Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Sistema.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
68.61 Кб
Скачать

Получения и потеря опыта

По ходу игры персонаж может развиваться, для этого есть, в общем, 3 пути:

  1. Развития из практики

  2. Чтение

  3. Уроки у учителя

1 очко навыка требует набрать 10 очков его развития. В дальнейшем очки навыка вы можете тратить, как хотите. По тому же принципу, как и очки навыка, на старте покупая навыки и техники.

1: Во время приключения вы будете практиковаться в использовании того или иного навыка. Для отображения этого вы будете кидать проверку развития в конце сессий, она кидается на 5+(Здесь не работает правило «Воля случая»)

1

2

3

4

5

0_3

3_7

7_10

10_15

15_...

На прошлой странице указана таблица рекомендаций для выдачи опыта, внизу указанно количество кубов на эту проверку. От первого где персонаж использовал навык немного и не на сложных проверках до пятого где персонаж все время использовал навык и выполнял задачи на пределе своих возможностей. Сколько кубов и каких навыков решает мастер по итогу игры.

2: Персонаж может заниматься саморазвитием в своих приключениях. В этом случае кидается проверка аналогичная проверки развития. Данная проверка кидается для всех проверок саморазвития, вроде просмотра виде или электронной стимуляций мозга, а не только для чтения. Книги имеют сложность чтения и содержание определяющие количество навыков которое из них можно получить. Так же они имеют необходимый уровень навыка, от него зависит какое количество опыта из них можно получить. Данные следуют рассматривать по модулю, т.к иногда вам просто нечего взять из книги, смотрите таблицу таблицы. Проверка идет от навыка обучения. Иногда в книге может встречаться несколько навыков в этом случае используйте эту таблицу для каждого в отдельности

3: Вы кидайте аналогичную проверку развитие с количеством кубов равны:Занятие с учителем: Происходят похожим образом на чтение, Количество кубов равно: (Уровень навыка обучения учителя+Уровень навыка обучения ученика)/4 *(Уровень навыка ученика-уровень навыка учителя). Сложность броска 5+

На 1

0.75 от максимума и +-1 на сложность броска

На 2

0.5 от максимума и +-2

На 3

0.25 и +-3

На 4

Слишком сложно для чтения

Бой

Таблица временных интервалов

1

2

3

Ход

Фаза

Раунд

Ход самая большая единица времени в бою приблизительно 10-15 секунд каждый ход инициатива перекидывается

Фаза второй по длине промежуток времени

Раунд самая небольшая часть хода собственно все действия измеряются в их частях

  • Бой идёт по фазам Всего их 7, но из этого числа чаще всего используется 1е три

  • Инициатива, Каждый игрок и каждая сторона кидает 3д6, Далее делит результат на 3 и прибавляет к этому своё ОД.

Для ознакомления с этой системой ниже приведена наглядно иллюстрирующая ее информация:

Р 3-5

1

Р 6-8

2

Р 9-11

3

Р 12-14

4

Р 15-17

5

Р 18

6

Итоговое число называется ОИ

Тот, кто в сумме выкинул больше всех, ходит первый, при равенстве инициативы смотрите по атрибуту рефлекс (De).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]