Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ФОС Теория игр тесты.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
157.68 Кб
Скачать
  1. Укажите, какие утверждения верны:

А) Теория статистических решений является теорией проведения статистических наблюдений, обработки этих наблюдений и их использования.

Б) Статистические модели представляют собой игру двух лиц (человека и природы) с использованием человеком дополнительной статистической информации о состояниях природы

  • А - нет, Б - да

  • А - нет, Б - нет

  • А - да, Б - да

  • А - да, Б - нет

  1. Укажите, какие утверждения верны:

А) Теория статистических решений является теорией проведения статистических наблюдений, обработки этих наблюдений и их использования.

Б) Партией называется выбор и реализация игроком одного из допустимых вариантов поведения

  • А - нет, Б - нет

  • А - да, Б - нет

  • А - да, Б - да

  • А - нет, Б - да

  1. - выбор и реализация игроком одного из допустимых

вариантов поведения

  • стратегия

  • исход

  • ход

  • партия

  1. - значение некоторой функции, называемой функцией

выигрыша (платежной функцией), которая может задаваться либо аналитически выражением, либо таблично (матрицей)

  • стратегия

  • партия

  • исход

  • ход

  1. . модель игры существенно отличается от антагонистической

игры двух лиц с нулевой суммой, где выигрыш одного равен проигрышу другого

  • Матричная

  • Статистическая

  • Стратегическая

  • Динамическая

  1. называется стратегия, которая при многократном

повторении игры обеспечивает данному игроку максимально возможный средний выигрыш

  • Смешанной

  • Чистой

  • Эффективной

  • Оптимальной

  1. - совокупность правил, однозначно определяющих

последовательность действий игрока в каждой конкретной ситуации, складывающейся в процессе игры

u(N) =2u(i)=0(iȊN) 22

u(N) =2u(i)>0(iȊN) 22

u(N) =1u(i)=0(iȊN) 22

u(N) =1u(i)=4(iȊN) 22

  • Платеж

  • Стоимость

  1. — это графическое изображение последовательности

решений и состояний среды с указанием соответствующих вероятностей и выигрышей для любых комбинаций альтернатив и состояний среды

  • График

  • Дерево решений

  • Диаграмма

  • Стек решений

  1. В играх выигрыши каждого игрока задаются своей матрицей

  • стратегических

  • биматричных

  • статистических

  • матричных

  1. В играх с ненулевой суммой отлична от нуля

  • сумма чистых стратегий

  • сумма выигрышей

  • сумма проигрышей

  • сумма смешанных стратегий

  1. В теории статистических решений основные правила могут быть и рандомизированными

  • генеративными

  • выигрывшными

  • детерминированными

  • определенными

  1. возможность второго игрока - статистика провести статис­тический эксперимент для получения дополнительной информа­ции о стратегиях природы - одно из свойств отличия игры от

стратегической

  • матричной

  • биматричной

  • антогонистической

  • статистической

  1. Игра - это совокупность правил, определяющих возможные действия ( ) участников игры

  • простые стратегии

  • чистые стратегии

  • смешанные стратегии

  • эффективные стратегии

  1. Игрой называется игра, в которой общий капитал игроков

не меняется, а лишь перераспределяется в ходе игры, в связи с чем сумма выигрышей равна нулю

  • с нулевой суммой

  • с природой

  • с матрицей

  • с ненулевой суммой

  1. Игрок- не выбирает оптимальной стратегии

  • статистик

  • стратег

  • победитель

  • природа

  1. Игры, в которых участники стремятся добиться для себя наилучшего результата, сознательно выбирая допустимые правилами игры способы действий, называются

  • бесконечными

  • стратегическими

  • матричными

  • биматричными

  1. Каждый вариант реализации игры определенным образом

  • исход

  • стратегия

  • партия

  • ход

  1. Когда события повторяются , действует закон больших чисел,

согласно которому

достигается максимальный средний результат

  • независимо друг от друга

  • многократно

  • подчиняясь определенному закону

  • однократно

  1. Критерий, который при выборе решения рекомендует руководствоваться некоторым средним результатом, характеризующим состояние между крайним пессимизмом и безудержным оптимизмом

  • Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица

  • Критерий максимакса

  • Критерий Сэвиджа

  • Максиминный критерий Вальда

  1. Отсутствие стремления к выигрышу у игрока-природы - одно из свойств отличия игры от стратегической

  • антогонистической

  • статистической

  • биматричной

  • матричной

  1. Очень часто при возможности многократного повторения как состояний природы, так и решений статистика мы можем принимать минимаксные решения

  • байесовские

  • динамические

  • стратегические

  • статистические

  1. При ходе выбор чистой стратегии производится с

использованием какого-либо механизма случайного выбора, например с применением таблицы случайных чисел

  • личном

  • правильном

  • случайном

  • стратегическом

  1. При ходе игрок самостоятельно и осознанно выбирает и

реализует ту или иную чистую стратегию

  • личном

  • случайном

  • правильном

  • стратегическом

  1. Примером личного хода может служить

  • ход в игре в шахматы

  • бросание кости

  • бросание монеты

  1. Примером случайного хода может служить

  • бросание монеты

  • ход в игре крестики-нолики

  • ход в игре в шахматы

  • ход в игре в шашки

  1. Принцип является упрощенным вариантом принципа

Байеса - Лапласа

  • Гурвица

  • Нэша

  • Сэвиджа

  • Вальда

  1. Процесс принятия решений с помощью дерева решений в общем случае предполагает выполнение _______ этапов

  • четырех

u(N) =2u(i)=0(iȊN) 22

u(N) =2u(i)>0(iȊN) 22

u(N) =1u(i)=0(iȊN) 22

u(N) =1u(i)=4(iȊN) 22

  1. Процесс сопоставление шансов возникновения каждого конкретного события

  • Отличительная особенность игры с природой

  • Оптимальная стратегия

  • Оценка правил игры

  • Оценка вероятностей состояний среды

  1. Рандомизация на стороне проводится двумя методами

  • обоих игроков

  • статистика

  • одного любого из игроков

  • природы

  1. С позиций данного критерия природа рассматривается как агрессивно настроенный и сознательно действующий противник типа тех, которые противодействуют в стратегических играх

  • Критерий максимакса

  • Максиминный критерий Вальда

  • Критерий Сэвиджа

  • Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица

  1. Создателем теории статистических игр считается

u(N) =2u(i)=0(iȊN) 22

u(N) =2u(i)>0(iȊN) 22

u(N) =1u(i)=0(iȊN) 22

u(N) =1u(i)=4(iȊN) 22

  1. Функция зависит от множества состояний природы и от

множества функций решения и принимает значение, выраженное действительными числами

  • Сэвиджа

  • риска

  • Гурвица

  • рандомизации

  1. Статистическая процедура, в которой решение принимается случайным образом

  • Функция потерь

  • Матрица

  • Рандомизация

  • Г енерация

  1. модели представляют собой игру двух лиц (человека и природы) с использованием человеком дополнительной статистической информации о состояниях природы

  • Непрерывные

  • Динамические

  • Статистические

  • Биматричные

  1. В матричных представлениях игр с природой значения принимающего решения игрока не всегда располагаются по строкам

  • ходов

  • выигрышей

  • партий

  • проигрышей

  1. В экономической практике под термином понимается вся совокупность внешних обстоятельств, в которых сознательному игроку приходится принимать решение

  • статистическая модель

  • игра

  • природа

  • статистик

  1. Игра в крестики-нолики является игрой

  • Статистической игрой

  • Парной

  • Несущественной игрой

  • Игрой с природой

  1. Игра в шахматы является игрой

  • Несущественной игрой

  • Статистической игрой

  • Игрой с природой

  • Парной

  1. Игра в шашки является игрой

  • Статистической игрой

  • Игрой с природой

  • Парной

  • Несущественной игрой

  1. Известны примеры игр, которые не имеют Н-М-решений

  • биматричных

  • кооперативных

  • выпуклых

  • антагонистических

  1. Отличительная особенность состоит в том, что в ней

сознательно действует только один из участников, в большинстве случаев называемый игроком 1

  • игры с природой

  • биматричной игры

  • динамической игры

  • матричной игры

  1. По количеству игры делятся на конечные и бесконечные

  • стратегий

  • выигрышей

  • функций выигрышей

  • ходов

  1. С его помощью определяется стратегия, максимизирующая максимальные выигрыши для каждого состояния природы

  • Максиминный критерий Вальда

  • Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица

  • Критерий Сэвиджа

  • Критерий максимакса

  1. Свойство : общий выигрыш коалиции не меньше

суммарного выигрыша всех участников коалиции

  • супераддитивности

  • дополнительности

  • персональности

  • детерминированности

  1. Свойство означает, что сравниваемый коалицией

делёж х должен быть, реализуемым этой коалицией: сумма выигрышей каждого из членов коалиции не должна превосходить уверенно получаемое ею количество

  • эффективности

  • эквивалентности

  • рефлексивности

  • транзитивности