Шаг 10: Создание Локаций
Все в игре должно происходить в
определенных местах. Этот шаг поможет
вам создать различные Локации с глубоким
смыслом.
Каждое место представлено одной из Искр
созданных на шаге 6. Они будут предоставлять
игрокам наводки на Проблемы, которые
могут перерасти в полноценные Проблемы.
Попросите каждого игрока попробовать
создать хотя бы одну Локацию. Каждый
человек должен получить возможность
создать запоминающееся имя для каждой
Локации и её краткое описание. Как это
место выглядит и звучит? Возможно есть
запахи или вкусы? На сколько успокаивающее
или тревожное это место?
Персонажи так же создают один ситуационный
Аспект для этой Локации, который основан
на ее физических свойствах (Темный
переулок, Застывшее озеро) или контекстных
деталях (Подозрительные горожане,
Скрытый ужас).
И опять ГМ может наложить запрет на
некоторые особенности этой Локации,
если не захочет, чтобы они у нее были.
Что же в результате?
Благодаря этому процессу у ГМа будут
необходимые ресурсы для помощи игрокам
в их продвижении по игре.
Один Вопрос Будущего, в аспектами.
Один Вопрос Современности, в
аспектами.
Один Вопрос Наследия, в аспектами.
Шесть Личностей, персонажи которые
раскрывают основные Проблемы.
Множество Искр; Потенциальные
Проблемы которые могут появится в
компании в будущем.
Множество Мест, которые указывают
на Искры во время игры.
Имея все это вы можете начать создавать
протагонистов. Каждый из них должен
иметь связь с Действующим Лицом или
Локацией.