Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила НРИ Мастерство октябрь 10.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
183.31 Кб
Скачать

Воздействия (книга магии).

В этом блоке мы описали стоимость разных воздействий, в будущем он может быть дополнен или изменен. Создавая этот блок, мы делали его подходящим не только для магии, но и для любых других воздействий.

  1. Атакующее воздействие - на одну цель без штрафов, при наличии подходящих особенностей либо вещей.

Например, игрок делает заявку: «Я кидаю огненный шар в противника». Если у Вас есть подходящая особенность, например – «магия огня», то вы совершите эту заявку без штрафов. Если у вас нет подходящей особенности или вещей для создания подобного эффекта – он невозможен.

  1. Контрольное воздействие - на одну цель без штрафов, при наличии подходящих особенностей либо вещей.

Например, игрок делает заявку: «парализую противника взглядом». Если у Вас есть подходящая особенность, например – «парализующий взгляд», то вы совершите эту заявку без штрафов. Если у вас нет подходящей особенности или вещей для создания подобного эффекта – он невозможен.

  1. Продление уже наложенного на противника эффекта требует 1 ОМ за 1й ход, 2 ОМ за 2й ход, 3 ОМ за 3й ход и т.д.

Например, если игрок делает заявку: «Хочу продлить действие энергетических цепей, которые я наколдовал в прошлом ходу» - он тратит 1 О.М. на это действие, при этом не теряя свой ход и не бросая кубик.

  1. Усиление/ослабление – на одну цель без штрафов, при наличии подходящих особенностей либо вещей. Эффект усиления/ослабления длится до конца боя и не может быть больше +/- 1, для каждой из характеристик. Эффекты, усиливающие/ослабляющие бросок к кубику равносильны эффектам усиления Атаки/Урона и заменяют друг друга после наложения.

Время действия усилений, ослаблений и т.п. - до конца боя. Вне боя 5 минут (одна игровая ситуация).

  1. Лечение и защитные барьеры – требуют специальных особенностей и вложения ОМ. За каждое потраченное ОМ персонаж лечит 3 Жизни или накладывает щит такой же прочности. Щиты накладываются поверх основной жизни, но при уроне щита не учитывается показатель защиты игрока.

Время действия защитных барьеров и т.п. - до конца боя. Вне боя 5 минут (одна игровая ситуация).

  1. Направленное воздействие – если вы совершаете воздействие с указанием конкретной части тела цели, это повлечет за собой - к кубику. Торс -1, Руки, Ноги -2, голова -3.

  1. Серия воздействий - некоторые особенности подразумевают 2 воздействия, в одном. Они выполняются по правилу серии воздействий.

Например, «Вампиризм». Это воздействие состоит из 2 частей. В первом воздействии Вы кинете кубик на успешное попадание и урон, который нанесли. После успеха первого воздействия, вы кидаете кубик на успешное восполнение жизни.

  1. Воздействие по площади - если Вы совершаете воздействие, которое влияет сразу на несколько гексов/метров, получите штраф к броску кубика равный количеству гексов/метров.

Например, «Я создаю ледяную стену на всю ширину коридора (5 гексов), чтобы противники не могли нас преследовать. В таком случае, Вы получите минус 5 к кубику.

  1. Массовое воздействие - если Вы совершаете воздействие, направленное на несколько человек, получите штраф к броску кубика равный количеству целей.

Например, «Я совершаю круговой удар саблей, чтобы нанести урон троим противникам сразу». В таком случае, Вы получите минус 3 к кубику.

Важно! Штраф за массовое воздействие не суммируется со штрафом за воздействие по площади, учитывается штраф с большим значением. Но, для существ размером S, XS стоящих на одной клетке (стая крыс, пауков, жуков) учитывается штраф воздействия по площади.

  1. Сила воздействия – определяется результатом, которого вы хотите достичь, описывая свои действия. У силы воздействия есть 3 градации: слабое, среднее, сильное.

Слабое - без штрафа к кубику. Если Ваша заявка не меняет форму цели, не нарушает ее оболочку, плотность – это слабое воздействие. Слабое воздействие совершается без штрафа к кубику и в редких случаях требует определенного аспекта. Пример, оглушить, нагреть, опрокинуть.

Среднее - штраф -1 к кубику. Если Ваша заявка меняет форму цели, нарушает ее оболочку, плотность – это среднее воздействие. Среднее воздействие совершается со штрафом -1 к кубику и часто требует определенного аспекта. Пример, расплавить, взорвать, согнуть дуло винтовки.

Сильное - штраф -3 к кубику. Если Ваша заявка преобразует цель во что-то другое – это сильное воздействие. Сильное воздействие совершается со штрафом -3 к кубику и всегда требует определенного аспекта. Пример, превращаю пистолет в банан, распыляю на атомы, меч становится кнутом.

Важно! Если Вы пытаетесь одним воздействием убить, трансформировать, изменить свойства, живой цели – это требует вложения ОМ, равное количеству жизни цели. Гораздо эффективнее Вы можете влиять на предметы.

Пример, «Я нагреваю кровь в человеке до 50 градусов используя особенность Нагрев». У цели 13 жизней, в этом случаем случае Вам понадобится 13 ОМ. Пример 2, «Я нагреваю его оружие до 100 градусов используя особенность Нагрев». У цели нет жизней, в этом случаем случае нет необходимости добавлять ОМ.

Важно! Примечание по преобразованию/превращению. Произвол фантазии игроков, подкрепленный нужными особенностями и большим количеством ОМ может быть остановлен только произволом мастера. Вплоть до ВЕТО превращения определенных субстанций или смены особенностей у игрока.

  1. Призыв. Призывая любое существо Вы тратите ОМ. За каждое потраченное ОМ, существо получает 2 жизни. Призывая любое существо Вы не получаете никаких штрафов к кубику. Без особенности, позволяющей Вам призывать кого-то - призыв невозможен.

Расчет призванных существ

Размер

Описание

Ж

А

З

ОМ

Особенности

XS

очень мелкий (комар)

1

-3

-2

0

0

S

мелкий (крыса)

2-5

-2

-1

1

0

M

средний (собака)

6-10

-1

0

3

0

L

крупный (человек)

11-20

0

0

5

1

XL

большой (медведь)

21-40

1

1

7

2

XXL

очень большой (мамонт)

41-70

2

2

13

3

XXXL

огромный (дракон)

71-100

3

3

25

5



  1. Контроль разума и подобные воздействия требуют подходящей особенности и повлекут за собой минус к кубику за каждые 10 единиц от максимума жизни цели.

Например, если у цели 8 жизней – это будет минус 1 к кубику, если 13 жизней - минус 2, если 21 жизни - минус 3 и так далее.

  1. Перевоплощение со сменой размера требует подходящей особенности и повлечет за собой -2 к кубику за каждую смену размера.

Например, если игрок был человеком и делает заявку: «Я превращаюсь в кошку» - он получит -2 к кубику на это действие за смену размера с L на M.

  1. Продолжительность жизни созданных объектов / призванных существ / перевоплощения. Если создаете что-то /призываете кого-то с помощью магии – в конце игрового дня магия рассеется и этот объект пропадет. (И в 12:00 карета превратится в тыкву). Одним игроком может быть призвано не более одного существа одновременно.

Логика расчета воздействия

Мастер

Игрок

Сила

Точность

Количество/ Площадь

Позиция

Хар-ка

Особенности

ОМ

0

Легко

0

В общем

Зависит от количества целей/гексов

-1

Плохая

Добавляет игрок

Добавляет игрок

Добавляет игрок

1

Средне

-1

Торс

-/-

0

Никакой

-/-

-/-

-/-

3

Сложно

-2

Руки, Ноги

-/-

+1

Хорошая

-/-

-/-

-/-

-

-3

Голова

-/-

-/-

-/-

-/-

Важно! Чем сложнее ваше воздействие, тем больше особенностей Вы сможете добавить к броску кубика, чтобы уменьшить штраф. Если штрафа нет, особенности добавить нельзя.