Атрибуты
Конституция (Co): Отвечает за физическую крепость персонажа, умения держать удар и сопротивляться физическим ранениям
Сила (St): Физическая сила, мышечная масса и.т.д
Ловкость (De): Отвечает за координацию вашего персонажа и скорость его рефлексов
Восприятие (Pr): Мера работы органов чувств
Разум (In): Определяет уровень развитости интеллекта, скорость мысли и память
Харизма (Ch): Способность очаровывать, убедительность и красота языка
Магия (Mg): Мера магической силы и способности к магии
Воля (Wi): Сила характера, сопротивления страху и прочим подобным вещам
Удача (Des): Мера удачливости персонажа, то, насколько случайности помогают человеку.
Все характеристики изначально равны 1. Количество очков на развитие персонажа выдаётся в зависимости от желаемой силы персонажа. Цена одного пункта равна 1+уровень атрибута.
1 |
12 |
2 |
16 |
3 |
22 |
4 |
26 |
5 |
32 |
6 |
36 |
7 |
42 |
Производные характеристики
Очки здоровья (ОЗ): (Co)d3+3*(Co).
Очки психики (ОП): (Wi)d3+3*(Wi).
Очки выносливости (ОВ): 2*((Co+Wi/2)d3+3*(Co+Wi/2)).
Вес: (Co+St)/2.
Од: (Wi+De)/2.
Df=Зашита: (Pr+De)/2.
Болевой порог: 3+(Co+Wi/2).
Условные соглашения
Обозначения: 4+ – значит больше либо равно 4х.
Обозначения: 4> – значит больше 4х.
Навыки
Военное оружие (Pr)+
Уклонения (De)
Щит (Pr,St)
Меткость (Pr)
Акробатика (De)
Ловкость рук (De)
Взлом (De,In) ++
Атлетика (De,St)
Ремесла (Это не один навык, это целый список. Обсуждать с мастером.)
Езда верхом (Ch,De)
Зашита от магии (Wi,Pr)
Контроль Магической энергии (Wi,Mg)
Магическое чутьё (Mg,Pr)
Дипломатия (In,Ch) +
Обучение (In,Ch) +
Знания (Это не один навык, это целый список. Обсуждать с мастером.)
Практическая магия (Mg, зависит от типа школы) ++
Теоретическая магия (In, Зависит от типа школы) ++
Скрытность (Pr,De) +
Ношения Доспехов (Co+De)
В качестве техники выбирайте, какое именно направление вы знаете.
Параметры: Навыки зачастую зависят от врожденных качеств. Дабы это отобразить, они тем или иным образом добавляются к броску, для этого надо взять среднее арифметическое атрибутов в скобках.
Плюсы у навыка значат, что навык сложен, их количество добавляет плюс один к цене начального уровня. Навыки на старте набираются и выдаются так же, как и атрибуты.
Персонаж может развиваться по ходу игры.
Все защитные броски (кроме блока) кидаются от Защиты.
Броски проверки: Вы кидайте столько кубов, какова сумма параметра навыка и уровня навыка. Затем считайте успехи (Успехом считается бросок, при котором на кубе выпало больше или равно сложности броска). Обычно сложность равна 4. Это число может меняться в зависимости от общей сложности. В зависимости от успехов мастер говорит об успехе или провале действия.
Воля случая: если на кубе выпало 6, значит, вы можете докинуть дополнительный куб со всеми плюсами на бросок, шестерки на нем, как правило, не учитываются.
Сложность броска – это число, которое надо выкинуть на кубе
Для ознакомления с этой системой ниже приведена наглядно иллюстрирующая ее информация:
Простое |
Обычное |
Сложное |
Очень сложное |
Героическое |
Невозможное |
1-3 успеха |
3-5 успехов |
5-10 успехов |
10-20 |
20-40 успехов |
>40 |
Если на кубе выпало 6, значит, вы можете докинуть дополнительный куб со всеми плюсами на бросок, шестерки на нем, как правило, не учитываются
Мастер может дать плюс или минус к тому или иному броску в виде количества кубов.
