- •1. Введение в игру
- •Игрок и его государство
- •1.2 Ход игры
- •1.3 Характеристики
- •1.4 Игровая карта
- •2. Очки
- •2.1 Очки
- •3. Внутренняя политика
- •3.1. Технологии
- •3.2 Культурные и политические преобразования
- •4. Внешняя политика
- •4.1 Договоры
- •4.1.1. Лимиты договоров
- •4.2 Военные блоки
- •5. Война
- •5.1 Объявление войны
- •5.2 Цели войны и ультиматум
- •5.3 Ход войны
- •6. События и квесты
- •6.2 События и квесты
4. Внешняя политика
4.1 Договоры
Страны должны
могут заключать договоры между собой.
Договоры можно заключать как тайные,
так и явные. О явных в известность будут
ставиться все игроки, о тайных - только
участники договоров и админы. На это
всё, конечно, тоже тратятся ОД.
Участники договоров обязаны извещать админа через личные сообщения группы и подтверждать с обеих сторон заключение договора. Если доказательств заключения договора не будет - договор не считается заключенным.
!Договоры могут заключаться только между двумя игроками, не более!
Игроки могут заключать следующие договоры:
-договоры по обмену ресурсами:
-торговый - +4 ОЭ каждой стороне;
-военный - +4 ОС каждой стороне;
-научный - +4 ОН каждой стороне.
-пакт о ненападении сроком на 1-5 лет;
-договоры о сотрудничестве или «особые» договоры:
-торговое соглашение - +3 ОЭ каждой стороне;
-обмен военным опытом - +3 ОС каждой стороне;
-обмен научными знаниями - +2 ОН каждой стороне.
«Особые» договоры игрок может заключить только с одной страной.
4.1.1. Лимиты договоров
Существует лимит по договорам: всего можно заключить 3 (три) обычных договора и один особый. Обычный договор даёт +4 очков, особый - +8 очков.
В случае, если лимит договоров исчерпан, за каждый «лишний» договор игрок тратит на его содержание 1 ОД в год.
Ограничений по Пактам о ненападении (ПоН) не существует.
4.2 Военные блоки
Если заключенный военный договор между двумя странами продержался 4 и более лет, они могут создать военный блок. После, если другая страна продержала военный договор с одной из стран участниц блока 2 года и более, то она может вступить в этот блок.
Все страны военного блока ведут одинаковую военную политику. То есть, начало войны против какой-то страны одна из стран блока должна согласовать с остальными.
Страна-участница блока, при вступлении в войну может попросить других участников вступить в войну. Другая страна-участница имеет право отказаться, в данном случае это страна (отказавшаяся), автоматически выходит из блока. В случае, если все страны блока отказались от вступления в войну, блок автоматически расформировывается.
Что же дает военный блок?
-можно перебрасывать до 30 ОС/ОЭ за ход;
-прирост ОС и ОЭ увеличивается на 5 – более тесные экономические связи.
Блок автоматически расформировывается в случае проигрыша им войны; все договоры между странами блока также разрываются.
В одном блоке не может быть более четырёх государств.
(!) Сепаратный мир (мир одной страны из одного блока с другим воюющим блоком) означает, что страна выходит из войны, но теряет все связи со своим блоком – все договоры и все бонусы.
5. Война
5.1 Объявление войны
Каждая страна\блок может объявить другой стране\блоку войну. Все договоры между сторонами-противниками в войне денонсируются.
Первый ход – без войн.
Войну между блоками можно будет начать только после 1906-го года.
5.2 Цели войны и ультиматум
Перед объявлением войны страна или блок должны назначить «поводя для войны» - Casus Belli, CB или КБ.
Можно проводить по CB максимум две войны в ход. Всего основных CB будет четыре:
1. Колониализм - захват колоний ИЛИ захват "туземной" (Азия/Африка) страны с целью создания колонии.
2. Историческая справедливость - захват "ранее принадлежавших" земель.
3. Протекторат - захват с целью создания протектората.
4. Взимание долгов - интервенция с целью возвращения долгов (данных после начала игры) из экономики страны.
Война без СВ - -30 ОЛ, вторая война без СB подряд - -50 ОЛ, -5 ОЭ/год.
При принятии КБ нападающий игрок может подготовить короткое (максимум 6-7 строк на компе) обоснование своего вторжения. Администрация принимает или не принимает его.
После этого админу вашего региона следует также отписать, что именно поставлено целью войны – отобрать регион, выплатить определённую сумму, разоружить, заставить их разорвать договора и так далее (если войска дошли до столицы (столицу можно перенести – трата 2 ОД)).
В случае, если страна-агрессор решила присоединить к себе ½ территории проигравший страны, то она должна потратить 3 ОС и 3 ОЭ за провинцию, если страна-агрессор решила присоединить к себе равную по своей территории страну, то она должна потратить 5 ОС и 5 ОЭ за провинцию, в случае, если страна-агрессор решила присоединить к себе больше территорий проигравшей страны, нежели у самой страны-агрессора, то она должна потратить 5 ОС и 5 ОЭ за провинцию, входящую в лимит (агрессор = проигравший), а за провинции, превышающие лимит 10 ОС и ОЭ.
