- •1. Введение в игру
- •1.1. Игрок и его государство
- •1.2 Ход игры
- •1.3 Характеристики
- •1.4 Игровая карта
- •2. Очки
- •2.1 Очки
- •2.2. Обмен очков (внутри страны)
- •2.3 Очки действия
- •3. Внутренняя политика
- •3.1. Технологии
- •3.2 Культурные и политические преобразования
- •4.1 Договоры
- •4.2 Военные блоки
- •5. Война
- •5.1 Объявление войны
- •5.2 Цели войны и ультиматум
- •5.3 Ход войны
- •5.4 Правила войны
- •6. События и квесты
- •6.2 События и квесты
- •7. События и квесты
"Make CNE Great Again"
1-я редакция
3354-й год, сектор
Проксим. Исследование космоса набирает
обороты. Открытие новых государств,
основание новых колоний, зачастую –
частными лицами и корпорациями даёт
неожиданный рост количества государств,
между которыми начинаются первые в
истории сектора Проксим конфликты за
обитаемые звездные системы. Грядёт ли
новый передел мира или же торжество
науки и технологии приведёт мир к тому,
что война станет историей? Ага,
как же.
Решать Вам. Играя за определенную страну,
игрок должен будет использовать
дипломатию, военные действия, договоры
и другие механизмы игры для того, чтобы
привести свою страну к мировому величию.
Ну и получить от игры интерес, конечно
же.
1. Введение в игру
Вот вы прочитали умеренно пафосное превью, но всё ещё не совсем понимаете – с чего же начинать играть? Да ещё и правила. Так много текста – и как же это всё запомнить? Бр-р. Но не беспокойтесь – правила на самом деле довольно простые, всего лишь немного арифметики. Важнее – то, как вы распорядитесь своим государством, кто будет вашим союзником, а кто – врагом. Хотите обезопасить себя? Попробуйте договориться с кем-нибудь о совместной защите. Вам не нравится кто-то из игроков? Поговорите с его соседями – может, они тоже хотят разорвать его государство на куски. Другие игроки смогут помочь вам дельным советом; если какой-то момент в игре не совсем понятен, вы всегда можете перечитать определённый пункт правил или (если совсем уж сложная ситуация) обратиться к админам.
1.1. Игрок и его государство
Государство игроку выдаётся в случайном порядке: игрок называет номер, который соответствует определённой стране (о порядке расположения стран в списке игрок, естественно, не знает). При получении государства вместе с ним игрок получает и определённые условия:
Цели. То, чего игроку следует достигнуть за эту страну – «захватить такой-то регион», «провести модернизацию» и так далее. Достижение целей необязательно, но, за их выполнение страна будет получать определённые в рамках игровой механики бонусы.
Задачи. Игроку следует выполнить их для достижения цели. За их выполнение также начисляется бонус.
Запреты. То, чего игроку делать нельзя. Преступить запрет можно, но это влечёт непредсказуемые (для игрока) последствия негативного характера.
1.2 Ход игры
Игра делится на ходы. 7 реальных дней - 1 ход. Раз в неделю в специальном выпуске новостей подводятся итоги. Подробнее – в конце, пункт 6.1.
В конце каждого хода, в интервале примерно с 23:00 до 01:00 на стену группы от имени группы вывешивается статистика данного игрового года – кто сколько получил или потерял и прочие игровые новости.
1.3 Характеристики
В игре есть три характеристики:
ОС (очки силы) – условное обозначение военной мощи вашего государства. Тратится в основном на войны и на поддержание порядка в государстве.
ОЭ (очки экономики) – финансы вашей страны. Тратьте, подкупайте, давайте в долг – используйте по вашему усмотрению.
ОН (очки науки) – научный потенциал вашего государства. Тратится на исследования
ОД (очки действия) – тратится на действия от лица государства
Если ОС или ОЭ достигают нуля, в стране происходит революция; механика революции будет расписана ситуативно – при появлении подобного инцидента.
NB: (nota bene – обрати внимание) в том случае, если количество ОС превышает ОЭ (или наоборот), это может привести к неприятным последствиям. Будьте внимательны.
1.4 Игровая карта
Здесь (чуть ниже) – карта по умолчанию за 01.01.3354-е, к самому началу игры.
На игровой карте будут отображаться все территориальные переделы и приобретения тех или иных государств. Карта будет обновляться каждый месяц.
2. Очки
2.1 Очки
Все игроки начинают игру с нулевым значением всех характеристик. Все характеристики (ОС, ОЭ, ОН) автоматически накапливаются по принципу прироста кол.очк.\день. Базовые значения прироста для всех стран составляют:
ОС: +2.
ОЭ: +2.
ОН: +1.
Можно передавать очки другим игрокам, но не более 10 ОС, 10 ОЭ и 5 ОН за день. NB: очки передаются другому игроку не сразу, а добавляются на следующий день. То есть при передаче таких-то очков сегодня вы их теряете сразу, а другой игрок получает их завтра, вместе с вечерней статистикой.
Прирост ОЭ, ОС и ОН можно увеличить и действиями внутри страны:
Развитие промышленности: 3 ОЭ = +1 ОЭ прироста.
Увеличение расходов на армию (закупка вооружения и пр.): 5 ОЭ = +1 ОС прироста.
Дотации на развитие науки: 5 ОЭ = +1 ОН прироста.
