- •Дошкольник в мире игры. Сопровождение сюжетных игр детей
- •Организация совместной деятельности и сотворчества воспитателя и детей по подготовке к игре
- •Пример организации I и II этапов педагогической технологии организации сюжетно-ролевой игры «Кафе» в форме игровой оболочки «Телепередача»
- •Пример организации I и II этапов педагогической технологии организации сюжетно-ролевой игры «Экскурсионное бюро» в форме игрового познавательного проекта «Рекламный проспект о Васильевском острове»
- •Игровая тема «Книжный магазин» («Дом книги», «Буквоед»).
- •Игровая тема «Школа».
- •Игровые темы «Туристическое агентство» или «Путешествия»
- •Игровая тема «Музей»
- •Организация совместных игр воспитателя и детей, в которых происходит освоение новых игровых умений и нового содержания
- •Педагогические технологии организации игры-фантазирования
- •Педагогические технологии организации игры-фантазирования на наглядной основе
- •В процессе чтения обсуждаются:
- •II этап направлен на организацию игр-этюдов и образно-речевых игр. Игры помогают детям личностно пережить содержание литературных произведений, готовят их к созданию игровых образов.
- •Содержание серий игры-фантазирования Серия 1. «Первая встреча».
- •Серия 2. «Получение письма».
- •Серия 3. «Начало путешествия».
- •Серия 4. «в стране Хохотании».
- •Пример игры.
Серия 4. «в стране Хохотании».
«Используя карту, отправляемся в путь по стране, перешагиваем через воображаемые препятствия — канавы, ручейки, перепрыгиваем через кочки, перелезаем через деревья. И вот мы подошли к дворцу, в котором живут король, королева Хохотании и их дочь принцесса Улыбка. Давайте представим, как выглядит дворец (придумывание и рисование)».
Развитие сюжета. «Но только издали дворец казался великолепным. Оказалось, что цветы и гирлянды давно завяли, колокольчики у входа не звенели, тихо плакали, а у стражников очень грустные лица...».
Придумывание. «О чем мы спросили стражников? Что они нам ответили?»
Развитие сюжета. «Наконец, мы добрались до тронного зала, здесь король и королева поведали нам о своем горе: злой волшебник Ветер похитил и унес в свой замок принцессу Улыбку».
Игра-этюд «Сочувствие».
Придумывание и рисование: характер и внешность принцессы Улыбки (например, она была очень доброй, помогала людям, лечила от болезней своей улыбкой).
Примечание: в зависимости от ситуации меняются мимика на лице человечка, его поза: важно, чтобы он вместе с детьми участвовал в играх-этюдах.
Серия 5. «Решение».
«Мы сидим в раздумье, размышляем, что же делать, как помочь жителям Хохотании. А вдруг нам не справиться со Злым Ветром?» Игра-этюд «Раздумье».
Развитие сюжета. Принимаем решение, рассматриваем карту, выясняем маршрут. Путь преграждает река.
Придумывание: «Как называется река в Хохотании? Почему ее так назвали? Как она выглядела до проделок Злого Ветра? Как выглядит сейчас? Нам нужно перебраться через речку, но мы боимся».
Игра-этюд «Страх».
Развитие сюжета. «Вспоминаем, что в сказках всегда есть волшебные помощники».
Придумывание. «Кто же нам поможет?»
«Человечек решает отправиться в дальний путь один, ведь это все-таки его сказка...».
Игра-этюд «Прощание».
Серия 6. «Влесу».
Придумывание: «Как человечек перебрался через речку?» «И вот он оказался в дремучем лесу, стало быстро темнеть...».
Придумывание: «Что окружает человечка в темном лесу? Какие звуки он слышит? Что чувствует? Какими словами подбадривает себя?», «...И вдруг рядом раздался протяжный вой. Кто это мог быть?» (Например, это может быть волчица, у которой Злой Ветер украл волчат.)
Придумывание: «Какими были волки в стане Хохотании? Какими хочет сделать их Злой Ветер? Что почувствовал человечек, слушая волчицу, что сказал ей?»
Развитие сюжета. «В благодарность волчица рассказала человечку, где растет волшебный цветок, который поможет победить Злого Ветра».
Придумывание: «Что это за цветок, как он выглядит, какими волшебными силами обладает?»
Рисование. «Волшебный цветок». Серия 7. «В замке Злого Ветра».
Развитие сюжета. «Человечек добирается до замка, но, чтобы проникнуть туда, надо выполнить задание стражников: без бумаги и красок, одними словами нарисовать портрет Злого Ветра».
Придумывание: Словесный портрет, описание замка и его окрестностей.
Развитие сюжета.... И вот ворота замка захлопнулись за спиной у человечка, и он оказался внутри. Игра-этюд «Беспокойство».
Придумывание: «Что увидел человечек внутри, как нашел принцессу Улыбку, что произошло с ней в замке Злого Ветра?» Серия 8. «Встреча со Злым Ветром».
Придумывание: «Как человечек узнал, что приближается Злой Ветер? Что услышал и увидел? Как выглядел Злой Ветер? (Вариант, придуманный детьми: зашуршали, закружились по полу сухие листья, захлопали все двери, повеяло холодом, и появился хозяин, большой, прозрачный, а внутри него кружились и вертелись сквозняки). О чем говорили человечек и Злой Ветер? Как волшебный цветок помог победить Злого Ветра? (Вариант, придуманный детьми: колокольчик зазвенел сначала тихо, а затем все громче и громче и наконец рассмешил Злого Ветра. Чем громче звенел колокольчик, тем сильнее хохотал Ветер и наконец он лопнул от смеха, из его живота вылетели и разлетелись во все стороны ветерки). Как волшебный цветок помог расколдовать принцессу Улыбку и волчат?»
Игра-этюд «Смелость».
Развитие сюжета. «...А затем волшебный цветочек снова зазвенел, послышалась радостная музыка. Все стали танцевать. И под звуки волшебной музыки человечек превратился...».
Придумывание. «Как выглядел человечек после превращения в ... (принца, рыцаря)?»
Серия 9. «Возвращение в Хохотанск».
Развитие сюжета. «...Принц и принцесса отправляются в обратный путь».
Придумывание: «Как добирались домой принц и принцесса, с кем повстречались в пути, как их встретили дома?» Игра-этюд «Радость».
Придумывание. «Свадьба принца и принцессы... Как мы можем их поздравить?»
Дальнейшее развитие игры «Новые приключения человечка».
Интерес детей к игре-фантазированию позволяет включать их активное придумывание. В последующих играх используется та же карта сказочной страны и дополнительно набор фишек с изображением сказочных героев: людей, животных, волшебных существ, наталкивающих на придумывание определенных событий. Игроки по очереди вытаскивают фишки из волшебного сундучка. Через некоторое время часть фишек заменяется изображениями реальных предметов (шишка, цветок, ботинок и др.). Таким образом, в игру вводится прием олицетворения.
По мере развития творческой активности детей в игру вводятся фишки-пиктограммы, обозначающие основные эмоциональные состояния человека. Детям нужно придумать, что произошло, почему у героя такое эмоциональное состояние.
