- •Формат игры
- •Карты персонажей
- •Инструменты командира
- •Поле боя
- •Определение зон расстановки
- •Расстановка отряда
- •Командир отряда
- •Ход битвы
- •Движение моделей
- •Стрельба и линия видимости
- •Нападение и ближний бой
- •Защита и нанесение ран
- •Активация точек и предметов
- •Критические попадания
- •Шаблоны
- •Снаряжение персонажей
- •Ответная реакция
- •Стандартная миссия
Ход битвы
Первым начинает активировать свои модели игрок, который был определен как первый игрок во время определения зон расстановки или расстановки моделей.
Активировать модели можно в любой последовательности. После того как игрок закончит активацию своей первой модели, он передает ход своему оппоненту, после чего повторите процедуру пока у каждого игрока не останется не активированных моделей.
Игрок, у которого на начало хода, моделей в отряде меньше чем у противника, получает возможность пропускать свою активацию в количестве равном разнице имеющихся моделей в отряде. Кроме убитых и моделей без сознания, учитываются все модели (на столе или не выставленные).
Движение моделей
Каждая модель может совершить одно бесплатное движение дальностью в 4”. После чего может совершить любое количество передвижений, тратя свои ОД. Каждое потраченное ОД дает возможность переместить вашу модель на дальность движения вашей модели. Например, при показателе ловкости 3 модель может активироваться три раза, и если каждое ОД будет потрачено на движение, она сможет преодолеть 9”.
БЕГ – позволит преодолеть вдвое большую дистанцию за одинаковое количество активаций. Так, потратив 1 ОД на бег при той же ловкости 3, модель преодолеет 6”.
Модели врагов и союзников считаются непроходимыми. Также непроходимым ландшафтом считаются стены зданий и другие объекты, которые, по вашему мнению, не могут быть преодолены насквозь.
Некоторые модели могут иметь правила позволяющие преодолевать непроходимый ландшафт, но не могут, останавливается в нем.
Используя бег, вы двигаетесь гораздо быстрее, но теряете возможность осуществить другие действия. После бега можно активировать предметы или маркеры точек, а также стрелять со штрафом -2 к навыку стрельбы.
Также можно двигаться по вертикали или спрыгивать с верхних этажей. Так, например, при попытке забраться на второй этаж (если его высота больше роста модели), там где нет лестницы, необходимо пройти легкий тест ловкости, при попытке взабраться на третий этаж при тех же условиях пройти обычный тест ловкости, на четвертый – трудный тест ловкости. Если же есть лестница или ящики и другие предметы, уменьшающие высоту препятствия до высоты модели, то тест проходить не нужно. Для того чтобы спрыгнуть с тех же высот необходимо пройти те же тесты ловкости. При провале теста модель получит урон равный высоте -1. Так, при падении со второго этажа урон будет равен 1, с четвертого этажа – 3. Если падение инициировано врагом (например, он вас сбросил с крыши), то сложность теста возрастает на один. Так, при падении со второго этажа, нужно пройти обычный тест ловкости, а не легкий.
Стрельба и линия видимости
Для совершения дистанционной атаки необходимо иметь линию видимости до цели, если в правилах оружия не сказано иного. Чтобы понять есть линия видимости или нет, необходимо провести воображаемую линию от любой точки подставки вашей модели, совершающей дистанционную атаку до любой точки подставки цели этой атаки. Если линия не прерывается никакими препятствиями, то модель полностью видна и никаких штрафов при стрельбе по ней вы не получите. Если линия прерывается, но больше половины модели противника видна, значит, вы можете совершить дистанционную атаку, но со штрафом в -1. В случае если видно меньше половины модели то штраф -2.
В случае если невозможно провести линию от стрелка к цели, не пересекая элементы ландшафта или другие модели одинаковой или большей высоты, чем целевая модель, то линии видимости к этой модели нет, и стрелять в ней нельзя, если обратного не сказано в правилах стрелка или его оружия.
Для определения попал выстрел или нет, используется навык стрельбы. Если ваш бросок ниже или равен навыку, с учетом всех модификаторов, то попадание успешно, а если выше, то это промах. Результат ❶ это критическое попадание, совершите бросок по таблице критических попаданий для определения дополнительного эффекта. Некоторые виды оружия могут иметь другой показатель критического попадания.
