- •1. Введение в игру
- •Игрок и его государство
- •1.2 Ход игры
- •1.3 Характеристики
- •1.4 Игровая карта
- •2. Очки
- •2.1 Очки
- •3. Внутренняя политика
- •3.1. Технологии
- •3.2 Культурные и политические преобразования
- •4. Внешняя политика
- •4.1 Договоры
- •4.1.1. Лимиты договоров
- •4.2 Военные блоки
- •5. Война
- •5.1 Объявление войны
- •5.2 Цели войны и ультиматум
- •5.3 Ход войны
- •6. События и квесты
- •6.2 События и квесты
5.3 Ход войны
В случае начала
боевых действий, на карте «появляются»
фронты. Фронт – смежная граница. (В
случае если РИ воет с АВ и ГИ, у РИ есть
2 фронта) Каждый игрок может забить
распределить
свои боевые формирования по фронтам. В
случае, если на фронте нет ни одной
боевой единицы, фронт считается пустым
и противник беспрепятственно двигается
вперед.
Переброска войск – максимум на стоимость 15 ОС как другому игроку, так с одного ТВД (театра военных действий) на другой, если они находятся далеко друг от друга; эти же правила действуют при переброске войск из метрополии в колонию и наоборот.
Бой происходит при столкновении фронтов, происходит краткая раздача приказов – атака в лоб, активная оборона, наступления с фланга и прочая и прочая. После отдачи приказов админ(ы) высчитывают победителя при помощи арифметики, кубика, бонусов/дебаффов за местность и такой-то матери, а затем объявляет о результатах столкновений.
За
5 ОЭ и 5 ОС
игрок в каждой провинции имеет право
построить укрепления.
Для того что бы админы его засчитали,
требуется скинуть им часть карты мира,
с пометками, в какой провинции будут
построены укрепления. Он не отмечаются
на карте в связи с тем, что всем
похер
что это может являться секретом.
В
случае начала боевых действий игрок
обязан предоставить администрации
карты с построенными укреплениями (+
сообщение от админов, наподобие «Принято»)
За ОИ один раз в ход игрок может взять прямое управление над своими войсками во время битвы.
Каждый юнит, на свое содержание тратит ¼ своей стоимости. Т.е. если что-то стоит 8, игрок тратит 2 на содержание.
Виды войск и стоимость и атака:
П – пехота. 1 ОС. 2.
К – кавалерия. 2 ОС. 3.
Б – броневики. 3 ОС. 4.
Т – танки. 6 ОС. 6.
ЛА – легкая артиллерия. 2 ОС. 5.
ТА – тяжелая артиллерия 7 ОС. 9.
И – истребители. 5 ОС. 4.
Б – бомбардировщики. 8 ОС. 7.
Д – дирижабль. 10 ОС. 9.
ПЛ – подводная лодка. 6 ОС. 8.
ЭС – эсминец. 10 ОС. 6.
КР – крейсеры. 14 ОС. 9.
ЛИ – линкор. 20 ОС. 16.
АВ – авианосцы. 24 ОС.
NB: перед началом войны тщательно обдумайте своё положение. Никто не гарантирует вам защиту от удара с тыла или того, что врагу не помогут со стороны.
6. События и квесты
6.1 ЖЕНЕВСКАЯ КОНВЕНЦИЯ
Раз в три года организуется съезд стран, подписавших Женевскую конвенцию (то есть по умолчанию всех стран) – международный договор, призванный урегулировать ведение войны и помощь раненым. В день проведения Женевской конвенции каждый может предложить свою повестку дня. Первые четыре присланные повестки, признанные судьёй и ведущим, как адекватные, попадают в голосование. Первые две повестки, за которые проголосует больше всего игроков, будут удовлетворены. (Если они не взаимоисключающие.)
Женевская конвенция не затрагивает политические вопросы.
6.2 События и квесты
Игрок должен помнить, что каждое его действие имеет последствия, которые будут отражаться как на внешней политике, так и внутри его государства. Действия игрока могут привести к так называемым событиям – каким-то происшествиям, хорошим или плохим, требующих решения. Иногда решения игрока могут привести к началу квеста – сюжетного события, длящегося один год или несколько игровых лет.
