ГМ может запросить тест на Медику если - Вам нужно вылечить раненого союзника - Вам нужно диагностировать заболевание, и определить курс лечения - Вам нужно провести сложную операцию, по замене органических частей тела на механические

Особые Использования Медики

Первая помощь – вы можете пройти тест на Медику, чтобы залечить раны, равные вашему Бонусу Интеллекта, плюс еще одну Рану за каждую Степень Успеха. Вы получаете (-10) к тесту если Пациент тяжело ранен, а также еще (-10) за каждую Критическую рану (Критический Урон залечивается первым) Вы можете оказывать первую помощь только один раз в 24 часа, и не можете оказывать ее пациентам, находящимся под Длительным Лечением

Длительное Лечение – вы можете проводить длительные процедуры, длящиеся 24 часа. В конце этого периода вы проходите (+10) тест на Медику, и в случае успеха пациент вылечивает количество Ран в два раза большее, чем он бы восстановил естественным путем, плюс еще одну Рану за каждую Степень Успеха, плюс еще одну рану, за каждый дополнительный День, проведенный в Длительном Лечении. При провале, Пациенты восстанавливают обычное количество Ран. Также Доктор должен выбрать количество наиболее Тяжелораненых пациентов, равное степеням провала. Каждый из этих пациентов должен пройти (+0) тест на Выносливость, или получить Урон равный Степеням провала, не уменьшаемый Броней или Выносливостью. Если это вызовет критические Ранения, то Пациент умирает. Вы можете лечить количество Пациентов равное вашему бонусу Интеллекта, плюс еще одного за каждого Ассистента. За каждое превышение этого числа вы получаете (-10) на Медику, а за каждого помощника имеющего Навык Медика вы получаете (+10) к Тесту

Диагноз – вы можете диагностировать болезни и предотвращать их распространение. При применении на одну цель вы узнаете Название Болезни и методы Лечения. При применении на группу, вы можете остановить распространение Болезни, или ослабить ее Эффект. (Результат отдается на откуп ГМу)

Химик – навык Медики также может отражать ваше знание о различных Ядах, Химикатах и Токсинах. Вы можете использовать его для Применение Ядов и Химикатов – для наложения Яда на Оружие или применение его к Пациенту, вам необходимо пройти (+0) тест на Медику. Провал обозначает что вы серьёзно ошиблись с дозировкой, что может убить Пациента Создания Химикатов – вы можете создавать различные Медикаменты, Яды и Наркотики с помощью Медики. Время и необходимые инструменты сильно зависят от того что вы хотите создать. Антидоты – если вы диагностировали Яд или Токсин, вы можете создать Антидот против него. Чтобы его создать, вам необходимо наличие Яда, а также Крови пациента, им зараженного. Также вам нужна хотя бы Аптечка. Вам необходимо пройти Продленный Тест, с необходимым количеством степеней Успеха, определяемыми ГМом (Обычно 4 для слабых Ядов, 7 для Обычных и 10 для Сильных) Создание Антидота занимает 1d10 часов, а Удачный тест приносит вам 2d10 порций Антидота. За различные условия (Место, Инструменты) вам могут начисляться Бонусы и Штрафы.

Навигация (Интеллект)

Использование: Минута для простого поиска по карте, 1d5 часов для Проложения Маршрута

Этот навык отражает ваше Умение проложить эффективный маршрут, на земле, в космосе или даже в варпе. Чтобы использовать этот Навык вам необходима Карта. Также вы можете использовать этот Навык, чтобы создать карту Известного вам маршрута. От количества степеней Успеха или Провала зависит, насколько точной и информативной будет эта карта. Бывают следующие Типы Навигации

Наземная – позволяет вам строить маршруты через пустыни, тундру или джунгли, а также любой объект находящийся на земле. ГМ может запросить тест на Навигацию (Наземная), если - Вам нужно пройти через незнакомую местность - Вы потерялись, и вам необходимо вернуться на верный путь - Вам нужно создать карту, показывающую как дойти из одного места в другое

Космическая – позволяет вам строить маршруты через планеты, звезды и иные космические объекты. ГМ может запросить тест на Навигацию (Космическая) если - Вам нужно пролететь через звездную систему - Вы потерялись в космосе (Лол) - Вам нужно определить оптимальный путь от одной планеты к другой

Варп – вы можете прокладывать пусть через Варп, однако в зависимости от того Навигатор вы или нет, Дальность этого пути сильно разнится. ГМ может запросить тест на Навигацию (Варп) если - Вам нужно провести корабль через Варп - Вам нужно обозначить безопасный проход в Варпе

Управление (Ловкость)

Применение: Полудействие

Этот Навык отражает вашу способность управлять различными транспортными средствами. В обычных условиях тест не требуется, однако Бой или другие тяжелые ситуации могут потребовать теста на Управление. Бывают следующие типы Управления

Наземный транспорт – позволяет вам водить и управлять наземным транспортом. (В том числе транспортом на воздушной подушке) ГМ может запросить тест на Управление (Наземное) если - Вы ведете машину в боевой ситуации - Вы хотите превысить возможности машины, сломать неломаемое, создать бур, который ПРОБЪЕТ НЕБЕСА - Вам необходимо совершить сложный маневр

Навык Управление (Наземный транспорт) можно брать несколько раз, выбирая разные виды транспорта. Вот виды транспорта, которые вы можете водить: Байк, Ховер/Скиммер, Гусеничный транспорт, Шагоход, Колесный транспорт

Аэронавтика – ваша способность управлять воздушным транспортом, а также джетпаками. ГМ может запросить тест на Управление (Аэронавтика) если - Вы ведете самолет в боевой ситуации - Вы хотите превысить безопасную высоту самолета - Вам нужно посадить разваливающуюся Валькирию посреди Метеоритного шторма, вовремя Варп прорыва, с отрубленными руками и завязанными глазами, в то время как вас пыряют цепным ножом под ребра

Навык Управление (Аэронавтика) можно брать несколько раз, выбирая разные виды транспорта. Вот виды транспорта, которые вы можете водить: Самолеты, Джетпаки/Гравишуты, Космические судна навроде истребителей или шаттлов

Космический Корабль – ваша способность управлять огромными космическими суднами. В одиночку это невозможно, требуется Капитан и команда. ГМ может запросить тест на Управление (Космические судна) если - Вы управляете Космическим кораблем - Вы отдаете приказ об использовании Орбитального Лазера, Ракетных установок, или прочих орудий Корабля

Парирование (Ближний бой)

Применение: Реакция

С помощью этого Навыка вы можете парировать Атаки противника своим Оружием, избегая удара. Это тест на Реакцию, поэтому может использоваться один раз за ход. Успех в тесте означает что вы успешно Парировали Атаку и избежали Урона. В случае нескольких Атак от одного противника, каждая степень Успеха позволяет вам увернутся от одной из этих атак.

Психическое чутье (Восприятие)

Применение: Полудействие

С помощью этого навыка вы можете чувствовать потоки Варпа, присутствие Демонов, фиксировать Психические феномены и обнаруживать иные вещи, так или иначе относящиеся к Имматериуму. Сложность теста зависит от мощности Варп активности. Чем она сильнее, тем ее проще заметить, однако она может нести в себе угрозу разуму Псайкера. Этим навыком могут также пользоваться и обычные люди, что отражает их способность понимать различия между природными и психическими феноменами. В зависимости от степеней успеха, Психическое чутье приносит следующие результаты

Одна

Осознание существования волнений в Имматериуме, и количество подобных возмущений

Две

Примерное направление к Варп феномену, или Варп сущностям

Три

Примерное месторасположение Варп существ или Волнений Варпа

Четыре+

Точное месторасположение Варп сущностей или Псайкеров

ГМ может запросить тест на Психическое чутье если - Вам нужно обнаружить месторасположение Демона - Вам нужно определить, применялись ли здесь недавно Психосилы - Вам нужно обнаружить место, где граница между реальным миром и Имматериумом ослабла

Схоластическое Знания (Интеллект)

Этот Навык отражает знания, которые вы могли получить во время обучения в каком-либо учреждении, или при изучении манускриптов. В отличии от Обыденного Знания эта информация не является общедоступной, но и не запрещена как Запретные Знания. Вы можете брать этот навык несколько раз, каждый раз выбирая новое Знание. Вот список Знаний, которые вы можете взять

Астромантия – знания о Звездах, сингулярностях и мире вокруг них. Также понимание как пользоваться Астрономическими Биноклями, Звездными чартами и т.д. Звери – понимание пород и физиологии различных зверей, населяющих сектор Бюрократия – понимание правил и требований, используемых в государственных инстанциях, а также обширные знания об Адептус Администратуме, включая их департаменты и бюро Химия – знание о различных химических реагентах, их эффектах и применении, а также редкости нахождения Криптология – понимание принципов работы кодов и шифров, а также секретных языков. Может использоваться для создания или расшифровки шифров Геральдика – знания об особенностях и обычаях гербов, используемых благородными домами сектора Имперские Грамоты – информация о принципах выдачи, получаемых полномочиях и легальности Имперских Грамот, выдаваемых к примеру Вольным торговцам Правосудие – знание Диктатума Империалис Легенды – знания о Темной Эре Технологий, Великом Крестовом Походе, Ереси Хоруса и подобных эпохальных событиях Нумерология – понимание связи между числами и физическим миром, от кармической теории до Теоремы Капеллакса Оккультизм – понимание странных и подозрительных (но не явно еретических) ритуалах, теориях и предрассудках, а также об использовании оккультных предметов Философия – знания о теориях, затрагивающих разум, верования, смысл жизни и прочие вещи, весьма косвенно относящиеся к реальному миру. Может быть использовано для создания аргументов в споре. Или написания философских трактатов Тактика Империалис – понимание основных Доктрин Имперской Гвардии и Имперского флота, а также о боевых техниках, используемых этими учреждениями. Может быть использована для создания боевой тактики, или для предположения об исходе военных действий

Проницательность (Восприятие)

Применение: Полудействие

Этот Навык помогает вам определять настроение людей, их мысли и намерения. Также тот навык может быть использован на какой-либо предмет, узнавая о нем больше чем можно увидеть на первый взгляд. В основном Проницательность используется для определения скрытых эмоций, или для того чтобы заметить мелкие детали. Если вы пытаетесь определить, что человек врет, то тест на Проницательность соревновательный против Обмана оппонента. ГМ может запросить тест на Проницательность если - Вам нужно уличить человека в лжи - Вам нужно скомпоновать определенную информацию, из большого отчета

Безопасность (Интеллект)

Применение: Одна минута, уменьшаемая на 10 секунд за каждую степень успеха

С помощью этого Навыка вы можете вскрывать замки и двери. Также вы можете усиливать защиту какой-либо системы или кода, и расставлять ловушки против недоброжелателей. ГМ может запросить тест на Безопасность если - Вам нужно открыть закрытую дверь - Вам нужно взломать когитатор - Вам нужно расставить ловушки вокруг лагеря

Особое Использование Безопасности

Ловушки – если у вас есть время и ресурсы, с помощью Безопасности вы можете расставлять ловушки. Время установки сильно зависит от типа ловушки. Чтобы обнаружить ловушку, противник должен пройти Соревновательный тест своей Бдительности против вашей Безопасности. Обычно этот тест кидается вскрытую ГМом.

Ловкость рук (Ловкость)

Применение: Полудействие, может применятся как свободное действие с штрафом (-10)

С помощью этого теста вы можете использовать свою ловкость и хитрость, чтобы производить различные махинации. Вы можете подменять бумаги, незаметно снимать драгоценности или даже прятать оружие. При этом сложность теста зависит от размера объекта. Тест всегда соревновательный против Бдительности или Проницательности оппонента. ГМ может запросить тест на Ловкость Рук если - Вам нужно обокрасть цель - Вам нужно подкинуть улики на сцену преступления - Вам нужно незаметно подкинуть наркотики

Скрытность (Ловкость)

Использование: Свободное действие во время движения

Этот Навык отражает вашу возможность оставаться незамеченным. Это может использоваться для того чтобы быть непримечательным в толпе людей, или для того чтобы спрятаться от ищущих вас противников. Сложность этого теста зависит от того, где вы пытаетесь применить этот навык, и что на вас надето. При применении против противника, это соревновательный тест против Бдительности противника.

Особое Использование Скрытности

Слежка – вы можете использовать Скрытность для того, чтобы проследить за кем-либо. Вы можете делать это пешком, ведя машину или даже управляя космическим кораблем. Тест на Слежку — это всегда соревновательный тест против Бдительности противника. Успешный тест на Слежку позволяет вам следовать за целью около 5 минут.

ГМ может запросить тест на Скрытность если - Вам нужно разведать укрепления противника, оставшись незамеченным - Вам нужно прокрасться к цели и убить ее - Вам нужно проследовать за кем-то не вызывая подозрений

Выживание (Восприятие)

Использование: Полное действие

Этот Навык отражает вашу способность выживать без использования благ цивилизации. С помощью Выживания вы можете выживать, используя ресурсы местности, ездить на животных и определять будущую погоду используя минимальные ресурсы. Также вы можете создавать простые вещи, вроде Лука или Кинжала, а также простую одежду.

Особые Использования Выживания

Создание Предметов – вы можете создавать примитивные устройства, от плащей и каменных строений до копий и брони. Время, сложность и необходимые материалы сильно зависят от того, что вы хотите сделать и какие у вас имеются инструменты. (Список предметов для крафта на стр. 97)

Выслеживание – вы можете идти по следам, преследуя кого-либо. Если следы очевидны, то тест не требуется, однако если они трудноразличимы, из-за погоды или каких-либо других причин, то тест требуется. Модификаторы зависят от того, насколько трудноразличимы следы. Также цель может попытаться вас запутать, в таком случае нужно пройти соревновательный тест вашего Выслеживания против Скрытности цели.

Звероводство – вы можете приручать, тренировать и даже ездить на различных диких животных. И приручение, и тренировка — это Продленные тесты, длительность которых определяется вашей целью, и типом животного. Как только вы подчинили животное своей воле, или хотя бы выработали какое-либо сотрудничество, вы можете отдавать ему команды полудействием. Отношение Хищников или диких животных к вам может увеличиваться на 10, за каждые две Степени Успеха, при использовании этого Навыка полным действием. Использовать Звероводство против кибер или пси-привязанных существ, а также против разумных созданий бесполезно.

Сложность Теста на выживание определяется природными ограничениями, например, вы вряд ли найдете чистую воду в жерле вулкана. Также вы можете не только находить, но и избегать различные опасности, которые может представлять для вас дикая природа. ГМ может запросить тест на Выживание если - Вам нужно найти воду или еду в враждебной местности - Вам нужно создать огонь, используя лишь базовые приборы - Вам нужно выследить противника, находящегося глубоко в подулье

Технология (Интеллект)

Применение: Минута, или больше для более комплексных систем

Этот навык отражает ваше умение пользоваться различными механическими устройствами, а также умение их создавать. Этот навык больше отражает ваше понимание Благословлений Омниссии, чем реальное понимание работы устройства. Сложность теста определяется от продвинутости механизма.

Особые Использования Технологии

Создание Предметов – вы можете создавать различные технологические устройства, от простых часов до продвинутых брони и оружия. Время, сложность и требуемы материалы сильно зависят от того, что вы хотите сделать, где и с помощью чего вы пытаетесь это сделать, и наличия у вас чертежей. (Список предметов стр. – 97)

Взрывотехника – с помощью теста на Технологию вы можете расставлять взрывчатку, и приделывать к ней какой-либо триггер, который инициирует взрыв. При провале этого теста вы поставили взрывчатку неправильно, из-за чего она просто не взорвется при попытке ее активировать. ГМ может не рассказать персонажу об этом, если решит кидать тест в закрытую. При 4-х и более степенях провала взрывчатка взрывается прямо при установке. При установке большого количества взрывчатки, может потребоваться Продленный Тест. При установке запоминайте Степени Успеха, это может потребоваться при тесте на Разминирование. Разминирование — это соревновательный тест против Технологии установившего взрывчатку. При простом провале ничего не происходит, при 4-х и более степенях провала взрывчатка детонирует. Разминирование большого объема взрывчатки — это продленный тест.

Ремесло (Интеллект)

Использование: зависит от задачи и ее сложности

Этот навык позволяет вам заниматься различной деятельностью, будь то готовка, или какой-либо иной деятельностью. Тесты на Ремесло обычно длятся дни и недели, однако если вам просто необходимо что-то определить, например, калибр оружия занимают полное действие. Вот список ремесел, которые вы можете взять:

Фермер – вы можете работать в поле Археолог – вы можете раскапывать и оценивать различные руины и артефакты (Шляпа и Хлыст не прилагаются) Кузнец – вы можете создавать броню и оружие, от простых мечей, до корабельных лаз пушек Астроном – вы можете создавать 2-хмерные и 3-хмерные космические карты Химик – вы можете создавать яды, наркотики и прочие вещи подобного типа Криптограф – вы можете создавать и расшифровывать различные шифры и коды Повар – вы можете готовить различные блюда Путешественник – вы можете обследовать места, на которые до этого не ступала нога человека Лингвист – вы можете изучать и расшифровывать неизвестные языки, или даже создавать новые Оратор – вы можете зачитывать отчеты, или с чувством пересказывать легенды из прошлого, вдохновляя слушателей. Бальзамировщик – вы можете сохранять и использовать для своих целей трупы Исполнитель – вы можете развлекать публику различными способами, будь то Песня или Танец Шахтер – вы можете добывать и оценивать ценные минералы Гравировщик – вы можете наносить на броню и доспехи различные надписи и узоры Скульптор – вы можете создавать произведения искусства из камня дерева или иных материалов. Корабельщик – вы можете придумывать и строить Космические Судна Предсказатель – вы можете ‘предсказывать’ будущее с помощью обрядов и махинаций, хотя его правдивость оставляет желать лучшего Техномат – Вы можете ремонтировать и поддерживать механические устройства, больше ритуалами чем пониманием их работы Космонавт – Вы хорошо разбираетесь в логистике и поддержании работоспособности космических кораблей

ГМ может запросить тест на Ремесло если - Вам нужно приготовить великолепный обед вашему начальнику - Вам нужно нанести гравировку на ваш любимый Цепной Меч - Вам нужно обнаружить следы давно потерянной колонии

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]