Fallout: Equestria Основная книга правил ролевой системы I
Дружба меняется - но война, война никогда не меняется.
Начиная с самого рассвета цивилизации пони, когда наши предки впервые обнаружили целебную силу доброты и дружбы, в обществе пони, да и в мире в целом, существовали те, кто желал ее уничтожить. И на протяжении всего этого времени, кровь лилась рекой во имя чего угодно: от Богинь и справедливости, до банальной ярости психопата. Более тысячи лет сила дружбы поддерживала мир между Эквестрией и ее соседями, но это не могло длиться вечно.
Более двухсот лет назад, кровь пролилась по ресурсам, которые питали этот мир. В отличии от войн тысячелетней давности, на этот раз трофеями войны оказалось ее же оружие: Самоцветы и Уголь. Ради этих ресурсов пони наладят отношения с зебрами, зебры совершат налет на каменоломню Разбитого Копыта, а прочие народы этого мира растворятся в конфликте враждующих фракций , склонившихся над контролем последних ресурсов этой планеты.
После почти десятилетнего вооруженного конфликта, разрушительный характер этих элементов больше не мог поддерживать сам себя. Мир оказался ввергнут в бездну магического пламени и темного волшебства. Подробности никому не интересны, причины, как и всегда, лишь в нас самих. Мир был едва не очищен от жизни. Великая чистка — искра магии, выбитая копытом пони, быстро вырвалась из-под контроля. Дождь пламени мегазаклинаний хлынул с небес. Целые земли, объятые огнём, бились в агонии, погружаясь на дно вскипевших океанов. Пони были почти стёрты с лица земли как вид. Их души стали частью радиационного фона, окутавшего землю своим покрывалом. На земле воцарились тьма и тишина...
Но это был не конец света, как предсказывали некоторые. На самом деле апокалипсис стал всего лишь прологом к очередной кровавой странице истории пони. И хотя Пони и Зебры преуспели в уничтожении самих себя, Война... Война никогда не меняется.
В первые дни тысячи спаслись от ужасов Армагеддона, укрывшись в гигантских подземных убежищах, также известных как «Стойла». Но когда они вышли наружу, их встретил лишь выжженный ад пустошей.
Всех, кроме жителей Стойла --. Ибо в тот день, когда небо пролилось магическим огненным дождём, огромная стальная дверь Стойла -- закрылась, и больше не открывалась никогда. Здесь вы родились. Здесь вы и умрете.
Ибо в Стойло --
никто не войдет,
и никто не выйдет.
1-Отыгрыш в Пустошах
Что такое ролевая игра?
Для тех из вас, кто только покинул свое Стойло, ролевая игра - это любая игра, в которой вы играте за
персонажа отличного от себя , чтобы сделать ... ну, что угодно, на самом деле. Используя
подходящее клише, единственное ограничение для ваших действий - ваше собственное воображение, а также воображение других игроков и игрового мастера, с которыми вы играете. Есть ролевые игры, в которые можно играть почти в любом жанре или сеттинге. В данной ролевой игре, игроки берут на себя роль небольшой группы из различных пони, зебр или грифонов, пытаются выкарабкаться из опасностей Эквестрийских Пустошей - пост-апокалиптического мира, действия которого разворачиваются чуть больше чем через 200 лет после событий вселенной My Little Pony: «Friendship is Magic». Знание исходного материала фанфиков может помочь в вашем понимании происходящего.
Ролевые игры (RPG), как правило, представляют собой комбинацию набора правил с определенным сеттингом, которые помогают игровому мастеру (ИМ) структурировать приключение или историю, в которой игроки могут отыгрывать роли своих персонажей , как правило, для достижения конкретной цели, создания интересного приключения или просто делают нелепые вещи за пределами нашего мира, или Вселенной. Конечная цель, естественно, веселье.
В данной книге я обычно обращаюсь к человеку, который создает историю как ГМ. Я часто использую аббревиатуры и сокращения, поэтому не забывайте о их значении!
Теперь, когда у вас есть базовое понимание того, что такое ролевая игра, все, что вам нужно знать, это как играть в нее. Каждая игра отличается, и следующие страницы содержат обширное описание как играть в свою собственную игру Fallout: Equestria вам со своими друзьями. Я приложил большие усилия, чтобы сделать все в рамках фанфика и спин-оффов к нему в этой системе, но это
вероятно, не окончательный вариант этого документа. Если у вас есть предложения, оставьте комментарий для меня где-нибудь!
Игра
Первое, что вам нужно чтобы играть в эту игру, - это набор костей. Для персонажей 1-5 уровня будет достаточно одного набора костей, включающего в себя: 2к10, 1к4, 1к6, 1к8, 1к12 и 1к20. Такие наборы костей должны продаваться в вашем местном магазине настольных игр. Когда как ваш персонаж станет сильнее,
вы должны быть готовы: вам может потребоваться приобрести ещё несколько костей или быть готовым многократно перебрасывать кости. (Для тех
из вас, кто не знаком с настольными RPG, XкY обычно интерпретируется как X-костей Y-количество граней костей - 4к6, например, означает четыре, шестигранные кости. Таким образом, у вас должно быть по крайней мере две по-разному отмеченных или разноцветных десятигранных кости, одна четырехгранная кость, одна шестигранная кость, один восьмигранная кость, один двенадцатигранник, и один двадцатигранник ). Программы для эмуляции бросков костей ,доступны бесплатно для iPhone и Android-устройств.
В системе Fallout: Equestria RPG большинство бросков делаются с помощью вашего набора 2к10, или, как я буду ссылаться на них с этого момента, «%к». Когда вы бросаете, назначайте один из к10 на место разрядов десятков, а второй на разряд единиц. Таким образом, результат броска всегда читается как номер между 1 и 100 , где выпадение двух десяток считается за 100. Большинство наборов уже содержит в себе одну кость с помеченными десятками, но в любом случае используйте самый удобный вам способ, чтобы быстро распознавать результат после броска.
Ваши другие наборы костей будут использоваться чаще всего для нанесения урона с оружием, что будет объяснено позже.
Все броски навыков и атрибутов делаются с использованием %к, как и большинство бросков, сделанных во время боя. Для получения более точных правил о том, как интерпретировать бросок костей, пожалуйста, загляните в раздел, содержащий информацию о бросках на то, в чем вы пытаетесь преуспеть. Остальная часть этого раздела прояснит некоторые вещи о броске костей, которые применяются вне правил этой системы.
