Успешные броски
Главная задача броска %к в этой системе в том, чтобы получить результат ниже, чем целевое значение. Для успешного «попадания » или броска умения, игроки должны выбросить столько же или меньше значения конкретного числа, к которому я буду ссылаться с этого момента как к Целевому Значению, или же ЦЗ. Это число будет варьироваться в зависимости от сложности действия броска. Действия с низким ЦЗ более персонажу будет выполнить сложнее, чем те, у которых высокое ЦЗ .
Примеры МС. 1-5 – Безумно сложно – Почти невозможно - Лечение почти летального множественного лекарственного взаимодействия без знания участвующих препаратов. - Починка 200-летнего гирокоптера за два часа только с базовыми инструментами. - Обезвреживание жар-бомбы во время гранатной бомбардировки. - Стрельба в кнопку размером в 10 центов с .32 пистолета на расстояния 500 футов. - Выполнение сверхзвукового радужного удара (или сверхвукового радиокативного удара) , не совершая его никогда до этого. 1/10 – Необычайно сложно - Повторная сборка пипбака с помощью копыт по памяти. - Снайперская стрельба в пилота снаружи двигающегося вертибака (без З.П.С.) - Лечение почти летального множественного лекарственного взаимодействия ,зная участвующие препараты. ¼ - Удручающе сложно - Попадание слепым огнем через баррикаду. - Взлом очень сложного компьютера/замка. - Стрельба в кнопку размером в 10 центов с .32 пистолета с расстояния 20 футов. - Починка полностью разрушенного оружия с нуля без чертежей. ½ - Очень сложно - Снайперская стрельба в пилота снаружи двигающегося вертибака (с З.П.С.) - Взлом сложного терминала/замка. - Понимание того, что обезвреженная «плохо замаскированная мина» взорвется при поднятии - Усиление обычного заклинания в 4 раза. ¾ - Тяжело - Получение справедливой цены, торгуя товарами и поставками с нейтральным торговцем. - Взлом среднего терминала/замка. - Приготовление хорошего блюда из 300-летних продуктов. |
Ваше ЦЗ (по крайней мере для бросков навыков) определяется следующим уравнением:
[(Навык + ½ Атрибута) * МС +- Бонусы] = ЦЗ
Лист вашего персонажа имеет место для того, чтобы вы записывали значения ЦЗ для различных навыков по ходу улучшения вашего персонажа.
Обратите внимание, что соответствующие значения навыков или атрибутов могут иметь иные значения. Большинство бросков умений используют значение ЦЗ, равное сумме значения навыка и половины основного атрибута от которого зависит это умение. Хотя такой способ содержит немного больше математики, он делает успешность броска более вероятной на низких уровнях.
Термин Модификатор Сложности (от аббревиатуры МС) отражает простой факт того, что неважно насколько хороши вы в чем-то, это не сделает действие проще (и наоборот: факт того, что если вы и ужасны в чем-то, то это не делает действие невозможным для успешного выполнения, несмотря ни на что). Ваш персонаж может мастерски взламывать замки, но при взломе замка в заполняющейся водой комнате вверх копытами , вы не совершаете подвиг, независимо от ваших отважных действий с заколкой и отверткой.
Например, представим, что Литтлпип сражается. Литлпип – очень профессионально обращается со своей снайперской винтовкой, и, так как цель слишком далеко от нее, она использует оптический прицел.
Давайте скажем, что значение навыка Легкое Оружие у ЛиттлПип 50, а ее ловкость 6 (ее конвертированное значение 60, половину которого мы можем прибавить к умению на этом броске – об этом процессе будет рассказано более детально позже, в разделе навыков). Сейчас мы имеем базовое ЦЗ 80, для МС 1. Из-за того, что она использует оптический прицел и З.П.С., у нее нет ни бонуса, ни штрафа при стрельбе в торс ее соперника(стандартная часть тела, для прицеливания), если считать, что она использует исправное снаряжение.
Ее противник достаточно умен и догадался получить хотя бы частичное укрытие за разваливающейся бетонной конструкцией. 25% торса цели скрыто, поэтому общий штраф к ее броску -25. Стрельба сама по себе не является чем то сложным, и наша героиня имеет достаточно боевого опыта, поэтому мы скажем, что модификатор сложности равен 1 (таблица некоторых распространенных примеров модификаторов для сложности - или, как будет говориться дальше, МС - справа). Это все делает окончательное ЦЗ для попадания выстрела Литтлпип равным 55.
Примеры МС (Продолжение) 1 – Нормально - Заметить плохо замаскированную мину - Попадание по не скрытой цели в радиусе стрельбы с любого оружия - Стандартный ремонт оружия и снаряжения - Применение хорошо изученного заклинания - Получение справедливой цены, при торговле товарами и поставками с дружественным торговцем. - Взлом легкого терминала/замка. 1½ - Легко - Выслеживание довольно не скрытного пони в пустоши - Применение легкого заклинания на котором основывается кьютимрка в не стрессовых условиях - Проникновение мимо спящей стражи 2 – Очень легко - Обнаружение Сверхзвукового Ядерного Удара на расстоянии менее 50 миль - Пережаривание своей еды до угольков(специально) - Разговор с дружественным неиграбельным персонажем - Попадание в цель, находящуюся на линии огня, из дробовика, используя картечь. Примечание: даже если МС равен 1/10, то действие все еще возможное, оно просто экстремально сложное. Если ваши персонажи хотят нарушить законы магии и пространственно-временного континуума, пусть попробуют добиться критического успеха. |
Итак, теперь, когда мы определили, значение, которое игроку Литтлпип нужно выбросить, нам нужно бросить кости. Если результат броска будет равен 55 или ниже, у этого несчастного ублюдка появиться новый шрам, которым он сможет похвастать перед своими приятелями, если он конечно переживет попадание пули.
Обратите внимание, что при совершенно нормальных обстоятельствах не потребуется модификатор сложности, и штрафы с бонусами, будут единственным, что повлияет на бросок. Удачи найти совершенно нормальные обстоятельства в Эквестрийских Пустошах.
О нет! Она не просто получила результат выше 55, а выбросила на костях 97! В данной системе, это приравнивается к критической неудаче. Это означает, что она не просто промазала, -что это очень плохое сейчас произойдет!
