Воздействия (книга магии).
В этом блоке мы описали стоимость разных воздействий, в будущем он может быть дополнен или изменен. Создавая этот блок, мы делали его подходящим не только для магии, но и для любых других воздействий.
Атакующее воздействие - на одну цель без штрафов, при наличии подходящих особенностей либо вещей.
Например, игрок делает заявку: «Я кидаю огненный шар в противника». Если у Вас есть подходящая особенность, например – «магия огня», то вы совершите эту заявку без штрафов. Если у вас нет подходящей особенности или вещей для создания подобного эффекта – он невозможен.
Контрольное воздействие - на одну цель без штрафов, при наличии подходящих особенностей либо вещей.
Например, игрок делает заявку: «парализую противника взглядом». Если у Вас есть подходящая особенность, например – «парализующий взгляд», то вы совершите эту заявку без штрафов. Если у вас нет подходящей особенности или вещей для создания подобного эффекта – он невозможен.
Продление уже наложенного на противника эффекта требует 1 ОМ за 1й ход, 2 ОМ за 2й ход, 3 ОМ за 3й ход и т.д.
Например, если игрок делает заявку: «Хочу продлить действие энергетических цепей, которые я наколдовал в прошлом ходу» - он тратит 1 О.М. на это действие, при этом не теряя свой ход и не бросая кубик.
Усиление/ослабление – на одну цель без штрафов, при наличии подходящих особенностей либо вещей. Эффект усиления/ослабления длится до конца боя и не может быть больше +/- 1, для каждой из характеристик. Эффекты, усиливающие/ослабляющие бросок к кубику равносильны эффектам усиления Атаки/Урона и заменяют друг друга после наложения.
Время действия усилений, ослаблений и т.п. - до конца боя. Вне боя 5 минут (одна игровая ситуация).
Лечение и защитные барьеры – требуют специальных особенностей и вложения ОМ. За каждое потраченное ОМ персонаж лечит 3 Жизни или накладывает щит такой же прочности. Щиты накладываются поверх основной жизни, но при уроне щита не учитывается показатель защиты игрока.
Время действия защитных барьеров и т.п. - до конца боя. Вне боя 5 минут (одна игровая ситуация).
Направленное воздействие – если вы совершаете воздействие с указанием конкретной части тела цели, это повлечет за собой - к кубику. Торс -1, Руки, Ноги -2, голова -3.
Серия воздействий - некоторые особенности подразумевают 2 воздействия, в одном. Они выполняются по правилу серии воздействий.
Например, «Вампиризм». Это воздействие состоит из 2 частей. В первом воздействии Вы кинете кубик на успешное попадание и урон, который нанесли. После успеха первого воздействия, вы кидаете кубик на успешное восполнение жизни.
Воздействие по площади - если Вы совершаете воздействие, которое влияет сразу на несколько гексов/метров, получите штраф к броску кубика равный количеству гексов/метров.
Например, «Я создаю ледяную стену на всю ширину коридора (5 гексов), чтобы противники не могли нас преследовать. В таком случае, Вы получите минус 5 к кубику.
Массовое воздействие - если Вы совершаете воздействие, направленное на несколько человек, получите штраф к броску кубика равный количеству целей.
Например, «Я совершаю круговой удар саблей, чтобы нанести урон троим противникам сразу». В таком случае, Вы получите минус 3 к кубику.
Важно! Штраф за массовое воздействие не суммируется со штрафом за воздействие по площади, учитывается штраф с большим значением. Но, для существ размером S, XS стоящих на одной клетке (стая крыс, пауков, жуков) учитывается штраф воздействия по площади.
Сила воздействия – определяется результатом, которого вы хотите достичь, описывая свои действия. У силы воздействия есть 3 градации: слабое, среднее, сильное.
Слабое - без штрафа к кубику. Если Ваша заявка не меняет форму цели, не нарушает ее оболочку, плотность – это слабое воздействие. Слабое воздействие совершается без штрафа к кубику и в редких случаях требует определенного аспекта. Пример, оглушить, нагреть, опрокинуть.
Среднее - штраф -1 к кубику. Если Ваша заявка меняет форму цели, нарушает ее оболочку, плотность – это среднее воздействие. Среднее воздействие совершается со штрафом -1 к кубику и часто требует определенного аспекта. Пример, расплавить, взорвать, согнуть дуло винтовки.
Сильное - штраф -3 к кубику. Если Ваша заявка преобразует цель во что-то другое – это сильное воздействие. Сильное воздействие совершается со штрафом -3 к кубику и всегда требует определенного аспекта. Пример, превращаю пистолет в банан, распыляю на атомы, меч становится кнутом.
Важно! Если Вы пытаетесь одним воздействием убить, трансформировать, изменить свойства, живой цели – это требует вложения ОМ, равное количеству жизни цели. Гораздо эффективнее Вы можете влиять на предметы.
Пример, «Я нагреваю кровь в человеке до 50 градусов используя особенность Нагрев». У цели 13 жизней, в этом случаем случае Вам понадобится 13 ОМ. Пример 2, «Я нагреваю его оружие до 100 градусов используя особенность Нагрев». У цели нет жизней, в этом случаем случае нет необходимости добавлять ОМ.
Важно! Примечание по преобразованию/превращению. Произвол фантазии игроков, подкрепленный нужными особенностями и большим количеством ОМ может быть остановлен только произволом мастера. Вплоть до ВЕТО превращения определенных субстанций или смены особенностей у игрока.
Призыв. Призывая любое существо Вы тратите ОМ. За каждое потраченное ОМ, существо получает 2 жизни. Призывая любое существо Вы не получаете никаких штрафов к кубику. Без особенности, позволяющей Вам призывать кого-то - призыв невозможен.
Расчет призванных существ |
||||||
Размер |
Описание |
Ж |
А |
З |
ОМ |
Особенности |
XS |
очень мелкий (комар) |
1 |
-3 |
-2 |
0 |
0 |
S |
мелкий (крыса) |
2-5 |
-2 |
-1 |
1 |
0 |
M |
средний (собака) |
6-10 |
-1 |
0 |
3 |
0 |
L |
крупный (человек) |
11-20 |
0 |
0 |
5 |
1 |
XL |
большой (медведь) |
21-40 |
1 |
1 |
7 |
2 |
XXL |
очень большой (мамонт) |
41-70 |
2 |
2 |
13 |
3 |
XXXL |
огромный (дракон) |
71-100 |
3 |
3 |
25 |
5 |
Контроль разума и подобные воздействия требуют подходящей особенности и повлекут за собой минус к кубику за каждые 10 единиц от максимума жизни цели.
Например, если у цели 8 жизней – это будет минус 1 к кубику, если 13 жизней - минус 2, если 21 жизни - минус 3 и так далее.
Перевоплощение со сменой размера требует подходящей особенности и повлечет за собой -2 к кубику за каждую смену размера.
Например, если игрок был человеком и делает заявку: «Я превращаюсь в кошку» - он получит -2 к кубику на это действие за смену размера с L на M.
Продолжительность жизни созданных объектов / призванных существ / перевоплощения. Если создаете что-то /призываете кого-то с помощью магии – в конце игрового дня магия рассеется и этот объект пропадет. (И в 12:00 карета превратится в тыкву). Одним игроком может быть призвано не более одного существа одновременно.
Логика расчета воздействия |
||||||
Мастер |
Игрок |
|||||
Сила |
Точность |
Количество/ Площадь |
Позиция |
Хар-ка |
Особенности |
ОМ |
0 Легко |
0 В общем |
Зависит от количества целей/гексов |
-1 Плохая |
Добавляет игрок |
Добавляет игрок |
Добавляет игрок |
1 Средне |
-1 Торс |
-/- |
0 Никакой |
-/- |
-/- |
-/- |
3 Сложно |
-2 Руки, Ноги |
-/- |
+1 Хорошая |
-/- |
-/- |
-/- |
- |
-3 Голова |
-/- |
|
-/- |
-/- |
-/- |
Важно! Чем сложнее ваше воздействие, тем больше особенностей Вы сможете добавить к броску кубика, чтобы уменьшить штраф. Если штрафа нет, особенности добавить нельзя.
