- •Шустова Инна Юрьевна фактор детско-взрослой общности в воспитании и развитии субъектности юношества
- •История педагогики и образования
- •Основное содержание работы
- •Критерии и уровни, отражающие сформированность субъектности юношества в детско-взрослой общности
- •Уровни сформированности субъектности старшеклассников
- •Уровни сформированности субъектности юношества в клубе
- •Уровни сформированности субъектности юношества в игровой общности
- •Уровни сформированности субъектности старшеклассников в тренинговой группе
- •Субъективная оценка влияния со-бытийной общности на ее участников год спустя
- •Статьи в изданиях, включенных в перечень ведущих научных журналов вак
- •Монографии, книги, пособия
- •Статьи в журналах, научных сборниках, тезисы
Уровни сформированности субъектности старшеклассников
Уровни сформированности субъектности старшеклассников |
Критерии, определяющие сформированность субъектности старшеклассников (% от общего числа участников) |
||
операционально-деятельностный |
рефлексивный |
ценностно-смысловой |
|
Нулевой уровень |
4 |
10 |
4 |
Низкий уровень |
22 |
32 |
21 |
Средний уровень |
31 |
41 |
40 |
Высокий уровень |
38 |
17 |
20 |
Сложно определить |
5 |
0 |
15 |
Одновременно, по разработанным автором анкетам, проводилась диагностика характеристик детско-взрослой общности, воспринимаемой участниками, до и после дела. На первую позицию и в первом и во втором деле вышла рефлексивная общность как наиболее значимая, проявившаяся в общем взаимодействии.
В дальнейшем педагоги отмечали, что участники дела возвращались к проявленным в нем позициям, приобретенным в нем навыкам взаимодействия и рефлексии.
Опытно-экспериментальная работа в детско-взрослой общности открытой структурированной – общность клубного типа – представлена через описание работы со студенческими педагогическими клубами и клубом старшеклассников в период с 1989 по 2002 гг. Описана работа со студенческим педагогическим клубом «Комбриг» (1989 – 1991 гг.), клубом старшеклассников «КлубКом» (1989 – 1991 гг.), со студенческими педагогическими клубами Педклуб 2 (1992 – 1994 гг.), Педклуб 3 (1999 – 2002 гг.). Всего участвовало около 100 студентов, более 50 старшеклассников.
Обобщенные данные, отражающие сформированность субъектных качеств у участников клуба, представлены в табл.5.
Таблица 5
Уровни сформированности субъектности юношества в клубе
Уровни сформированности субъектности юношества |
Критерии, определяющие сформированность субъектности юношества (% от общего числа участников) |
|||||
операционально-деятельностный |
рефлексивный |
ценностно-смысловой |
||||
студенты |
старшекл. |
студенты |
старшекл. |
студенты |
старшекл. |
|
Нулевой уровень |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Низкий уровень |
0 |
3 |
0 |
12 |
4 |
8 |
Средний уровень |
5 |
21 |
42 |
38 |
31 |
30 |
Высокий уровень |
95 |
76 |
58 |
50 |
60 |
55 |
Сложно определить |
0 |
0 |
0 |
0 |
5 |
7 |
Экспериментальная работа в детско-взрослой общности клубного типа была самой длительной, проявление в клубе со-бытийных состояний носило пульсирующий характер, создавая ситуации особого эмоционального и деятельностного напряжения вокруг решения коллективно значимых задач. Студенческий клуб выводит субъектность юношества в пространство профессионального самоопределения и деятельности, студенты чаще проявляют авторскую и социокультурную стратегии субъектности в профессиональной самореализации.
Опытно-экспериментальной работа в открытой неструктурированной – в ее качестве нами была взята игровая детско-взрослая общность - проходила через моделирование условий для проявления детско-взрослой общности.
Исследовательская и экспериментальная работа по моделированию и реализации игровых общностей проходила на базе МОУ гимназия № 33 г. Ульяновска и УлГПУ им И.Н. Ульянова в 2005 - 2009 гг. и включала проведение игр «Матрица», «Пирамида», «Большая игра», «Чудо.ru», «Перекресток», «Мифы и реальность» которые проводились. Участниками игр являлись студенты и старшеклассники, всего 204 человека.
Каждая игра проходила в течение дня (около десяти часов) как погружение, имела характеристики со-бытийности. Участие в игре было добровольным. Состав участников был смешанным: учащиеся 10 - 11 классов, студенты 1 - 4 курсов. Каждая игра содержала ведущую идею, определяющую ее правила и ход. Количество участников в игре составляло от 30 до 57.
Результаты, полученные в игровых общностях (табл. 6), показывают, что игровая общность, имеющая качественные характеристики со-бытийной, стимулирует рефлексивные процессы участников, их жизненное самоопределение.
Таблица 6
