Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Реферат.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
55.99 Кб
Скачать

2.4 Cgi графика

CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения, созданные компьютером») — изображения, получаемые компьютером на основе расчета и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах. Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация, представляющая собой более узкую область графики CGI.

  1. Особенности

3.1 Представление цветов в компьютере

Для передачи и хранения цвета в компьютерной графике используются различные формы его представления. В общем случае цвет представляет собой набор чисел, координат в некоторой цветовой системе.

3.1.1 Стандартные способы хранения и обработки цвета в компьютере обусловлены свойствами человеческого зрения. Наиболее распространены системы RGB для дисплеев и CMYK для работы в типографском деле.

Иногда используется система с большим, чем три, числом компонент. Кодируется спектр отражения или испускания источника, что позволяет более точно описать физические свойства цвета. Такие схемы используются в фотореалистичном трёхмерном рендеринге.

3.2 Реальная сторона графики

Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится растровым, так как монитор это матрица, он состоит из столбцов и строк. Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы видим на мониторе — это проекция трёхмерной фигуры, а уже создаём пространство мы сами. Таким образом, визуализация графики бывает только растровая и векторная, а способ визуализации это только растр (набор пикселей), а от количества этих пикселей зависит способ задания изображения.

В эпоху самых первых графических дисплеев (мониторов) существовали ЭЛТ-дисплеи без растра, с управлением электронным лучом по типу осциллографа. Фигуры, выводимые такими дисплеями, были в чистом виде векторными. По мере развития программного обеспечения и усложнения решаемых задач графические дисплеи такого типа были признаны бесперспективными, так как не позволяли формировать достаточно сложные изображения. Похожий принцип формирования изображения используется в векторных графопостроителях. Разница в том, что на векторном дисплее сложность картинки ограничена временем послесвечения люминофора, а на векторном плоттере такого ограничения нет.

3.3 Качество

Качество кодирования изображения  зависит от:

    - размера точки  - чем меньше её размер, тем больше количество точек в изображении

    - количества цветов (палитры) - чем большее количество возможных состояний точки, тем качественнее изображение

  1. Системы компьютерной графики

Системы компьютерной графики - пакеты прикладных программ, работающие с графическими изображениями.

4.1 Виды: -Пакеты векторной статической двухмерной графики (AdobeIllustrator, Corel DRAW, Adobe (Macromedia) FreeHand и др.)

  • Пакеты векторной динамической (анимационной) двухмерной графики (AutodeskAnimatorPro, Adobe (Macromedia) Flash и др.)

  • Пакеты растровой статической двухмерной графики (Paint, AdobePhotoshop, CorelPhoto-Paint, JacsPaintShopPro, AdobePhotoDeluxe, MicrosoftPhotoDraw и др.)

  • Пакеты растровой динамической (анимационной) двухмерной графики (Ulead GIF Animator, PhotoGifAnimator, AdobeImageReady и др.)

  • Универсальные пакеты трехмерной графики (3D Studio MAX, RayDreamStudio 3D и др.

  • Пакеты просмотра и преобразования форматов графических файлов (ACDSee, GraphicsWorkShop, FlashView, PictureView и др.). Современные «просмоторщики» позволяют также производить некоторую коррекцию растровых изображений.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]