Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Low-tech_armor_design.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
37.88 Кб
Скачать

Конструирование низкотехнологической брони

Конструирование низкотехнологической брони — это старый и спорный вопрос в GURPS. Геймдизайнеры использовали как исторические и археологические изыскания, так и информацию, полученную из современных опытов оружейников и энтузиастов, которые воссоздают древнюю и средневековую броню.

Вместе с тем, у нас есть достоверные данные о пробиваемости современных и старых видов вооружения, благодаря таким материалам как железо и сталь, так же, как и масса определенной толщины на единицу площади пластины, а также благодаря анатомической информации о площади человеческого тела. Кроме того, в GURPS уже определены конкретные значения защитных свойств таких материалов. Эти значения, были вычислены, когда я работал над правилами проектирования брони для техники, и некоторые из них могут быть использованы для личной брони. Я использовал их для этого, при необходимости, в моих компаниях по GURPS.

Эта статья предлагает полностью опциональные правила по пересмотру конструированиях брони для ТУ1-4 используя систему, которая базируется на системе по вычислению современной и брони для техники. Эти правила не претендуют за замену правил из GURPS Low-Tech, а скорей предлагают дополнительные варианты Мастеру, который любит возиться с созданием брони с нуля. Эта система не считается исторически правдоподобной как в Low-Tech, но она весьма настраиваемая, и предлагает некоторую гибкость и понимание сути брони.

Обзор системы

Эта система использует значения площади покрытия и вид материала для создания брони по частям. И в Третьей редакции, и в Четвертой редакции GURPS основным принципом было то, что одно очко сопротивления защиты равнялось 1/70 дюйма катаной гомогенной стальной платины (далее КГС). То есть, КГС имеет 70 СП на дюйм (типичная мягкая сталь, используемая в корпусе кораблей или машин, имеет около 50-55 СП за дюйм). Эти данные позволили определить уровни повреждений и защит большинства ТУ5+ вооружения и брони. Что такое РГС? В общей термин, используемый для определения современной стальной брони, которая была основой для корпусов танков ТУ6-7 и других установок, и, по существу, является стандартом высокого качества прочной низколегированной стали. Как ясно из названия, она является однородной, а не закаленной, чтобы избежать излишней хрупкости.

Другая концепция, используемая в обсуждениях брони — это вес брони на квадратный фут. Как это было получено? Проще говоря: КГС — это сталь, а обычная сталь имеет плотность 490 фунтов на кубический фут. Дюйм это 1/12 фунта, отсюда получаем, что один квадратный фут стали весит 490/12=40,83 фунта. Так как дюйм КГС в GURPS считается за 70 СП, то 1 СП КГС будет весить 40,83/70 = 0,583 (~0,58) фунта за кв. фут. Аналогичные вычисления были произведены для других защитных материалов, где известна их плотность, а СП на дюйм можно определить, как правило, на основе баллистических исследований. В приведенных далее таблицах использованы данные как раз из таких исследований.

Вы также можете использовать эти правила для того чтобы создать броню сразу из нескольких частей, выбрав большее покрытие брони, хотя это может быть несколько менее реалистично, что проектирование каждой части по отдельности. Эти правила могут быть использованы с опциями из Low-tech или Basic set. Следуйте пошаговой инструкции для создания новой брони. Большинство из этих шагов проходятся очень быстро!

Шаг 1: Технологический уровень и название. Определите ТУ в котором производится данная броня, а также название.

Шаг 2: Покрытие и площадь поверхности. Определите зоны попадания – или частичные зоны, которые будет защищать части проектируемой брони. Вычислите и запишите площадь поверхности, которую она будет покрывать в кв. футах. Определите количество элементов брони.

Шаг 3: Защитный материал. Выберите материал которые используется в элементах брони. Запишите вес и модификатор цены выбранного материала.

Шаг 4: Вид конструкции. Определите способ производства, например, кольчужный или пластинами. Некоторые способы доступны только для определенных материалов.

Шаг 5: Определите СП. Определите СП брони.

Шаг 6: Время для того чтобы одеть/снять броню. Определите гибкая ли броня и рассчитайте время необходимое чтобы одеть броню. Рассчитайте время для того, чтобы снять броню. (Это работает с правилами на странице 102 в Low-Tech)

Шаг 7: Определите вес и стоимость. Формула в этом шаге использует данные полученные в предыдущих шагах.

Шаг 8: Характеристика брони. Запишите в таблицу характеристики брони. Сделайте записи всех особых моментов, которые есть в броне, такие как уменьшенные СП против cr повреждений.

Опционально, вы можете использовать опции из GURPS Low-Tech

Совместимость с Low-Tech

Эти правила сделаны для работы с Basic Set без необходимости в Low-Tech, однако они могут быть использованы с правилами из Low-Tech.

После того как броня была спроектирована вы можете добавить любую опцию из Low-Tech. Только эти опции не должны влиять на конструкцию или материал, которые неявно покрываются в данных правилах, например, таких материалов как камень, бронза или дерево, или же использования более дешевых или дорогих и качественных материалов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]