Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

РП

.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
26.01.2015
Размер:
648.7 Кб
Скачать

7

КФБН. 11178-01 33 01

АННОТАЦИЯ

Данный документ – «Руководство программиста», является частью документации к курсовому проекту по дисциплине «Сети ЭВМ и телекоммуникации».

Документ содержит информацию о системе «Интерактивная сетевая игра "Крестики-нолики"», необходимую программисту для работы с программой на программном уровне.

Документ включает 6 рисунков.

Документ содержит 6 листов текста формата А4.

Документ разработала студентка группы ПВСз51 Осипова Д.А. в рамках выполнения курсового проекта по специальности «Сети ЭВМ и телекоммуникации».

СОДЕРЖАНИЕ

1. Введение 4

2. Основания для разработки 4

3. Назначение и условия применения 4

4. Характеристики программы 4

5. Обращения к программе 4

6. Входные и выходные данные 4

7. Выполнение программы 4

8. Сообщения 5

9. Приложение……………………………………………………………...8

1. ВВЕДЕНИЕ

1.1 Интерактивная сетевая игра "Крестики-нолики". Позволяет играть с компьютером в крестики-нолики и при этом вести статистику побед, поражений и ничьих.

2. ОСНОВАНИЯ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ

2.1 Основанием для разработки данного программного продукта является учебный план специальности 220400 (Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем) по дисциплине «Сети ЭВМ и телекоммуникации», утвержденный ректором СГТУ.

3. НАЗНАЧЕНИЯ И УСЛОВИЯ ПРИМЕНЕНИЯ ПРОГРАММЫ

3.1 Программа применяется для игры в "Крестики-нолики".

3.2 Для корректного выполнения программы компьютер должен отвечать минимальным требованиям операционных систем Windows 7, работать под управлением одной из этих систем, иметь установленный браузер.

4. ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРОГРАММЫ.

4.1 Программа работает под управлением операционной системы Windows 7. Программа представляет собой интерактивную игру управление которой осуществляется посредством переходов по командам нажатий кнопок и нажатия на ячейки с выводом крестиков и ноликов. При помощи клавиатуры и мыши пользователь может контролировать работу программы.

5. ОБРАЩЕНИЕ К ПРОГРАММЕ

5.1 Обращений к программе не предусмотрено.

6. ВХОДНЫЕ И ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ

6.1. Для работы программы не требуются исходные данные.

6.2. Выходными данными служат:

6.2.1 Статистика побед, поражений и ничьих.

7. ВЫПОЛНЕНИЕ ПРОГРАММЫ

7.1 После запуска файла kr.htm происходит вход в основное окно программы.

7.2 Далее можно начинать игру, ставя крестики.

7.3 При этом статистика (справа) побед, поражений и ничьих после каждого окончания игры обновляется.

8. СООБЩЕНИЯ

8.1 При нажатии на занятую ячейку появляется сообщение об ошибке

Рисунок 1.

8.2 При проигрыше выводится сообщение:

Рисунок 2.

8.3 При выигрыше выводится сообщение:

Рисунок 3.

8.4 При ничьей выводится сообщение:

Рисунок 4.

8.5 При нажатии на заполненную ячейку после окончания игры выводится сообщение:

Рисунок 5.

8.6 При нажатии на кнопку "Новая игра" во время незаконченной игры выводится сообщение:

Рисунок 6.