Глава 5. Ситуационные аспекты.
Итак, раз уж зашла речь, есть в FAE еще и такая маленькая вещь как ситуационные аспекты. Обращаться с ними можно точно таким же образом, как и с обычными. Отличие же заключается в том, что ситуационные аспекты, как можно догадаться по названию, привязаны не к персонажам, а к ситуации.
К примеру "Комната заполнена едким дымом" или "Угнетающее присутствие". Заявление подобных аспектов лежит исключительно на мастере и может дать как бонусы игрокам(едкий дым, как внезапно выясняется, довольно неплохо горит) так и минусы("угнетающее присутствие" дает -2 ко всем броскам).
Некоторые из подобных аспектов дают какой-то одноразовый эффект, другие - постоянный, пока игроки не решат некую проблему, связанную с этой ситуацией. Если игрок в состоянии объяснить, как тот или иной ситуационный аспект может быть использован его персонажем себе на пользу - аспект может быть использован для получения бонуса к броску, даже если сам по себе аспект имеет отрицательный эффект.
Отдельного упоминания служит тот факт, что время от времени игрок может выступить в роли создателя подобного ситуационного аспекта. Для примера: игрок заморозил пол магией, превратив его в каток. И таким образом заявил создание ситуационного аспекта. Данный игрок(создатель) волен обращаться к своему аспекту за просто так. Да-да, стандартный налог в 1 фейт-поинт внезапно перестал считаться по причине того, что таможенник усиленно смотрит в другую сторону. Но другие игроки по-прежнему будут вынуждены расплачиваться фейт-поинтами за использование "чужого" ситуационного аспекта.
Глава 6. Советы мастера новичкам или как лучше сделать персонажа.
И не успела закончиться глава пятая, как началась глава шестая!
Казалось бы - тут и сказочке конец. Вся система описана, все нюансы рассказаны, о чем еще говорить то?
Ан нет. Практика показала, что даже полностью расписав и разжевав все, что только можно, игроки, особенно те, кто впервые столкнулся с FAE, все равно не знают, с чего приступить к созданию персонажа. Задача соткать одеяло получена, а вот с чего взяться - не сказано.
Итак, совет номер один. Заранее подумайте над тем, кого вы хотите отыграть. Врача? Снайпера? Биохимика? Девочку-студентку, сующую свой любопытный носик во все возможные щели? Определитесь именно с подобным глобальным пониманием своего персонажа.
Определились? Смело пишите концепт. Самая главная черта вашего персонажа записана.
Теперь дополните все это двумя дополнительными аспектами. Мой персонаж, конечно же, в первую очередь "Самопровозглашенный профессиональный охотник на Богов", но, кто он помимо этого? Кем был в прошлом?
Совет номер два. Подумайте над биографией вашего персонажа. Сложив концепт, два аспекта и проблему у вас должна получиться цельная биография вашего героя. Биография уже записана, а у вас все равно остались свободные аспекты? Задумайтесь над вопросами:"Как мой герой относится к людям?", "Каким он видит мир?". И я уверен, вы довольно быстро подберете себе 1-2 дополнительных, вполне устраивающих вас, аспекта.
Совет номер три. Теперь - выберите себе проблему. С одной стороны - ее нужно сделать так, чтобы она не могла быть заявлена мастером в любой момент(и, соответственно, использована для элементарного выбивания фейт-поинтов). С другой - шибко редкой ее делать тоже не стоит. Потому что вы попросту будете сидеть и дрожать над каждым фейт-поинтом, боясь впустую их потратить и, соответственно, остаться без оных к тому моменту, когда они действительно понадобятся.
Совет четвертый. Если у вас проблема с выбором проблемы - загляните в описание данжена, авось мастер там описал или хотя бы дал намек на то, с чем вам придется иметь дело. Если нет - попробуйте дернуть мастера и задать тот же вопрос ему, но на честный ответ я б, на вашем месте, особо не рассчитывал. Мастер вряд ли будет "спойлерить" заготовленный сюжет.
Совет пятый. Не оставляйте продумывание деталей вашего персонажа до того момента, когда вы уже уселись за стол и мастер начинает вас трясти со словами:"Напыляйтесь быстрее!" Не успели подумать заранее? Были заняты дома и на работе? Прикиньте своего персонажа хотя бы по дороге на сессию(на данжен, а не на ту, что в универе. Там вам точно не до этого должно быть...) Данный совет, кстати, применим не только для FAE, а для любой системы.
Совет шестой. Даже если в системе нет такого поля как "Черты характера" прикиньте для себя желаемый для отыгрыша образ и запишите 2-3 личных характеристики где-нибудь сбоку чар-листа. Просто чтобы не забыть.
Совет седьмой(уже для FAE). Записали Концепт, аспекты и проблему? Молодцы. Теперь придумайте своему персонажу биографию, которая объяснит, как вы умудрились получить все это за время жизни вашего персонажа. Если вы не знаете мира и не в состоянии написать толковую биографию - обратитесь к мастеру. Он то должен знать все интересующие вас вопросы.
Казалось бы, больше говорить не о чем. Все, что может понадобиться для создания персонажа уже сказано. Но все же, дам совет восьмой.
Давным-давно уже было мною замечено, что многих игроков волнует не только вопрос:"Кем поиграть?" но и "А как я напылюсь по сравнению с другими игроками?"
То есть, банальное "Кто сильнее?" И именно с этим связан мой совет. Забудьте о других игроках. Если мастер заранее сказал, что вас ожидает партийный отыгрыш - поспрашивайте других игроков кто какую игровую роль выбрал. Если же мастер этого не заявил - думайте о себе и своем персонаже. У хорошего мастера вы будете не слабым звеном - вы будете уникальной поделкой. Пусть даже она гораздо более хрупкая, чем у других игроков.
И, в связке с предыдущим, дам последний, девятый совет. Поставьте на первое место ролевой отыгрыш. То есть, если вы напылились нелюдимым диким охотником - отыграйте именно нелюдимого, именно дикого, и именно охотника. И плевать на то, как вы там пересеклись(или разминулись) с другими игроками. Вся система FAE завязана именно на отыгрыш вашего персонажа. Если вы напылились так, что мастер мгновенно почуял проблемы - он даст вам знать(или не даст, но это значит, что вы попали на сессию к плохому мастеру - мастерский комментарий). А если мастер заявил:"Все отлично, прекрасный перс!" - расслабьтесь и получайте удовольствие.
Еще один, финальный совет после последнего.
Расслабьтесь и получайте удовольствие от сессии!
