Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Материалы vray.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.73 Mб
Скачать

Глянцевитость преломлений (Refraction glossiness).

Как и в случае с отражениями, вы можете изменить размытость преломлений. Этот эффект великолепно подходит для замерзшего стекла или других поверхностей, которые легко пропускают свет, но искажают его путь сквозь материал.

Однако этот параметр увеличивает время рендеринга и может добавлять шум, так что будьте осторожны. Для большинства материалов не стоит ставить значение меньше 0.6.

Чтобы избавиться от шума, как и прежде можно увеличивать параметр Subdivs.

Как видно на примерах ниже, большие значения этого параметра дают отличный результат, но резко увеличивают затраты времени на просчет. Время рендеринга почти в 7 раз выше, чем при значении по умолчанию! И в 15 раз дольше рендерится картинка относительно материала БЕЗ размытия преломлений! Так что если вам нужен быстрый результат, используйте по минимуму сабдивов:

В реальном мире свет меняет угол своего движения, когда проходит через объекты различной плотности, при этом свет «преломляется». Значение коэффициента преломления (IOR) равное единице означает, что свет проходит без отклонений, а значения выше единицы влияют на угол преломления. Посмотрите на примеры:

Значения показателя преломления (IOR) давно просчитаны для различных материалов, так что вам не нужно их угадывать. Вы можете найти табличные значения IOR в интернете. Вот некоторые из материалов:

Агальматолит 1.550 Агат 1.544 Актинолит 1.618 Алкоголь 1.329 Алмаз 2.417 Аметист 1.544 Ацетон 1.36 Бирюза 1.610 Вода (пар) 1.000261 Вода (комнатной температуры) 1.33157 Воздух 1.0002926 Жадеит 1.665 Жемчуг 1.530 Золото 0.47 Зубная эмаль 1.540 Изумруд 1.576 Каменная соль 1.544 Кварц 1.544 Кварц, плавленый 1.45843 Кислород (газ) 1.000276 Кислород (жидкий) 1.221 Лёд 1.309 Лунный камень, Альбит 1.535 Малахит 1.655 Метанол 1.329 Нейлон 1.53 Нефрит 1.610 Оникс 1.486 Опал 1.450 Пластик 1.460 Плексиглас 1.50 Полистирол 1.55 Резина, натуральная 1.5191 Рубин 1.760 Сапфир 1.760 Свинец 2.01 Силикон 4.24 Скипидар 1.472 Слоновая кость1.540 Спирт 1.329 Сталь 2.50 Стекло 1.51714 Стекло, кремниевое, лантан 1.80 Стекло, кремниевое, легкое 1.58038 Стекло, кремниевое, плотное 1.66 Стекло, кремниевое, самое тяжелое 1.89 Стекло, кремниевое, среднее 1.62725 Стекло, кремниевое, тяжелое 1.65548 Тигровый глаз 1.544 Топаз 1.620 Турмалин 1.624 Хрусталь 2.00 Цирконий, Кубический 2.170 Этанол 1.36 Этил алкоголь 1.36 Янтарь 1.546

Кстати, есть отличная таблица с показателем преломления более чем 130 разновидностей драгоценных камней с картинками.

Max depth.

Значение максимальной глубины (Max depth) работает также как и в отражениях. Установленное по умолчанию значение обычно хорошо подходит. Но для сцен с большим количеством стоящих один за другим прозрачных объектов, может понадобиться его увеличивать.

Секретик: чтобы получить красивый стакан с напитком внутри нужно для стекла и напитка использовать разный IOR. Также нужно сделать, чтобы меш напитка находился немножко внутри меша стакана. Не забывайте смоделировать мениск (это когда поверхность жидкости при контакте с твёрдой поверхностью изгибается за счёт молекулярного взаимодействия на границе раздела трёх сред: жидкость, твёрдое тело и воздух).