- •«Балдырған» бөбекжай балабақшасы балалардың танымдық құзыреттілігін дамытуға ықпал ететін ойындар, ойын тапсырмалары және жаттығулар
- •«Денсаулық» білім беру саласы
- •«Қайтала» ойыны
- •«Ханзада орманда келе жатты» ойын жаттығуы
- •«Көгалда» ойын жаттығуы
- •«Екі және үш» ойыны
- •«Өткелден өту» сахналау ойыны
- •«Кесте құра» сахналау ойыны
- •«Анам мені «ұрды» жаттығуы
- •«Сезім мүшелері» ойыны
- •Би терапиясы «Дене джазы»
- •«Доп кімде?» ойыны
- •«Оң және сол» ойыны
- •«Қауіпті – қауіпті емес» ойыны
- •«Ас қорыту мүшелеріне көмектесейік» ойыны
- •«Шаршауды басу» ойын жаттығуы
- •«Бағдаршам» ойыны
- •«Бір-бірімізбен сәлемдесейік» ойыны
- •«Бірге адымдайық» ойыны
- •«Мысық» ойыны
- •«Біз аңшылармыз» ойыны
- •«Коммуникация» білім беру саласы
- •«Мені кім шақырды?» ойыны
- •«Айырмашылығын тап» ойыны
- •«Жұбыңды таңда» ойыны
- •«Кім есінде көп сақтайды?» ойыны
- •«Суретке сәйкес жұбын таңда» ойыны
- •«Басқаша айт» ойыны
- •«Сөйлемді толықтыр» ойыны
- •«Сөйлем ойластыр» ойыны
- •«Дүкен» ойыны
- •«Ұқсас сөздер» ойыны
- •«Сиқырлы дыбыстар» ойыны
- •«Пішіннің суретін сал» ойыны
- •«Бір-біріңе арқаларыңмен тұр» жаттығуы
- •«Сыпайы болу» жаттығуы
- •«Тәтті ертегі» ойыны
- •«Бірізді суреттер» ойыны
- •«Керісінше айт» ойыны
- •«Сөйлем құрастыр» ойыны
- •«Қиылып алынған суреттер» ойыны
- •«Алақанымызды ұрамыз» ойыны
- •«Үшіншісі артық» ойыны
- •«Заттарды тап» ойыны
- •«Құлыпты аш» ойыны
- •«Дүкен» ойыны
- •«Кім көп біледі» ойыны
- •«Жауап берші» ойыны
- •«Ең бастысы» ойыны
- •«Түрлі түсті заттар» ойыны
- •«Ұқсастықты тап» ойыны
- •«Кімге не қажет?» ойыны
- •«Кім байқампаз» ойыны
- •«Сәттілік дөңгелегі» ойыны
- •«Кім не жейді» ойыны
- •«Суреттерді құрастыр» ойыны
- •«Кім ұшады» ойыны
- •«Артық сөздерді алып тастау» ойыны
- •«Ұқсастықты тап» ойыны
- •«Суреттерді жандандыру» ойыны
- •«Ертегі құрастыру» ойыны
- •«Пиктограмма» ойыны
- •«Сиқырлы гүл – жетігүл» ойыны
- •«Өз биіңді ойлап шығар» ойыны
- •«Құрылысшылар» ойыны
- •«Келісілген әрекеттер» ойыны
- •«Кемпірқосақтың түсі» ойыны
- •«Сүйікті ертегінің кейіпкері» ойыны
- •«Әдемі пішіндер» ойыны
- •«Қиялшылдар» ойыны
- •«Жеті лақ және қасқыр» сахналау ойыны
- •«Болашаққа саяхат» ойыны
- •«Өткенге саяхат» ойыны
- •«Болашақта кім боласың?» ойыны
- •«Ергежейлер қонаққа келді» ойыны
- •«Суретшілер» ойыны
- •«Әлеумет» білім беру саласы
- •«Не өзгерді?» ойыны
- •«Жадыңда сақтап көрші» ойыны
- •«Көңіл-күй» ойыны
- •«Еркелетіп ата» ойыны
- •«Тек жақсыны ұстап ал» ойыны
- •«Көбелек» ойыны
- •«Мақтау» ойыны
- •«Мені таны» ойыны
- •«Мен қалай істер едім» ойыны
- •«Мейірімділік, батылдық, сыпайылық» ойыны
- •«Жанды пішіндер» ойыны
- •«Бізге сиқыршылар қонаққа келді» ойыны
- •«Басқаға тапсыр» ойыны
- •«Қане, сөйлесейік» ойыны
- •«Қарбалас телефон» ойыны
- •«Теледидар» ойыны
- •«Менің өтінішімді орында» ойыны
- •«Мен не істер едім» ойыны
- •«Менің сезімдерім» ойыны
- •«Сиқырлы таяқша» ойыны
«Суретшілер» ойыны
Мақсаты: қиялды, шығармашылықты дамыту.
Барысы: Балаларға әдемі гүлдің суретін салуды ұсынады. Ол үшін кез келген бейнелеу материалдары қолданылады. Жұмыс аяқтағанда балалардың сурет көрмесі ұйымдастырылады.
«Кім қай вагонда кетіп барады?» ойыны
Мақсаты: балалардың түстердің түрлі-түсті реңктері туралы білімдерін нығайту. Логикалық ойлау мен зейінді дамыту.
Барысы: Тәрбиеші ойынға арнап кемпірқосақ түстерімен әшекейленген паравоздар дайындайды, вагондар – қызғылт сары, көгілдір, күлгін, сары, жасыл, қызыл, көк. Адамдардың киімдері – 4-уі сары, 4-уі қызыл, 5-уі көк және 1-уі ақ түсті.
Балалардың міндеті – адамдарды түс гаммаларын ескеріп, вагондарға отырғызу керек. Әрбір вагонда екі адамнан болуы керек.
«Әлеумет» білім беру саласы
«Әлеуметтік орта» білім беру саласында танымдық құзыреттілік жеке тұлғаның адамгершілік қасиеттеріне негізделген, адамдық құндылық, дәстүр мен ережелерге, әлеуметтік-мәдени тәжірибелерге танымдық қарым-қатынасты қалыптастыруға бағытталған.
«Не өзгерді?» ойыны
Мақсаты: көріп есте сақтауды, қабылдауды дамыту, бақылағыштықты жаттықтыру.
Барысы: Барлық балалар сапқа бір-бірден тұрады. Тәрбиеші бір баланы шақырып, әрбір баланың қандай да бір ерекше жағын есте сақтауын сұрайды. Оған 1-2 минут уақыт беріледі. Уақыт өткен соң бала теріс бұрылып тұрады. Қалған қатысушылар орындарын ауыстырулары, тұрысын өзгертулері, сыртқы келбеттеріне өзгеріс (костюмнің түймесін түймелеп немесе шешіп қояды, шаш үлгісін өзгертеді, қыздар шаштарын жинап немесе жайып қоюларына болады және т.б.) енгізулері мүмкін. Есіне сақтап тұрған бала байқаған өзгерістерін атауы керек.
«Жадыңда сақтап көрші» ойыны
Мақсаты: көріп есте сақтауды, зейін көлемін, байқағыштықты дамыту.
Барысы: Тәрбиеші баланың алдына 10 түрлі заттарды қояды және оларды орналасу реті бойынша есте сақтауды ұсынады. Содан кейін балаға теріс бұрылып тұруын өтінеді. Сол кезде тәрбиеші заттардың орналасу ретін өзгертеді, баладан не өзгергені туралы айтып беруін сұрайды.
ІІ нұсқа
Әртүрлі заттар бейнеленген суреттерді ұсынуға болады. Екі минут ішінде осы суреттерді есте сақтауды сұрайды, кейін кейбір суреттерді алып тастап, қай сурет жоқ екенін атап беруін сұрайды.
«Көңіл-күй» ойыны
Мақсаты: адамның эмоционалды көңіл-күйін анықтауға үйрету.
Барысы: Тәрбиеші белгілі бір көңіл-күйдегі адамды атайды, мұндай адамдардың айналадағыларға қандай қатысы барлығын анықтауды сұрайды. Мысалы, тәрбиеші:
- Көңілді адам айналасындағы адамдар үшін не істей алады? - деп сұрайды:
Балалар:
- Адамдардың көңіл-күйін көтереді, күлдіреді, әзілдейді, - деп жауап береді.
«Еркелетіп ата» ойыны
Мақсаты: құрбыларына еркелету сөздерін айтуға үйрету.
Барысы: Тәрбиеші балаларға шеңбер бойына тұруды және оларды үйде қалай еркелетіп атайтынын еске түсірулерін сұрайды. Ойын ережесін түсіндіреді: «Қазір бір-бірімізге доп лақтырамыз. Доп ұстаған бала өзін еркелететін есімдерін атайды».
«Тек жақсыны ұстап ал» ойыны
Мақсаты: ойлауды, мінез-құлық қасиеттерін тани білуді дамыту.
Барысы: Балалар тәрбиешінің айналасына шеңбер болып тұрады. Тәрбиеші әрбір балаға қандай да бір қасиеттерді атап, допты лақтырады. Бала допты жақсы (мейрімділік, жомарттық, зейінділік, ұқыптылық, шынайылық және т.б.) қасиеттерді атағанда қағып алады және тәрбиешіге ілгері бір қадам жасайды. Егер бала кездейсоқ «жаман қасиетті қағып алса» (өтірікші, зияндкес, қомағайлық, ашу, немқұрайлылық, шыдамсыздық, күдікшілдік және т.б.), бір қадам кейін шегінеді. Педагогқа кім бірінші болып жетсе, сол жеңімпаз атанады.
