Критические неудачи и успехи
Критические неудачи и успехи могут сделать так, чтобы, казалось бы, контролируемая ситуация быстро пошла под откос, или наоборот - в ситуациях когда уже не остается надежды, фортуна подворачивается лицом, выручая игроков. Короче говоря, они могут оказать огромное влияние на исход события - критические успехи и неудачи могут изменить игру к лучшему или к худшему для игроков и их персонажей.
Как правило, критические успехи - это броски костей от 1 до 5 , а критические неудачи - от 96 до 100 . Эти диапазоны могут быть расширены в определенных ситуациях перками.
Давайте рассмотрим: игрок Литтлпип выбросил больше 95 ; это критическая неудача.
Это полностью остается на усмотрение ИМ - что именно идет не так, или так, когда выбрасывается критическое значение.
Критический успех при броске на ремонт части пулемета, может заставить ее работать лучше, чем она это делала 200 лет назад; критическая неудача может вам гарантировать, что она никогда уже не будет работать. Критический успех при броске на сопротивление ужасающему взгляду кентавра, позволит вашему персонажу полностью игнорировать его эффекты. Критическая неудача в той же ситуации может просто не позволить совершать дальнейшие попытки освободиться от его контроля, что приведет к печальным последствиям.
Банальным примером критической неудачи в бою является неисправность оружия. Оружие Литтлпип может дать осечку или, возможно, при стрельбе оно повредится изнутри в результате чего выстрел почти наверняка промазал. Оружие необходимо будет отремонтировать, прежде чем оно будет работать должным образом снова.
Состязательные броски
Иногда персонажам приходится совершать броски друг против друга. Это происходит не так часто, за исключением бросков на скрытность, во время противостояния друг против друга в определенном навыке, либо против каких-то факторов окружения.
Когда совершается состязательный бросок, оба персонажа должны бросить кости и сравнить МС их броска (имеется в виду минимальный МС, которому удовлетворял бы этот бросок. Персонаж, с меньшим МС, является «победителем» противостояния. Если оба персонажа получили одинаковый МС, бросок просто повторяется до тех пор, пока не будет выявлен победитель. Обратите внимание, что учитывается весь диапазон МС, если вы выбросили пограничное значение, возьмите наименьшее. С критическим успехом может сравниться только критический успех (будет ничья), а критические неудачи почти всегда будут приводить к проигрышу, если только противник не окажется настолько же невезучим. Наиболее частый случай состязательных бросков - противопоставление броска на восприятие одного игрока и броска навык Скрытность другого. Волшебные эффекты, особенно влияющие на разум, зачастую требуют противопоставления броска цели заклинания на Интеллект, и броска заклинателя на соответствующий магический навык.
В нашем примере, скажем, Литтлпип крадется по лагерю работорговцев. Пытаясь избежать ненужного насилия, она активирует свой стелсбак и начинает красться. Она совершает бросок на скрытность, результат которого становится ниже ¼ МС после учета бонуса, который дает ей стелсбак. Ее бросок совершается против броска грифона, патрулирующего территорию неподалеку от нее. На этот раз грифону везет и бросок на восприятие он проходит ниже 1/4 МС, даже учитывая штрафы к броску за плохое освещение и поле невидимости Литтлпип. Это означает, что оба персонажа должны повторно пробросить кости.
Второй бросок вышел для Пип ниже 1/10 МС. Работорговцу не так повезло во второй раз, совершая бросок вего лишь ниже ¾МС. Таким образом, Пип удается прокрасться незамеченной.
