- •Тесты по дисциплине «Теория игр»
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Укажите, какие утверждения верны:
- •Теория решений является теорией проведения статистических
Укажите, какие утверждения верны:
А) Теория статистических решений является теорией проведения статистических наблюдений, обработки этих наблюдений и их использования.
Б) Статистические модели представляют собой игру двух лиц (человека и природы) с использованием человеком дополнительной статистической информации о состояниях природы
А - нет, Б - да
А - нет, Б - нет
А - да, Б - да
А - да, Б - нет
Укажите, какие утверждения верны:
А) Теория статистических решений является теорией проведения статистических наблюдений, обработки этих наблюдений и их использования.
Б) Партией называется выбор и реализация игроком одного из допустимых вариантов поведения
А - нет, Б - нет
А - да, Б - нет
А - да, Б - да
А - нет, Б - да
- выбор и реализация игроком одного из допустимых
вариантов поведения
стратегия
исход
ход
партия
- значение некоторой функции, называемой функцией
выигрыша (платежной функцией), которая может задаваться либо аналитически выражением, либо таблично (матрицей)
стратегия
партия
исход
ход
. модель игры существенно отличается от антагонистической
игры двух лиц с нулевой суммой, где выигрыш одного равен проигрышу другого
Матричная
Статистическая
Стратегическая
Динамическая
называется стратегия, которая при многократном
повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний выигрыш
Смешанной
Чистой
Эффективной
Оптимальной
- совокупность правил, однозначно определяющих
последовательность действий игрока в каждой конкретной ситуации, складывающейся в процессе игры
u(N) =2u(i)=0(iȊN) 22
u(N) =2u(i)>0(iȊN) 22
u(N) =1u(i)=0(iȊN) 22
u(N) =1u(i)=4(iȊN) 22
Платеж
Стоимость
— это графическое изображение последовательности
решений и состояний среды с указанием соответствующих вероятностей и выигрышей для любых комбинаций альтернатив и состояний среды
График
Дерево решений
Диаграмма
Стек решений
В играх выигрыши каждого игрока задаются своей матрицей
стратегических
биматричных
статистических
матричных
В играх с ненулевой суммой отлична от нуля
сумма чистых стратегий
сумма выигрышей
сумма проигрышей
сумма смешанных стратегий
В теории статистических решений основные правила могут быть и рандомизированными
генеративными
выигрывшными
детерминированными
определенными
возможность второго игрока - статистика провести статистический эксперимент для получения дополнительной информации о стратегиях природы - одно из свойств отличия игры от
стратегической
матричной
биматричной
антогонистической
статистической
Игра - это совокупность правил, определяющих возможные действия ( ) участников игры
простые стратегии
чистые стратегии
смешанные стратегии
эффективные стратегии
Игрой называется игра, в которой общий капитал игроков
не меняется, а лишь перераспределяется в ходе игры, в связи с чем сумма выигрышей равна нулю
с нулевой суммой
с природой
с матрицей
с ненулевой суммой
Игрок- не выбирает оптимальной стратегии
статистик
стратег
победитель
природа
Игры, в которых участники стремятся добиться для себя наилучшего результата, сознательно выбирая допустимые правилами игры способы действий, называются
бесконечными
стратегическими
матричными
биматричными
Каждый вариант реализации игры определенным образом
исход
стратегия
партия
ход
Когда события повторяются , действует закон больших чисел,
согласно которому
достигается максимальный средний результат
независимо друг от друга
многократно
подчиняясь определенному закону
однократно
Критерий, который при выборе решения рекомендует руководствоваться некоторым средним результатом, характеризующим состояние между крайним пессимизмом и безудержным оптимизмом
Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица
Критерий максимакса
Критерий Сэвиджа
Максиминный критерий Вальда
Отсутствие стремления к выигрышу у игрока-природы - одно из свойств отличия игры от стратегической
антогонистической
статистической
биматричной
матричной
Очень часто при возможности многократного повторения как состояний природы, так и решений статистика мы можем принимать минимаксные решения
байесовские
динамические
стратегические
статистические
При ходе выбор чистой стратегии производится с
использованием какого-либо механизма случайного выбора, например с применением таблицы случайных чисел
личном
правильном
случайном
стратегическом
При ходе игрок самостоятельно и осознанно выбирает и
реализует ту или иную чистую стратегию
личном
случайном
правильном
стратегическом
Примером личного хода может служить
ход в игре в шахматы
бросание кости
бросание монеты
Примером случайного хода может служить
бросание монеты
ход в игре крестики-нолики
ход в игре в шахматы
ход в игре в шашки
Принцип является упрощенным вариантом принципа
Байеса - Лапласа
Гурвица
Нэша
Сэвиджа
Вальда
Процесс принятия решений с помощью дерева решений в общем случае предполагает выполнение _______ этапов
четырех
u(N) =2u(i)=0(iȊN) 22
u(N) =2u(i)>0(iȊN) 22
u(N) =1u(i)=0(iȊN) 22
u(N) =1u(i)=4(iȊN) 22
Процесс сопоставление шансов возникновения каждого конкретного события
Отличительная особенность игры с природой
Оптимальная стратегия
Оценка правил игры
Оценка вероятностей состояний среды
Рандомизация на стороне проводится двумя методами
обоих игроков
статистика
одного любого из игроков
природы
С позиций данного критерия природа рассматривается как агрессивно настроенный и сознательно действующий противник типа тех, которые противодействуют в стратегических играх
Критерий максимакса
Максиминный критерий Вальда
Критерий Сэвиджа
Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица
Создателем теории статистических игр считается
u(N) =2u(i)=0(iȊN) 22
u(N) =2u(i)>0(iȊN) 22
u(N) =1u(i)=0(iȊN) 22
u(N) =1u(i)=4(iȊN) 22
Функция зависит от множества состояний природы и от
множества функций решения и принимает значение, выраженное действительными числами
Сэвиджа
риска
Гурвица
рандомизации
Статистическая процедура, в которой решение принимается случайным образом
Функция потерь
Матрица
Рандомизация
Г енерация
модели представляют собой игру двух лиц (человека и природы) с использованием человеком дополнительной статистической информации о состояниях природы
Непрерывные
Динамические
Статистические
Биматричные
В матричных представлениях игр с природой значения принимающего решения игрока не всегда располагаются по строкам
ходов
выигрышей
партий
проигрышей
В экономической практике под термином понимается вся совокупность внешних обстоятельств, в которых сознательному игроку приходится принимать решение
статистическая модель
игра
природа
статистик
Игра в крестики-нолики является игрой
Статистической игрой
Парной
Несущественной игрой
Игрой с природой
Игра в шахматы является игрой
Несущественной игрой
Статистической игрой
Игрой с природой
Парной
Игра в шашки является игрой
Статистической игрой
Игрой с природой
Парной
Несущественной игрой
Известны примеры игр, которые не имеют Н-М-решений
биматричных
кооперативных
выпуклых
антагонистических
Отличительная особенность состоит в том, что в ней
сознательно действует только один из участников, в большинстве случаев называемый игроком 1
игры с природой
биматричной игры
динамической игры
матричной игры
По количеству игры делятся на конечные и бесконечные
стратегий
выигрышей
функций выигрышей
ходов
С его помощью определяется стратегия, максимизирующая максимальные выигрыши для каждого состояния природы
Максиминный критерий Вальда
Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица
Критерий Сэвиджа
Критерий максимакса
Свойство : общий выигрыш коалиции не меньше
суммарного выигрыша всех участников коалиции
супераддитивности
дополнительности
персональности
детерминированности
Свойство означает, что сравниваемый коалицией
делёж х должен быть, реализуемым этой коалицией: сумма выигрышей каждого из членов коалиции не должна превосходить уверенно получаемое ею количество
эффективности
эквивалентности
рефлексивности
транзитивности
