- •1. Введение в игру
- •1.1. Игрок и его государство
- •1.2 Ход игры
- •1.3 Характеристики
- •1.4 Игровая карта
- •2. Очки
- •2.1 Очки
- •2.2. Обмен очков (внутри страны)
- •2.3 Очки действия
- •3. Внутренняя политика
- •3.1. Технологии
- •3.2 Культурные и политические преобразования
- •4.1 Договоры
- •4.2 Военные блоки
- •5. Война
- •5.1 Объявление войны
- •5.2 Цели войны и ультиматум
- •5.3 Ход войны
- •5.4 Правила войны
- •6. События и квесты
- •6.2 События и квесты
- •7. События и квесты
4.2 Военные блоки
Если заключенный военный договор или договор по обмену военным опытом между двумя странами продержался 10 и более лет, они могут создать военный блок. После, если другая страна продержала военный договор с одной из стран в блоке то же количество ходов, то она может вступить в этот блок.
Все страны военного блока ведут одинаковую военную политику. То есть, начало войны против какой-то страны одна из стран блока должна согласовать с остальными. Что же дает военный блок?
-можно перебрасывать до 15 ОС/ОЭ за ход;
-прирост ОС и ОЭ увеличивается на 2 – более тесные экономические связи.
Блок автоматически расформировывается в случае проигрыша им войны; все договоры между странами блока также разрываются.
В одном блоке не может быть более шести государств. ?
5. Война
5.1 Объявление войны
Каждая страна\блок может объявить другой стране\блоку войну. Все договоры между сторонами-противниками в войне денонсируются.
Первый ход – без войн.
Войну между блоками можно будет начать только после 1912-го года.
5.2 Цели войны и ультиматум
Перед объявление войны страна или блок должны поставить себе цель войны – отобрать регион, выплатить определённую сумму, разоружить или заставить их разорвать договора (если войска дошли до столицы).
Нельзя захватить целиком государство, большее по размеру, чем ваше. На присоединение и включение в свою страну провинции другого государства надо потратить некоторое количество ресурсов: на один регион – по 5 ОЭ и ОС за год в течение трёх лет.
5.3 Ход войны
Война ведётся до тех пор, пока: а) не закончатся ресурсы у одной из воюющих сторон; б) стороны не договорятся между собой.
Война может вестись в двух режимах – пассивном и активном.
В пассивном режиме (режим по умолчанию) тратится по 2 ОС с фронта – война на истощение.
В активном режиме одна сторона оповещает мир о том, что она готовит После этого ведётся война по следующим правилам
5.4 Правила войны
+++ Правила ведения космического боя +++ 1. Космические силы обороны должны быть отписаны до появления в теме космического пространства объекта атакующего: — силы обороны могут быть описаны в первом посте темы космического пространства; — силы обороны могут быть описаны по ходу отписи в теме космического пространства. Игрок имеет право отписать в обоих случаях разделение оборонительных сил на группы, построение кораблей или их специфическое размещение. В противном случае будет считаться, что оборонительные силы выстроены в стандартную линию на окраине гравитационной тени объекта — в зоне, где атакующий флот сможет вести эффективный огонь по оборонительным силам. 2. Атакующие силы обязаны в первом посте (посте, когда атакующие силы прибыли в космическое пространство объекта) описать полную численность своего флота, приблизительную точку выхода (по умолчанию: на окраине гравитационной тени объекта) и построение. 3. Обороняющиеся силы не могут задействовать в первом посте битвы любое супероружие и орудия класса «земля-космос». 4. Атакующие силы в первом посте не могут задействовать сверхтяжёлое вооружение и любое супероружие. 5. Обороняющиеся силы должны готовить супероружие к активации в течение трёх своих постов начиная с первого своего поста в бою. Если они обладают системами обнаружения противника в подпространстве, то они могут сократить подготовку супероружия до двух постов. 6. Атакующие силы должны готовить супероружие к активации в течение трёх своих постов, начиная со своего первого в бою. 7. Обороняющиеся силы могут призывать подкрепления в постах, начиная со своего четвёртого включительно. Если они обладают системами обнаружения противника в подпространстве и резервными группами в пространстве около атакованного космического объекта, то они могут призвать на второй ход, но только эти резервные группы. 8. Обоим сторонам запрещено указывать предварительную подготовку супероружия — атакующему до начала боя и до прибытия на место битвы, обороняющемуся — в любое время до написания первого поста атакующего. Примечание: обе стороны обязаны описывать подготовку только супероружия, непосредственно задействованного в теме космического пространства объекта. Огонь из стационарных станций с вооружением класса «космический объект — космический объект» может быть описан в любом из постов атакующего и обороняющегося. 9. Боевой дух в космическом бою. 9.1) На боевой дух положительно влияют: присутствие именного командира (в том числе и главы фракции), численный перевес, череда побед, одержанных ранее, присутствие на поле боя союзного суперлинкора/дредноута. 9.2) На боевой дух отрицательно влияют: присутствие именного вражеского командира (в том числе и главы фракции), численный перевес неприятеля, череда поражений, полученных ранее, присутствие на поле боя вражеского суперлинкора/дредноута. 9.3) В случае, если боевой дух отрицательный, то при потере боевых кораблей, часть ваших кораблей дезертирует, самовольно покидая строй и направляясь в ближайшую союзную систему для перегруппировки или же становясь пиратами. 10. Отступление Иногда случается так, что продолжение операции сулит неоправданными потерями и командование решает отступать. Поскольку данное действие требует выхода из гравитационного колодца планеты (или же специализированного боевого корабля), то, вполне логично, надо осуществить разворот к точке прыжка. В силу ограничения кораблей по скоростным и маневровым характеристикам, полный боевой разворот (180 градусов) занимает: + Корветы, фрегаты, лёгкие крейсера – 1 пост. + Крейсера, тяжёлые крейсера, линейные крейсера – 2 поста. + Сверхлинкоры – 3 поста. + Дредноуты – 4 поста. 11. Порядок отписи Без отписи вашего оппонента вы НЕ ИМЕЕТЕ ПРАВА отписывать свои дальнейшие действия! Пинайте его тленный, разлагающийся труп в ЛС, призывайте злобного администратора, чтобы тот помог вам пинать другого игрока. В случае прекращения отписи с другой стороны на срок, больше пяти дней, за неё отписывает администрация!
NB: перед началом войны тщательно обдумайте своё положение. Никто не гарантирует вам защиту от удара с тыла или того, что врагу не помогут со стороны.
