Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Sistema.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
68.61 Кб
Скачать

Атрибуты

  1. Конституция (Co): Отвечает за физическую крепость персонажа, умения держать удар и сопротивляться физическим ранениям

  2. Сила (St): Физическая сила, мышечная масса и.т.д

  3. Ловкость (De): Отвечает за координацию вашего персонажа и скорость его рефлексов

  4. Восприятие (Pr): Мера работы органов чувств

  5. Разум (In): Определяет уровень развитости интеллекта, скорость мысли и память

  6. Харизма (Ch): Способность очаровывать, убедительность и красота языка

  7. Магия (Mg): Мера магической силы и способности к магии

  8. Воля (Wi): Сила характера, сопротивления страху и прочим подобным вещам

  9. Удача (Des): Мера удачливости персонажа, то, насколько случайности помогают человеку.

Все характеристики изначально равны 1. Количество очков на развитие персонажа выдаётся в зависимости от желаемой силы персонажа. Цена одного пункта равна 1+уровень атрибута.

1

12

2

16

3

22

4

26

5

32

6

36

7

42

Производные характеристики

Очки здоровья (ОЗ): (Co)d3+3*(Co).

Очки психики (ОП): (Wi)d3+3*(Wi).

Очки выносливости (ОВ): 2*((Co+Wi/2)d3+3*(Co+Wi/2)).

Вес: (Co+St)/2.

Од: (Wi+De)/2.

Df=Зашита: (Pr+De)/2.

Болевой порог: 3+(Co+Wi/2).

Условные соглашения

  1. Обозначения: 4+ – значит больше либо равно 4х.

  2. Обозначения: 4> – значит больше 4х.

Навыки

  1. Военное оружие (Pr)+

  2. Уклонения (De)

  3. Щит (Pr,St)

  4. Меткость (Pr)

  5. Акробатика (De)

  6. Ловкость рук (De)

  7. Взлом (De,In) ++

  8. Атлетика (De,St)

  9. Ремесла (Это не один навык, это целый список. Обсуждать с мастером.)

  10. Езда верхом (Ch,De)

  11. Зашита от магии (Wi,Pr)

  12. Контроль Магической энергии (Wi,Mg)

  13. Магическое чутьё (Mg,Pr)

  14. Дипломатия (In,Ch) +

  15. Обучение (In,Ch) +

  16. Знания (Это не один навык, это целый список. Обсуждать с мастером.)

  17. Практическая магия (Mg, зависит от типа школы) ++

  18. Теоретическая магия (In, Зависит от типа школы) ++

  19. Скрытность (Pr,De) +

  20. Ношения Доспехов (Co+De)

В качестве техники выбирайте, какое именно направление вы знаете.

Параметры: Навыки зачастую зависят от врожденных качеств. Дабы это отобразить, они тем или иным образом добавляются к броску, для этого надо взять среднее арифметическое атрибутов в скобках.

Плюсы у навыка значат, что навык сложен, их количество добавляет плюс один к цене начального уровня. Навыки на старте набираются и выдаются так же, как и атрибуты.

Персонаж может развиваться по ходу игры.

Все защитные броски (кроме блока) кидаются от Защиты.

Броски проверки: Вы кидайте столько кубов, какова сумма параметра навыка и уровня навыка. Затем считайте успехи (Успехом считается бросок, при котором на кубе выпало больше или равно сложности броска). Обычно сложность равна 4. Это число может меняться в зависимости от общей сложности. В зависимости от успехов мастер говорит об успехе или провале действия.

Воля случая: если на кубе выпало 6, значит, вы можете докинуть дополнительный куб со всеми плюсами на бросок, шестерки на нем, как правило, не учитываются.

Сложность броска – это число, которое надо выкинуть на кубе

Для ознакомления с этой системой ниже приведена наглядно иллюстрирующая ее информация:

Простое

Обычное

Сложное

Очень сложное

Героическое

Невозможное

1-3 успеха

3-5 успехов

5-10 успехов

10-20

20-40 успехов

>40

Если на кубе выпало 6, значит, вы можете докинуть дополнительный куб со всеми плюсами на бросок, шестерки на нем, как правило, не учитываются

Мастер может дать плюс или минус к тому или иному броску в виде количества кубов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]