Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
текст проекта квест.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
41.14 Кб
Скачать
  1. Изучение истории Усть-Медведицкого монастыря и жизни святой преподобной Арсении

Изучение жизни истории Усть-Медведицкого монастыря и жизни святой преподобной Арсении проходило на занятиях кружка и самостоятельно, по книгам «Святые обители», «История Усть-Медведицкого Преображенского монастыря», «Путь немечтательного делания. Игуменья Арсения и схимонахиня Ардалиона» и материалам Интернет ресурсов - сайтов «Волгоград православный» и другим. О монастырском укладе мы уточнили свои знания из рассказа Татьяны Валентиновны и из книги епископа Иллариона Алфеева «Православие». Ответственные за подготовку дополнительных материалов сделали сообщения на занятиях кружка.

  1. Анализ формы проведения игры – квеста.

Оказалось, что все участники проекта имеют опыт участия в квестах, которые проводятся в многочисленных квест-комнатах нашего города.

В переводе с английского quest означает «поиск, выполнение поручений». Как игровой жанр он сформировался очень давно и изначально предполагал выполнение каких-либо заданий, записанных на бумажках. Сегодня квесты это и реальная, и компьютерная игра. Важнейшая особенность квестов – невозможность двигаться дальше, не выполнив задание этапа, на котором находишься. Кроме того, всю игру необходимо искать подсказки, коды, вещи, которые затем пригодятся для достижения конечного результата. Эта игра обычно проводится в специально подготовленных помещениях, но может проходить и на улице.

К положительным характеристикам квеста можно отнести: таинственность, объединяющий все действия команды интересный сюжет, увлекательные задания, необходимость слаженных действий всей команды для достижения результата. Отрицательным в проведении квестов многие из нас назвали стремления организаторов добиться острых ощущений у участников игры путем специальных эффектов и действий: темнота, зловещие звуки, приковывание игроков к чему-либо цепями, надевание смирительных рубашек, неожиданное появление актера, наряженного в зомби и т.д. Было решено при проведении своего квеста подобными эффектами не пользоваться.

РАЗРАБОТКА СОБСТВЕННОГО ПЛАНА РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ

Действие

Ответственные

1

Разработка сценария квеста «Спасатели»

Все участники проекта

2

Подготовка заданий для этапов квеста

Изготовление игрового поля (карты) - Егорова Лада.

Формулировка вопросов к игре, творческих заданий - все участники проекта:

Этап «Карта» - Егорова Лада, Горбатенко Елизавета.

Этап «Колокольня» - Егорова Лада, Кузубова Алена.

Этап «Неусыпаемая Псалтырь» - Татьяна Валентиновна.

Этап «Ризница» - Лукьяненко Вячеслав, Горбатенко Елизавета.

Этап «Свечная мастерская»- Марушова Екатерина.

Этап «Трапезная» - Ахметов Анатолий.

Этап «Тайная дверь» - Лукьяненко Вячеслав, Серова Карина.

Переходы между этапами - Лукьяненко Вячеслав

3

Проведение квеста

3.1 с одноклассниками

3.2 с несколькими командами

Ведущие – Егорова Лада, Лукьяненко Вячеслав.

Ответственные за этапы:

Этап «Карта» - Егорова Лада

Этап «Колокольня» - Кузубова Алена.

Этап «Неусыпаемая Псалтырь» - Егорова Лада

Этап «Ризница» - Лукьяненко Вячеслав

Этап «Свечная мастерская»- Марушова Екатерина

Этап «Трапезная» - Ахметов Анатолий