- •1. Введение в игру
- •Игрок и его государство
- •1.2 Ход игры
- •1.3 Характеристики
- •1.4 Игровая карта
- •2. Очки
- •2.1 Очки
- •3. Внутренняя политика
- •3.1. Технологии
- •3.2 Культурные и политические преобразования
- •4. Внешняя политика
- •4.1 Договоры
- •4.1.1. Лимиты договоров
- •4.2 Военные блоки
- •5. Война
- •5.1 Объявление войны
- •5.2 Цели войны и ультиматум
- •5.3 Ход войны
- •6. События и квесты
- •6.2 События и квесты
"XX век"
1-я редакция
1900-й год, Европа.
Прогресс набирает обороты, и развитым
государствам Старого света становится
тесно в своих границах. Грядёт ли передел
уже поделённого мира или же торжество
науки и технологии приведёт мир к тому,
что война станет историей? Ага,
как же.
Решать Вам. Играя за определенную страну,
игрок должен будет использовать
дипломатию, военные действия, договоры
и другие механизмы игры для того, чтобы
привести свою страну к мировому величию.
Ну и получить от игры интерес, конечно
же.
1. Введение в игру
Вот вы прочитали умеренно пафосное превью, но всё ещё не совсем понимаете – с чего же начинать играть? Да ещё и правила. Так много текста – и как же это всё запомнить? Бр-р. Но не беспокойтесь – правила на самом деле довольно простые, всего лишь немного арифметики. Важнее – то, как вы распорядитесь своим государством, кто будет вашим союзником, а кто – врагом. Хотите обезопасить себя? Попробуйте договориться с кем-нибудь о совместной защите. Вам не нравится кто-то из игроков? Поговорите с его соседями – может, они тоже хотят разорвать его государство на куски. Другие игроки смогут помочь вам дельным советом; если какой-то момент в игре не совсем понятен, вы всегда можете перечитать определённый пункт правил или (если совсем уж сложная ситуация) обратиться к админам.
Игрок и его государство
Будущий игрок, пишет /ноунейм/ о том, что хочет играть за определенную страну. После, страна закрепляется за игроком. За занятую страну играть нельзя. (Только лишь если договориться с тем, кто уже за нее играет)
Игрок получает карточку государства, где оговорены данные пункты:
Ситуация на 1900-й год. Краткое описание положения страны на начало игры – для того, чтобы игрок имел в виду, с какой страной и каким обществом он имеет дело.
Естественные союзники. Страны, с которыми ваша страна с большой вероятностью имеет общие интересы или историческую общность.
Естественные враги. Государства, традиционно выступающие для вашей страны как противники.
Спорные отношения. Страны, с которыми у вашей страны имеются пересекающиеся интересы, как правило, попадают именно сюда.
Цели. То, чего игроку следует достигнуть за эту страну – «захватить такой-то регион», «провести модернизацию» и так далее. Достижение целей необязательно, но, за их выполнение страна будет получать определённые в рамках игровой механики бонусы.
(!) Некоторые страны могут попадать сразу в несколько категорий отношений: так, для Германии Австро-Венгрия подпадает под категорию «естественных союзников» и «спорных отношений».
1.2 Ход игры
Игра делится на ходы. 1 реальный день - 1 игровой год. Каждый ход (3 дня), игроки получают ОД и ОИ. По окончанию каждого хода проводится Женевская конференция, на которой подводятся итоги последних трёх лет. Подробнее – в конце, пункт 6.1.
В конце каждого второго реального дня, в интервале примерно с 23:00 до 06:00 на стену группы вывешивается статистика данного игрового года – кто сколько получил или потерял и прочие игровые новости.
1.3 Характеристики
В игре есть три характеристики:
ОС (очки силы) – условное обозначение военной мощи вашего государства. Тратится в основном на войны и на поддержание порядка в государстве. Бывают активные и пассивные. Активные ОС — войска, которые прямо сейчас можно отправить в бой. Пассивные ОС — это количество призывников + количество оружия на складах, иначе говоря — мобилизационные резервы. Накопляются именно пассивные ОС.
ОЭ (очки экономики) – финансы вашей страны. Тратьте, подкупайте, давайте в долг – используйте по вашему усмотрению.
ОН (очки науки) – научный потенциал вашего государства. Тратится на исследования
Если ОС или ОЭ достигают нуля, в стране происходит революция; механика революции будет расписана ситуативно – при появлении подобного инцидента.
ОД (очки действий) – цифровое обозначение ваших возможностей, за ОД вы можете совершать действия. Каждое действие, если не оговорено иное, стоит 1 ОД.
ОИ (очки инициативы) – цифровое обозначение ваших возможностей, которые не описаны в правилах игры. (Но при этом действие, которое требует затрат ОИ, должно быть одобрено администрацией и не конфликтовать с правилами игры)
Также существуют показатели, на которые можно воздействовать только косвенно – как последствие войны или выбранных национальных приоритетов.
ОЛ (очки лояльности) – степень преданности населения вашему режиму. При ОЛ 20 и ниже в стране начинаются всенародные волнения, при ОЛ = 0 ваш режим свергается.
NB: (nota bene – обрати внимание) в том случае, если количество ОС превышает ОЭ (в 2 и более раз) ((или наоборот)), при этом оба показателя выше, чем 50 очков, это может привести к неприятным последствиям. Будьте внимательны.
