- •Введение
- •1.1 Терминология
- •1.2 Области применения
- •1.3 Аналоговый и дискретный способы представления
- •Виды компьютерной графики
- •2.4 Cgi графика
- •Особенности
- •3.1 Представление цветов в компьютере
- •3.2 Реальная сторона графики
- •3.3 Качество
- •Системы компьютерной графики
- •4.2 Функциональные возможности:
- •4.3 Формат графического файла
- •Заключение
- •Список литературы
2.4 Cgi графика
CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения, созданные компьютером») — изображения, получаемые компьютером на основе расчета и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах. Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация, представляющая собой более узкую область графики CGI.
Особенности
3.1 Представление цветов в компьютере
Для передачи и хранения цвета в компьютерной графике используются различные формы его представления. В общем случае цвет представляет собой набор чисел, координат в некоторой цветовой системе.
3.1.1 Стандартные способы хранения и обработки цвета в компьютере обусловлены свойствами человеческого зрения. Наиболее распространены системы RGB для дисплеев и CMYK для работы в типографском деле.
Иногда используется система с большим, чем три, числом компонент. Кодируется спектр отражения или испускания источника, что позволяет более точно описать физические свойства цвета. Такие схемы используются в фотореалистичном трёхмерном рендеринге.
3.2 Реальная сторона графики
Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится растровым, так как монитор это матрица, он состоит из столбцов и строк. Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы видим на мониторе — это проекция трёхмерной фигуры, а уже создаём пространство мы сами. Таким образом, визуализация графики бывает только растровая и векторная, а способ визуализации это только растр (набор пикселей), а от количества этих пикселей зависит способ задания изображения.
В эпоху самых первых графических дисплеев (мониторов) существовали ЭЛТ-дисплеи без растра, с управлением электронным лучом по типу осциллографа. Фигуры, выводимые такими дисплеями, были в чистом виде векторными. По мере развития программного обеспечения и усложнения решаемых задач графические дисплеи такого типа были признаны бесперспективными, так как не позволяли формировать достаточно сложные изображения. Похожий принцип формирования изображения используется в векторных графопостроителях. Разница в том, что на векторном дисплее сложность картинки ограничена временем послесвечения люминофора, а на векторном плоттере такого ограничения нет.
3.3 Качество
Качество кодирования изображения зависит от:
- размера точки - чем меньше её размер, тем больше количество точек в изображении
- количества цветов (палитры) - чем большее количество возможных состояний точки, тем качественнее изображение
Системы компьютерной графики
Системы компьютерной графики - пакеты прикладных программ, работающие с графическими изображениями.
4.1 Виды: -Пакеты векторной статической двухмерной графики (AdobeIllustrator, Corel DRAW, Adobe (Macromedia) FreeHand и др.)
Пакеты векторной динамической (анимационной) двухмерной графики (AutodeskAnimatorPro, Adobe (Macromedia) Flash и др.)
Пакеты растровой статической двухмерной графики (Paint, AdobePhotoshop, CorelPhoto-Paint, JacsPaintShopPro, AdobePhotoDeluxe, MicrosoftPhotoDraw и др.)
Пакеты растровой динамической (анимационной) двухмерной графики (Ulead GIF Animator, PhotoGifAnimator, AdobeImageReady и др.)
Универсальные пакеты трехмерной графики (3D Studio MAX, RayDreamStudio 3D и др.
Пакеты просмотра и преобразования форматов графических файлов (ACDSee, GraphicsWorkShop, FlashView, PictureView и др.). Современные «просмоторщики» позволяют также производить некоторую коррекцию растровых изображений.
