Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1900.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
37.69 Кб
Скачать

4. Внешняя политика

4.1 Договоры

Страны должны могут заключать договоры между собой. Договоры можно заключать как тайные, так и явные. О явных в известность будут ставиться все игроки, о тайных - только участники договоров и админы. На это всё, конечно, тоже тратятся ОД.

Участники договоров обязаны извещать админа через личные сообщения группы и подтверждать с обеих сторон заключение договора. Если доказательств заключения договора не будет - договор не считается заключенным.

!Договоры могут заключаться только между двумя игроками, не более!

Игроки могут заключать следующие договоры:

-договоры по обмену ресурсами:

-торговый - +4 ОЭ каждой стороне;

-военный - +4 ОС каждой стороне;

-научный - +4 ОН каждой стороне.

-пакт о ненападении сроком на 1-5 лет;

-договоры о сотрудничестве или «особые» договоры:

-торговое соглашение - +3 ОЭ каждой стороне;

-обмен военным опытом - +3 ОС каждой стороне;

-обмен научными знаниями - +2 ОН каждой стороне.

«Особые» договоры игрок может заключить только с одной страной.

4.1.1. Лимиты договоров

Существует лимит по договорам: всего можно заключить 3 (три) обычных договора и один особый. Обычный договор даёт +4 очков, особый - +8 очков.

В случае, если лимит договоров исчерпан, за каждый «лишний» договор игрок тратит на его содержание 1 ОД в год.

Ограничений по Пактам о ненападении (ПоН) не существует.

4.2 Военные блоки

Если заключенный военный договор между двумя странами продержался 4 и более лет, они могут создать военный блок. После, если другая страна продержала военный договор с одной из стран участниц блока 2 года и более, то она может вступить в этот блок.

Все страны военного блока ведут одинаковую военную политику. То есть, начало войны против какой-то страны одна из стран блока должна согласовать с остальными.

Страна-участница блока, при вступлении в войну может попросить других участников вступить в войну. Другая страна-участница имеет право отказаться, в данном случае это страна (отказавшаяся), автоматически выходит из блока. В случае, если все страны блока отказались от вступления в войну, блок автоматически расформировывается.

Что же дает военный блок?

-можно перебрасывать до 30 ОС/ОЭ за ход;

-прирост ОС и ОЭ увеличивается на 5 – более тесные экономические связи.

Блок автоматически расформировывается в случае проигрыша им войны; все договоры между странами блока также разрываются.

В одном блоке не может быть более четырёх государств.

(!) Сепаратный мир (мир одной страны из одного блока с другим воюющим блоком) означает, что страна выходит из войны, но теряет все связи со своим блоком – все договоры и все бонусы.

5. Война

5.1 Объявление войны

Каждая страна\блок может объявить другой стране\блоку войну. Все договоры между сторонами-противниками в войне денонсируются.

Первый ход – без войн.

Войну между блоками можно будет начать только после 1906-го года.

5.2 Цели войны и ультиматум

Перед объявлением войны страна или блок должны назначить «поводя для войны» - Casus Belli, CB или КБ.

Можно проводить по CB максимум две войны в ход. Всего основных CB будет четыре:

1. Колониализм - захват колоний ИЛИ захват "туземной" (Азия/Африка) страны с целью создания колонии.

2. Историческая справедливость - захват "ранее принадлежавших" земель.

3. Протекторат - захват с целью создания протектората.

4. Взимание долгов - интервенция с целью возвращения долгов (данных после начала игры) из экономики страны.

Война без СВ - -30 ОЛ, вторая война без СB подряд - -50 ОЛ, -5 ОЭ/год.

При принятии КБ нападающий игрок может подготовить короткое (максимум 6-7 строк на компе) обоснование своего вторжения. Администрация принимает или не принимает его.

После этого админу вашего региона следует также отписать, что именно поставлено целью войны – отобрать регион, выплатить определённую сумму, разоружить, заставить их разорвать договора и так далее (если войска дошли до столицы (столицу можно перенести – трата 2 ОД)).

В случае, если страна-агрессор решила присоединить к себе ½ территории проигравший страны, то она должна потратить 3 ОС и 3 ОЭ за провинцию, если страна-агрессор решила присоединить к себе равную по своей территории страну, то она должна потратить 5 ОС и 5 ОЭ за провинцию, в случае, если страна-агрессор решила присоединить к себе больше территорий проигравшей страны, нежели у самой страны-агрессора, то она должна потратить 5 ОС и 5 ОЭ за провинцию, входящую в лимит (агрессор = проигравший), а за провинции, превышающие лимит 10 ОС и ОЭ.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]