- •Руководство по организации Традиционного Франко – Бельгийского Турнира.
- •Основа: Фехтовальные Гильдии Франции и Бельгии.
- •Общая идея.
- •Чистый удар.
- •Преимущества Короля: Обоюдные и Последующие Удары.
- •Система Жеребьёвки.
- •Порядок Схватки.
- •Переменная Игра: Восходящая Цель.
- •Оцениваемая Техника.
- •Судейство.
- •Штрафы.
Общая идея.
В отличие от современных турниров, состязания Франко – Бельгийской гильдии не ставили задачу проводить «честный бой» или «многоуровневую игру». Вместо этого, они использовали то, что мы можем назвать как формат «Король Холма», когда один фехтовальщик («Король») наслаждается значительным преимуществом в правилах (так, например, «Правило Последующего Удара», описанное ниже). Однако, Король должен удерживать поле от всех пришлых, сражаясь с серией соревнующихся («Вызывающих»), одним за другим. Если Король остается «последним оставшимся человеком», когда все фехтовальные сходки завершены, он выигрывает турнир. Если Король проигрывает, фехтовальщик, лишивший его трона, занимает его место в качестве Короля. В свой черёд, новый король должен защищать свою корону от остальных фехтовальщиков.
Чистый удар.
Так, цель игры – свергнуть Короля. Король проигрывает, когда Вызывающий наносит ему «Чистый Удар». Чистый удар определяется как удар, который попадает на определённую Оцениваемую площадь поражения. Чтобы удар был признан Чистым, он должен оставить метку на противнике. Клинки для этого покрываются мелом; фехтовальщики носят черное, так что метки легче разглядеть. Важнее всего, что для того, чтобы удар признали Чистым, фехтовальщик, который его наносит, должен уйти от Короля незадетым, не будучи пораженным Королём. Таким образом, для того, чтобы сбросить Короля с его трона, требуются одновременно навыки и нападения, и защиты.
Подходя практически, судьи должны искать чёткую, толстую линию, оставленную намеленным клинком. Если какая-либо часть меловой отметки располагается в зоне поражения, удар должен расцениваться как соответствующий достаточному качеству.
Преимущества Короля: Обоюдные и Последующие Удары.
У Короля есть два ключевых преимущества. Во-первых, любое обоюдное поражение (определяемое как одновременное или близкое к нему нанесение удара) засчитывается в пользу Короля. Во-вторых, Король обладает Последующим Ударом. Если Последующий Удар попадает, он засчитывается в пользу Короля.
Последующий Удар определяется как атака, которая наносится Королём после того, как Вызвавший попал своим ударом в засчитываемую площадь поражения. Король может ударить в ответ, его атака может быть произведена сразу же после того, как по нему попали. Если он замешкался, он теряет своё право на Последующий Удар. Чтобы быть засчитанным, Последующий Удар должен попасть в засчитываемую площадь поражения. Если Последующий Удар попадает, он не только сводит на нет удар Вызвавшего, но засчитывается в пользу Короля. Если Вызвавший парирует или избегает Последующего Удара, то Король повержен, а Вызвавший занимает его место.
Как правило, Королю позволяется сделать один шаг во время нанесения его Последующего Удара. Однако, некоторые исторические своды правил позволяют Королю сделать до трёх шагов во время нанесения последующего удара. Решение о количестве шагов может приниматься в ходе подобного турнира. В практическом плане, я бы рекомендовал принять один шаг за стандарт.
